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2024-09-19 06:07:54
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一、《新不良人》手游攻略一览 新手攻略大全

体力最为重要的资源,每日午晚餐补领要求花费50元宝,每日可购买7次首次免费;阅历是前期升级以及绝学的重要资源合理分配非常重要;除了购买体力保留元宝直至拍卖活动,元宝重心放拍卖上;不良人密探日帮派天下这些活动每日必须完成,关卡活动如果不想低人一等的话,都要尽打到打不过为之;装备品质分为5种,最高是红装(限定套装),接下来是橙装(传奇)等等。除了红装,其他品质装备都有阶级区别。

《新不良人》手游攻略大全

一、开荒玩法

1、体力分配:

最为重要的资源,每日午晚餐补领要求花费50元宝,每日可购买7次首次免费。

全部购买是必须的!其次每日特惠18元的体力微氪党可以优先考虑!

2、资源分配:

阅历是前期升级以及绝学的重要资源合理分配非常重要,

可以选择单独考虑星级较高的优先拉满,这样剧情等等不会卡关。

3、元宝:

除了购买体力保留元宝直至拍卖活动,元宝重心放拍卖上。

4、抽卡养成:

李嗣原袁天罡李茂贞极为难养新手考虑氪金量(需要氪金)选择养成;

不然容易卡关其他不考虑多想,目前没有废卡,高主c即可养!

在主c星级够高的情况下,其他羁绊成员的星级较低在前期也是问题不大的。

5、活动参与:

不良人密探日帮派天下这些活动每日必须完成,关卡活动如果不想低人一等的话,都要尽打到打不过为之。

6、游戏开服活动

开服的活动是真的多,奖励还不错,基本都是建议全做完的。

不良人手册全完成,李星云基本上就从小天位变成超天位了,强烈建议七日目标一定要做完。

这也是我的第一张红卡,个天位要240个侠客碎片,汨目标送的碎片速度吡起招募出货,实在是快太多了。

二、装备玩法

1、装备品质分为5种,最高是红装(限定套装),接下来是橙装(传奇)等等。除了红装,其他品质装备都有阶级区别

2、分解属性传承"橙装而已概率获得0,3,5个红装碎片。凑济50个可开启一件随机部位的红装

3、初始红装并无装备附魔(属性加成)。只能从培养洗练里传承"橙装而已"属性(附魔)

4、红套装无等级限制装备,无法被分解。目前只有"麒麟"套。除了红套装,其他品质并无套装羁绊。

5、其他同阶级,同品质装备强化消耗是一样的。分解,属性传承100%返还消耗

6、装备取得方式:地宫探险-创关,挂机,首通

三、阵容推荐

尸祖(重点侯卿)+3不良人(重点温韬)+(巴也)+(述里朵)。

随着剧情使用系统赠送的侠客。氪金或否:拿候卿有必要就使朊宝抽卡。

四、组成推荐阵容:

劫:(两个都要练)温韬或巴也(巴也六星后转第二绝学)。

武器:劫修罗刀前中期资源有限,建议橙武器只培养一个阵法:劫毒阵。

1、【尸祖】侯卿-召唤僵尸

2、【尸祖】焊魃-制造大量火系伤害

3、【F祖】莹勾-减益水系伤害。可进入替补。

4、【不良人】镜心魔-神系,跳后千扰敌方后排气。

总结:前中期推荐阵容为顺势组合。尸祖前排抗伤害,巴也温韬伤害启必杀技击晕木标。

成长站场流【不良人】:袁天罡、李星云、温韬

辅助治疗永动机流【幻音坊】:女帝、姬如雪、李茂贞

重生增伤流阵容【万毒窟】:尤川、蚩梦、蚩离

五、阵营羁绊

成长型站场流羁绊不良人阵营

「李星云「袁天罡」「温韬」

等人组成的不良人阵营,适给作为长线输出战力,为战斗后期提供无限可能治疗型辅伤流羁绊幻音坊阵营

[女帝」「姬如雪」「李茂贞」

等人组成的幻音坊阵营,携手迎敌作战将会发挥其最大优势,能实现真正的“伤敌一千,蛔八百”,是战场上的"永动机

召唤型控制流羁绊尸祖阵营

「侯卿」「焊魃」「萤勾」

以吸「降臣组成的尸祖阵营,劢深不可测,合体能召唤尸群,实现“四人成军

重生型增强流羁绊万毒窟阵营

「尤川」「蚩梦」「蚩离」

这个阵容组成的万毒窟阵营,其独有的"万劫不死”特性,适给作为阵容后手,打敌方一个措手不及。

六、氪金攻略

1、主要内容是推图,“剧情”"天下”能打的关卡都打,都打到最高。

2、公测之后应该当天就会开启尸祖降临活动。

3、买的东西:两个月卡,三个六元每日礼包,

4、体力每天七次必须买满。

5、推图弹出的等级礼包不要买(我记得好像是有一个30元10抽的礼袍,这个可以买)

6、大部分礼包都是98给一个橙色武器自选。

7、天山破阵、藏兵试炼中98礼包必买。推关便会给很多武器宝物碎片

以上就是《新不良人》新手攻略大全的全部内容,更多暗新不良人相关攻略点击游戏网!

二、戮仙战纪(现金点破解版)手游攻略大全

阶级越高的武器基础属性越好,星级越高极品属性越好,每件装备都会有一个装备评分,与装备等级无关,系统会以此作为装备评判依据,若背包中有装备比身上的装备好,在“变强”按钮中会有更换装备的选项,点击就可以在背包中看到亮着绿色向上箭头的装备,即为更好的装备。

玩戮仙战纪(现金点破解版)通过风林手游下载:。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。

扩展资料:(游戏简介)

《戮仙战纪-现金点破解版》是一款全MMO仙侠修仙手游,戮仙战纪拥有着十分庞大的游戏世界观,玩家通过简简单单的操作就可以很是轻松的享受到这里的一切,通过不断的冒险,探索这里的一切,超多强大的游戏BOSS,进入游戏开始养龙寺刷龙,玩家只要挑战成功,那么你就可以很是轻松的成为一个绝世强者。

三、公主连结公最新会战攻略大全

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像***力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会【小小甜心】的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等.....

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二.第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点...

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了....

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