恶魔城在NDS上的第二部作品,剧情则衔接于多年前的MD版恶魔城《吸血鬼杀手》的剧情
人设方面,仍然采取日漫风格人物设定,并未启用小岛文美的插画。
系统方面,本作第一次尝试了双人闯城的新系统,利用X切换人物,在使用按键控制主控人物的同时,可以利用触笔控制副控人物,但是毕竟在激烈的ACT游戏中控制一个人物已经稍显局促,所以能够同时控制副控人物的时少之又少。另一方面很多解密因素也加入了双人的切换,判定等,但是由于双人闯关的缘故,每个人物的实力都被削弱了部分,女主角夏洛特的魔法则略显鸡肋,男主角的副武器则被部分玩家认为是前作中“魂”的翻版,而双人合作技的MP消耗过大,使得本作创新略显不足
在前作中令人诟病的“魔封阵”等强制触摸模式也被降低到了最小,仅仅应用于特殊模式和控制副控人物。
画面上,与前作《苍月的十字架》并无太大区别,仍然延续了《月下夜想曲》的怪物模型,但是变革了少量3D化的怪物。
另一方面的巨大变革是地图设计,在恶魔城的系列游戏中,除了MD版《吸血鬼杀手》之外,很少有离开城堡的设定,冒险均在一座城内,就算加入逆城,表里城,也是跳不出一座城的设定,而本作利用“油画”的魔力,将主角传送到画中世界,则完全跳出了一座城的束缚,使得地图的风格可以发生很大的变化:从伦敦的街道到埃及的金字塔,从马戏团的帐篷到森林中的豪宅,令本作的地图完成度达到了恐怖的1000%,然而略显不足的是,后期的四张画则为前期的画中世界的变形,且草草的集中在一起,有赶工的迹象。
另一个巨大的革新则是任务模式,这是在以往恶魔城中没有添加的系统,通过做任务可以得到各种奖励,使得本作不像是ACT游戏,而像是ARPG游戏。本作在发售初期,曾经出现了恶性的死机现象,在战斗中或切换画面时出现死机,人物突然破碎等现象,且正版卡带亦有此BUG,究其原因是卡带内部芯片读写带宽的局限性无法应付高速读取的数据流,导致读写脱节而引起死机,由于不定时的死机,对ACT游戏的打击无异于致命的。而后厂商修补BUG,发行修复版,为初版玩家更换卡带。
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我就知道这些了
1、人生画廊完整剧情版是一款玩起来非常惊心刺激的休闲益智类游戏。
2、在这款游戏里添加了大量的恐怖元素,并且与解密题材的相结合,既惊现又烧脑。
3、同时这款游戏的故事剧情是建立在1930年扭曲的世界所衍伸出一连串诡异且恐怖的事情,游戏中一幅幅的画面,就像是走在人生的长廊中,每阶段留下的事物都会化为一幅属于自己的作品挂在墙上。
4、并且这款游戏充满美式的画风塑造,同时诡异与黑色幽默的氛围充斥游戏全程。
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