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球球大作战高手大神独家秘籍
▍第一计,瞒天过海
当我们有一定重量,又不能称霸的时候。得提防大球,甚至防止被大球分身秒杀了。所以,我们得瞒天过海,逃过大球的视线。这时我们该怎么做呢?对,想办法弄一个小分身去探路。看到大球就躲着他走,瞒天过海的效果就达到了
▍第二计,围魏救赵
此计适用于团队模式,不过自由模式下使用效果更佳哈。
简单明了就是救队友而已,看到队友被追杀,我们应该上去救队友,而不是不理不睬。当我们看到一个不认识的球被追杀的时候,我们也可以上去,助魏灭赵。
【团队模式】:球球大作战团队模式介绍
▍第三计,以逸待劳
这个成语的意思是,我也不知道怎么说。
当我们足够强大的时候,你会看到一些小球乐之不疲地跟你拉关系,吐球给你吃。甚至吐分身吃了别人,也会把分身都给你。这种情况不要视之不理,吐一点球还给他,可以加倍还给他。凡事留一线,日后好相见,万一你遇到紧急情况也许你能看到惊喜。想象一下楼主当时七八个不认识的小球围在我旁边的感觉吧。
▍第四计,借刀杀人
(好吧,顺序与第三貌似搞混了,不影响)
我们想分身吃掉前方一个人的时候,分身出来的一半显然不够吞噬他。不要放弃,我们尾随他,看哪个倒霉鬼在他旁边转悠。这时,一个分身过去,双杀。留下一片臭骂声,让我们自己偷着乐吧。
▍第五计,趁火打劫
我们有时能遇到一种情况,两拔球在那里厮杀,一片混乱。让我们轻飘飘静悄悄地吐几个孢子再分身过去,吃吃吃。
另一种情侣,我们是小球,看到一个大球被另一个大大球追。显然即使你在大球前面转悠转悠他也不敢对你怎么样。我们可以绕道,等他靠近刺球的时候,送他一个刺球,这时,满屏幕的小分身就是我们的猎物。能吃多少吃多少,不要贪心,然后当做什么事情也没发生跑路吧。
▍第六计,声东击西
如第五计,在我们追一个比自己小的球的时候,总有一些小坏蛋,过来捞油水,吃我们猎物的小分身,太可恶了。所以,我们应该放任他去吃。待他吃完我们再冷不丁地改变对象分身吃他,只能在边缘左右上下使用,因为前猎物会把我们小的分身当成猎物,不推荐非单身狗的人使用,你们的手速赶不上的。因此我们应该以最快的速度转移实力集中实力到一颗球上。
▍第七计,无中生有
想不想无中生有,增加自己的实力呢?
你想一秒暴涨吗?
你想突然强大吗?
你想霸占全屏吗?
别做梦了,吃屏幕无中生有的小不点吧。
其实吧,无中生有是可能的。你可以跑去送温暖,死了就无中生有多了10毫克,是不是很划算。
▍第八计,暗渡陈仓
有时候双人合作,碰到更大的被追杀怎么办?(两人加起来还是会被吃)这时肯定得把实力转交给一方,以保短时的安危。然后小的一方到大的一方前进的方向,大的吐球给小的,小的差不多有大的1/4就够了。大的马上往稍稍偏移小的球的地方分身,再转身正对小的无数次分身。(大多数情况下后边的猎人会尝试分身过来,但是你们实力已经转移了,可以反杀回去了)。
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▍第九计,隔岸观火
遇到大的追大的,都比你大的情况,我们还是能跑多远跑多远,别去瞎掺和。我们捞油水的时候,可能会拉仇恨,被追人的球声东击西了。也有可能被被追的球狗急跳墙,破罐子破摔,那你当他逃跑的一个接力点。不要被误伤了,所以躲到刺球后面,隔岸观火吧。
▍第十计,笑里藏刀
(反正本计本人是坚决不会用的,楼主可是一个有良知的人)
我们可以先正常的跟其他球合作,称霸天下,正常的流程。
两个大的,一方分身吃球,分身给另一方,另一方再吐孢子喂养一方到一样大小。
到差不多时间的时候,我们就可以叛变咯,吃了另一方的分身后如果能吃了就直接分身吃了他,又或是假装正常的吐球,骗他过来。他没什么防备心,会被你吃掉的。
(虽说自己没用过,但是经常被别人这样坑。所谓兵法不奸诈无胜利嘛)掂量着用哈。
▍第十一计,李代桃僵
本计楼主也不知道是什么个意思,所以就算了吧。
▍第十二计,顺手牵羊
和好球友合作的合作,一些小球在旁边转悠,忒烦人,分身吃掉又太浪费时间。所以,当我们去围捕猎物的时候,一个分身过去,成功吃掉了,就顺便帮忙清理一些附近的小球球吧。能吃别浪费,蚊子也是肉。
▍第十三计,打草惊蛇
我们有两个人,A&B,发现猎物C.C比A大25%,比B也大25%。也就是说,C能吃B也能吃C。但是A+B相加的一半又吃不了C.A此时不要急着分身给B,而是慢慢靠近,不要被看出合作的关系。切忌不要打草惊蛇,而是把自己当成对方的猎物,假装逃跑,引诱对方来追你。B停下来,被对方快吃掉的时候,A的分身两次,秒杀C。让C默默的骂娘去吧。
▍第十四计,借尸还魂
有时,我们已经很大了。又被比我们大的球追,分身肯定会被吃。不分身后面的迟迟不肯放弃,有可能遇不到刺球,被追追追,逼到死角,一点都不留。所以,为了保命,我们只能牺牲一半。方法是,被追杀,找一个适合的猎物,毫不犹豫地分身吃掉(算好被对方分身吃了分身,不会再被分身吃掉另一半就可以)然后带着我们借的尸跑路吧。那个人可能会分身第二次吃你,如果吃不掉你,那么你懂的,他已经两个球比你小了。如果不分身跑了,我们也存活了下来。如果他还继续追,我们就跑。速度比他快的太多了。
▍第十五计,调虎离山
假设重量,你A队友B以及敌人C,A30 B70 C125
情况如下,C在追你队友B,这时如果你给球队友,也逃不了被吃的命运。这时没办法了,舍不得孩子套不住狼,让我们绕路到C后面,吐孢子。注意,不是吐孢子给C吃,而是吐在B逃跑的路线相反处,吐多一点,吐散一点,引起C的注意,放弃B,而去吃一大波孢子。
▍第十六计,欲擒故纵
游戏开局不久,我们已有一定重量。而有一些刚复活的小球球,分身去吃不值得,追是追不上的。所以,让我们放任他长大,远远的尾随着,时机差不多了,就吃了吧。我说过,蚊子也是肉!
▍第十七计,抛砖引玉
相信大家都懂,我们看见一个可以分身吃掉而又太远吃不到的猎物时。我们能看到吧,而他还是看不到我们的。所以,我们可以往他那里吐些孢子,引诱他过来。把握好时机,吃掉他真的不难。快准狠,孢子是前期测量分身距离的一个好工具。
▍第十八计,擒贼擒王
团队模式一大波对一大波的时候,这里是个技术活。快速把球交给一个人,速度要快,不要管理那些对方的小队友了,擒贼先擒王,别让对方转移实力,吃了一个最大的。剩下的一个也别想跑!
▍第十九计,釜底抽薪
如果我们单打独斗,又碰到这种情况。
后面两个合作的,一大一小,小的直向你过来,大的一直给小的吐孢子。如果你一直跑是跑不掉的,直到被追上,截杀!
正确的做法,就是假装跑路,让他追,把握好,一个分身过去,先拿下小的。断了他的后路,再跑,容易多了,如果遇到穷追不舍的,应该把球集中到一个身上,小的保证不被他吃掉,甚至送给他都可以。能跑就对了,留着青山在,不怕没球吃嘛
▍第二十计,浑水摸鱼
什么叫浑水摸鱼,就是趁机搏乱,在一个大球追另一个大球的时候。本应敬而远之,我们应该换个思维,去搏乱。有时另一个被追的紧,会不小心,或说另一个,追得太凶。也会不小心,吃掉一个刺球。我们在旁边,开始摸鱼,能摸多少鱼就摸多少鱼。摸完赶紧跑,不要逗留。如果他身边有队友,那我们还是算了吧。
▍第二十一计,金蝉脱壳
此计人人都懂,被堵到角落的时候。DUANG DUANG DUANG无数个分身,想着能留多少就就多少吧。因为99%的猎人都会DUANG DUANG DUANG地分身吃你。为了避免这种情况,我们在没被堵到角落的时候就得提前使用此计了。不要往一个方向吐,尽量先吐一条直线,然后往斜方分身,被吃是肯定的,我们要做的就是尽可能留住实力。
▍第二十二计,关门捉贼
看到队友在追一个人的时候,到了边缘,又恰好有一个刺球的话,把刺球,当成门,并关起来。
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一.盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3.假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二.传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1+○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三.射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。
回答者:wanglei98765-见习魔法师二级 11-28 15:57
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《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR方+R1都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点:本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了,所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以,距离的把握,就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是,稍微晃动守门员的重心,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21浏览次数: 194次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次)或 L1连打或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次或射门蓄力途中按叉或长传蓄力途中按叉或传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date浏览次数: 54次
▲所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。