游戏信息
游戏名称:超级街头霸王2
英文名称:Super Street Fighter II- The New Challengers
游戏类型:动作格斗类游戏
游戏大小:2.73M
制作发行:SEGA
地区:日本
游戏语言:英语
游戏画面:2D
游戏介绍
《超级街头霸王2》是日本游戏制造商制作的一款格斗游戏。
超级街头霸王2出招表
肯( KEN)
波动拳:↓↘→+ P
升龙拳:→↓↘+ P
龙卷旋风脚:↓↙←+ K
空中龙卷旋风脚:空中+↓↙←+ K
隆( RYU)
刮骨锁:→+中P
波动拳:↓↘→+ P
升龙拳:→↓↘+ P
龙卷旋风脚:↓↙←+ K
嘉米( CAMMY)
螺旋飞箭:↓↘→+ K
加农回旋脚:→↓↘+ K
音速回旋拳:←↙↓↘→+ P
青狼( BLANKA)
雷霆放电: P连打
回旋攻击:←集气→+ P
直升回旋攻击:↓集气↑+ K
直落回旋攻击:←集气→+ K
春丽( CHUN-LI)
百裂脚: K连打
气功拳:←↙↓↘→+ P
回旋鹤脚蹴:↓集气↑+ K
迪杰( DEE JAY)
真空斩:←集气→+ P
双重回旋踢:←集气→+ K
机枪上勾拳:↓集气↑+ P连打
达尔西( DHALSIM)
瑜珈之火:↓↘→+ P
瑜珈之焰:←↙↓↘→+ P
瑜珈隐身:→↓↘或←↓↙+ 3P或3k同时押
飞龙(FEI-LONG)
烈火拳:↓↘→+ P(可连续输入三次)
炽炎脚:←↓↙+ K
直下落踵:←或→+中K
远击脚:←或→+强K
古烈( GUILE)
音速手刀:←集气→+ P
倒旋踢:↓集气↑+ K
本田(E.HONDA)
百裂张手: P连打
超级头锤:←集气→+ P
百贯落:↓集气↑+ K
桑基尔夫(ZANGIEF)
双截拳: 3P同时押(中拳+重拳)
高速双截拳: 3K同时押(轻脚+中脚)
螺旋大坐:转一圈+ P(近)
强力抱击:转一圈+ K(远)
回旋强力抱击:转一圈+ K(近)
沙卡特( SAGAT)
虎刃波(高):↓↘→+ P
虎刃波(低):↓↘→+ K
升虎拳:→↓↘+ P
虎膝击:↓↘→↗+ K
猎鹰(T.HAWK)
兀鹰头锤:眺跃上升中 3P同时押
飞鹰气旋:→↓↘+ P
墨西哥台风:转一圈+ P
巴洛克(BALROG)
鹰爪击:↓集气↑+ K跳起后+ P
倒摔击:↓集气↑+ K跳起后近敌+ P
回旋攻击:←集气→+ P
空中冲击:↓集气↑+ P
您好:
建议您到腾讯电脑管家的安卓游戏里面找一找关于《街头霸王》这款手机游戏的游戏视频攻略看一看吧,打开腾讯电脑管家中的软件管理,然后打开软件管理中的安卓游戏,在安卓游戏里面搜索《街头霸王》就可以看到很多关于此游戏的视频攻略了,快去看一下视频攻略里面是怎么练绝招的吧。
例如下图:
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1、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),画面下方蓝色槽。使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。槽分为4条、1条为25%、4条为100%。SC槽25%(1条)以上可使用『EX必杀技』。SC槽50%(2条)以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』。对战开始时为0%。槽的残余量可以带入下一回合。
2、REVENGE槽(R槽):画面下方圆形槽。受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。回合开始时槽的残量重置为0%。
3、DASH:摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
4、通常投:接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。发生时间全角色相同为3F。
5、拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
6、受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。成功时SUPERBONUS加算。
7、挑衅:HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
8、SUPERCANCEL:特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
9、TARGETCOMBO:根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
10、SAVINGATTACK(SA):MP+MK同时按。与摇杆方向无关。简单地说就是「只有一发的刚体效果」,不会消耗能量槽槽。动作为「架构」→「打击」。「架构」中只能格挡对手的1发(1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。不能格挡投技。「架构」中(直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外(诸如必杀技)取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。 Lv1按下立刻放开可以防御通常命中后对手后仰 COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下只有「架构」行动中可以SAVING Lv2角色闪光后松键可以防御对手的防御硬直比Lv1要长命中后对手膝盖着地慢慢倒下只有「架构」行动中可以SAVING Lv3角色闪光2次后自动发动防御不能具有ARMOR BREAK属性命中后对手膝盖着地慢慢倒下直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING 11、EX SAVING ATTACK:同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。基本性能与通常SAVING ATTACK相同。SC槽50%(2条)消费。活用例:⑴必杀技命中时:EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。⑵必杀技被防御时:EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避风险。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
12、ARMOR BREAK:使用特定必杀技攻破对手的SAVING。被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。ARMORBREAK属性技:特定必杀技、REVERSAL打击系必杀技、SC、UC、Lv3 SAVING ATTACK
13、SUPERCOMBO槽消费技:⑴EX必杀技:必杀技指令+特定键2个同时按。与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被飞行道具击中等性能。SC槽25%(1条)消费。⑵EXセービングアタック:详细参照上面。
14、SUPERCOMBO:指令根据角色而不同。与必杀技相比伤害更高。SC槽100%(4条)消费。
15、REVENGE槽消费技:ULTRACOMBO(UC),指令根据角色而不同。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。只按2键发不出。REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽变为0%。(与SC槽的残量无关。也不会消费。)比SUPERCOMBO威力更高。REVENGE槽残量越多威力越大。不能取消其他任何技。(不取消也有连续方法,「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
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