枪神大作战游戏规则玩法攻略玩法教学
枪神大作战是一款非常受欢迎的第一人称射击游戏。在游戏中,你将扮演一名枪手,在各种场景中与敌人战斗,完成任务。接下来,我们来介绍一下这款游戏的规则和玩法。
游戏规则
枪神大作战的游戏规则非常简单。你需要扮演一名枪手,完成各种任务。任务类型有很多种,比如突袭、防守、抢旗等等。在完成任务的过程中,你需要与敌人战斗,并且要尽力保护自己和队友。如果你在游戏中被击败,那么你需要等待一定的时间才能再次复活。
玩法攻略
如果你想在枪神大作战中获得更好的游戏体验,那么你需要注意以下几点:
熟悉地图。熟悉地图可以让你更好地掌握战斗节奏,找到更好的战斗位置。
瞄准要害。在游戏中,对敌人进行瞄准可以让你造成更大的伤害。尤其是瞄准敌人的头部,可以让你一击必杀。
选择合适的武器。不同的武器适用于不同的情况。比如说,近战武器适用于近距离战斗,而远程武器适用于远距离战斗。
与队友配合。在游戏中,与队友配合可以让你更好地完成任务,并且可以提高你的存活率。
玩法教学
如果你是新手,那么你需要了解一些基本的操作技巧。接下来,我们来介绍一下如何进行射击、换弹和瞄准:
射击:按下鼠标左键即可进行射击。
换弹:按下R键即可进行换弹。注意,在换弹的时候,你会暂时失去战斗力。
瞄准:按下鼠标右键即可进行瞄准。在瞄准的时候,你的准星会变得更小,可以提高射击精度。
以上就是关于枪神大作战的游戏规则、玩法攻略和玩法教学的介绍。希望这些内容可以帮助你更好地享受这款游戏。
归家异途2中有很多事件,那么这些事件该怎么选择呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看归家异途2全事件详解吧。
归家异途2全事件详解
古代陵墓-敞开的大门
其中有很多保险箱,所有保险箱都有陷阱,观察成功后陷阱就失效了
第一个房间里的两个箱子观察成功就能拿装备,第二个房间观察成功会发现这个房间会被水淹(可能会团灭?大成功能拆除陷阱吗?)。最后有一队伏击者,击败他们能获得猫眼石(对,就是导游那张纸上写的那个),还能获得成就,破旧藏宝图。
秘密通道
谜题:
眼耳口鼻的密语,根据谜语内顺序‘14,23’来选。
奖励选项:
到达主墓室后有四个选项,可取其二。似乎这里并非固定选项,而是词库随机抽取组合,且金钱数目和描述没有太大关联,故不做后续补充。
《远古的丝绸服饰》:钱(92)
《王室的黑曜石农具》:钱(102)
《精工打造的锻钢钱币》:钱(98)
《价值连城的瓷器服饰》:钱(122)
《声音清脆的青铜饰品》
《怪异的白银面具》
《声音清脆的皮革钱币》
《洁白的青铜服饰》
书柜
介绍里写着奖励队长属性,但我第一次我并没有发现有属性加成。
(打开人物界面,鼠标点在属性数字上,会显示出加成的来源)
奖励选项:
本地精确地图:地区危险减少(-1)
现代建筑:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)
正宗法式料理:全队经验增加(18)
我为什么认为政府军会赢:全队经验减少(51)
(我为什么认为‘我为什么认为政府军会赢’不合理)
高等数学:全体经验值增加(14)(高等术学)
加油!你能行!:队长意志增加(1,(站起来,萌萌))
xx军宣传小册子:全队士气增加(40)
十大未解之谜:
出国旅游全知道:
纸醉金迷之欲望主妇:全体经验减少(34)
拒绝战争,如何和敌人成为朋友:全队经验减少(16)
枪王教你快速装弹:队长速度增加(2%)
巧手指南:敏捷增加(1点,永久属性)
‘献礼十周年:致伟大xx’:
阿卡杜拉语录:全队经验值减少(26)
高效学习法:队长经验获取速度增加(4%)
古典音乐鉴赏:全队经验增加(16)
花卉栽培:全对经验增加(16)
图解外科手术入门:医疗效率增加(2%)
安徒生童话:全队经验增加(14)
射击学与人体解剖:暴击率增加,暴击伤害增加(1%,2%)
智力训练二十讲:队长智力增加(1)
育儿百科:
恋爱九大法则:
军事学概论:全队经验增加(20)
死灵之书研究:经验值减少(30)
私人书信:
海盗王:全队经验增加(18)
破旧藏宝图:地区财富等级增加(1)
忍饥挨饿100天:队长补给消耗减少(6%)
股市制胜秘诀:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)
宇宙的起源:
‘人生:从入门到如土’:
你懂艺术吗:全队经验增加(20)
掩体射击教学:队长韧性增加(2%)
30分钟负重法:
金属锻造与强化:队长增加护甲(4%)
微笑神父传奇:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)
‘把枪举过头顶:一种新型射击技巧’:
跟电影主角学习躲子弹:队长闪避增加(2%,real?)
费马大定理的简单证明:全队经验值增加(14)
‘现代医学十宗罪:一名资深巫医的灵魂拷问’:全队经验减少(38)
中世纪铠甲格斗:队长格挡率提升(4%)
纳维叶斯托克斯方程的存在性与光滑性:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)
30分钟负重法:
健身并不难:队长力量增加(1)
十大未解之谜:全队经验增加(14)
三天学会土制炸弹:队长伤害增加(2%)
斯卡利亚帝王秘史:
食尸鬼教典仪:全队经验值减少(大成功:19)
阿卡杜拉传:
世界枪械大全:队长命中增加(2%)
来自被诅咒者:全队经验减少(58)
军事心理学:队长士气增加(2%)
爱上美妆:
宇宙的起源:全队经验增加(20)
蛆虫之赞歌:
战地急救手册:
阿卡杜拉诗集:
算法导论:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)
酒保
给兄弟们来一杯:
①啤酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(pi酒)
②红酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(10%,5,10%)
③朗姆酒:
④伏特加:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少,12小时(20%,10,16%)
漆黑的树洞
‘活体动物’‘叽叽喳喳的’‘漆黑的’:乌鸦,全员扣士气(15.4)
‘活体动物’‘彩色的’:大彩鸟,(没注意到给了什么,大概是好东西)
‘活体动物’‘吱吱声’:一只松鼠,全体士气增加(20)
‘桶状物体’‘香甜的气味’‘酒精的气味’:陈年佳酿,团队buff伤势抗性、护甲增加(20%,10)
‘活体动物’‘嘶嘶的声音’‘爬行动物的气味’:一条毒蛇,全体受伤(11)
(4只手伸进去?蛇也有4张嘴?)
‘堆状物体’‘黑色粘稠的’‘难闻的气味’:腐烂的垃圾(大概是全体减士气)
‘圆形物体’‘香甜的气味’‘水果的气味’:一个苹果,补给(38~60)
‘袋状物体’‘难闻的气味’‘血腥的气味’:一袋尸骨,全队士气减少(30)
‘活体动物’‘嗡嗡的声音’‘香甜的气味’:一团蜜蜂,全队受到伤害(20)
‘堆状物体’‘难闻的气味’:一坨粪便,全队士气减少(13)
‘罐状物体’‘香甜的气味’‘黄色粘稠’:一大罐蜂蜜,全队伤势减少(-28)
‘袋状物体’‘没有声音和气味’‘金光闪闪’:一袋金币,少量金钱(51~52)
‘堆状物体’‘没有声音和气味’‘碎裂的板材’:建筑垃圾,获得金属等建材(4~9)
‘圆柱状物体’‘没有声音和气味’‘锯齿状金属’:捕兽夹,全体扣血(7~28)
无人看管的烟草田
采集并出售
守卫松散,资源贫瘠:资源等级++,地区威胁++;
寻找特殊地点:
①垃圾场②水井③神庙遗迹
将路标事件修改为目标事件。
重要犯人的牢房
0号:奴隶贩子尸体(感觉是随机的)
1号:难民(轻伤)(拒绝报酬+0.1大士气)
2号:传教士(轻伤),他能帮我们向某一位神_祈祷
①战争②农耕③狩猎④医药给予团队buff,数值同神龛祈祷。
⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)
3号:平民(尸体),能搜点儿东西(60补给)
传教士
同重要犯人的牢房中的传教士(轻伤),因为存在单独事件,故单独列出。
①战争:(团队buff?)
②农耕:(资源?)
③狩猎:(补给?)
④医药:
⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)
石质祭坛
纸条给了希伯来语的翻译,选项给了那些希伯来词汇。最开始我也没看懂,因为没有直接给出谜题。但是,查询其他攻略后我发现,可以选择几次词汇,根据词汇的组合可以得到加成(永久属性、临时buff)
查询内容:
‘神圣’+‘水’=1智力(不知道具体是加给谁,可能是给队长)
‘神圣’+‘金属’=0.5护甲
我的尝试:
‘智慧’+‘水’=全体智力提升(1)
‘智慧’+‘金属’=干扰机器人等级增加(???想想还挺合理,智慧的金属)
‘智慧’+‘食物’=补给(69)
可以选2个词进行组合,一共选三组。似乎第一排都是‘黑色’‘黄色’‘智慧’‘神圣’,第二排是‘水’‘油’‘金属’‘食物’。
我猜测,智慧神圣相差不大,组合水都加智力,组合金属稍有区别,组合食物应该都是补给,组合油有可能是给buff。而且这次没有遇见类似‘邪恶’‘愚蠢’等贬义词汇,也没有选择颜色类词汇,想来今后遇见次数多了就明了了。
沉重的保险箱
答案是‘1881’,能试很多次的保险箱,试多几次就能试出来。
果然有些不对劲,查了查这是四个答案随机出一个‘1881’‘8118’‘4224’‘2442’。
限量版糖豆
虽然不觉得有人会来查不同糖豆有什么作用,但基于‘游戏内提示无法得出结论的选项’的规则,还是补充于此。
青色(漱口水味儿):团队buff,命中增加(5%)
鞋教营地
根据破旧古籍描述,可以大致猜到血、骨、肉有什么作用。
骨:全队意志提升(1)
肉:(超越的力量,或许全队加力量?)
血:(祛除灾厄,有点难猜)
安全屋-总部控制台
这应该是主线特有事件,大概一整局只能遇见一次,而且还刷在关卡底,懒得sl刷选项了,今后速通的时候再。
调离本地军队:(大概是本地危险减1吧)
广播演讲提振士气:(大概是全队士气增加吧)
特殊武器配送:橙色武器一把
联系神秘医生Dr.Chen:全队回血(具体多少不知道,群友说的)
仙人掌苦修
虽然感觉这事件很容易理解,但是出于
仙人掌苦修:全队扣血,全队血量上限提升(20~30,2),一共可以尝试三次
最终试炼:全队扣血,全队体质提升(50,1)
次要任务-秘密基地
肾上腺素顺序:绿-红-黄效果:永久团队buff,速度增加,命中减少(20%,10%)
镇静止痛顺序:黄-绿-蓝效果:
超级精炼顺序:绿-黄-红效果:
剧毒试剂顺序:红-红-红效果:
全面强化顺序:黄-蓝-绿效果:全队属性增加,全属性++;
嗜血狂暴顺序:红-黄-红效果:永久团队buff,伤害增加,防御减少(10%,10%)
机体自愈顺序:蓝-蓝-绿效果:
(蓝蓝路)
小Tips
1、在铸造车间内,饰品和服装的选中是分开的,也就是说,你可以同时选中(让图标变成灰色,不能再点它)一个饰品和一个服装,但是右边合成界面只能显示后选中的那个。期初我认为这是一个bug,现在我认为这是一个特性。
2、地图中大多数金钱换资源的事件都血赚的,远比无限兑换的资源商店要赚的多,而且还有大成功的可能性。(无上限兑换的资源商店大概是 23金钱=10补给=1石油=1石=1木=1金=1电,地图事件普通成功的性价比大概是2倍或以上,大成功更高,大概4倍)
xx军补给小队性价似乎很一般,没注意具体怎样。41=4~5石油,10金钱=1石油,性价比很高。41金钱=26~34补给,13金钱=10补给,性价比为两倍,还行。
3、首先,因为前几个版本增加了特训天赋的消耗,需要提升的天赋属性越高,特训消耗石油越多。同时5级、10级、15级、20级、25级等职业天赋(黄色星星)带来的属性是添加在天赋栏里的。
所以当玩家提前点好职业天赋带来的属性,后续训练需要的石油将会提升到很多很多(100以上的石油,甚至200、300以上的石油。)。这是一般游戏进程中难以接受的消耗量。
故,当角色天赋栏已有属性A,同时职业天赋也是提升属性A,推荐玩家不先点出天赋属性,先训练到之后,再点出职业天赋。
如果角色并无属性A,则先点出最低级(5级)的职业天赋。使得天赋栏里出现属性A,然后再训练到无法接受石油消耗量,再点出后续职业天赋。
4、已知我方等级上限为30,敌人平均等级为威胁等级*3。
在0.7.0f0版本,超过30级的敌人被俘获后等级不变。所以,当威胁等级达到10之后,可以通过俘获敌人来提升最高等级(哪有那么多高星敌人能被俘获到,想屁吃。)
BUG
大士气
这里主要是记载游戏中并未直接给予的大士气信息。
1、撕毁路上的旗帜可以增长一丁点儿
2、救下火灾中的‘平民’,不收取报酬(好像挺多?)
3、向路上的难民提供援助
4、向与大部队走丢的xx军战士提供援助
对游戏数值的猜测与计算
我玩过的游戏不多,因此猜测的根据和思路也稍有局限,姑且在此做出猜测,并根据数值进行对照。
护甲与减伤:
护甲减伤
95.2=81.1%
(95.2/(95.2+22.2))*100%
=(95.2/117.4)*100%
=81.09029%
≈81.1%(四舍五入)
86.7=79.6%
(86.7/(86.7+22.2))*100%
=(86.7/108.9)*100%
=79.614325%
≈79.6%(四舍五入)
74.7=77.1%
(74.7/(74.7+22.2))*100%
=(74.7/96.9)*100%
=77.089783%
≈77.1%(四舍五入)
3.8=14.7%
(3.8/(3.8+22.2))*100%
=(3.8/26)*100%
=14.615385%
≈14.6%(四舍五入)
综上所述,以(护甲/(护甲+护甲补正值))*100%方式计算出来的减伤具有相似性,可能护甲补正值在小数点后有所不同,计算公式具有较高相似性。
0~9级地球人都知道怎么练
10~20级领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前海毛虫或者泡泡
35~45级带高必的牛头和马面
45级高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级瑞兽或龙凤
75级芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
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