调查游戏攻略
创始人
2024-06-02 13:35:25
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这次给大家带来了迷雾侦探凶器追查攻略,一起来看看吧。

凶器追查剧情解析:

凶器追查!威廉的破案之旅

时间:2140年10月20日(2小时前),星期四,下午

时间回到两小时前,凶案发生后伊丽莎白把凶器叼走了,但是在生化猫的地盘弄丢了,需要威廉去找回。这一节游戏我们将控制威廉进行游戏。

凶器追查详细攻略:

从管道进入,沿着箭头走

与台边的黄猫【马丁】对话,得知他们的对手是【费切尔家族】的生化猫。

进入旁边有红光的窗子,来到野猫基地,与窗户左边的猫对话,得知汤姆一天到晚都在强调自己是【艺术家】。

记下墙上海报女郎的发色规律。

与火炉边的黄猫对话,知道先生语录【一种猫只有一种命运】。

接下来和带着帽子的蓝猫汤姆对话,需要回答他的问题。答案分别是上文的线索【艺术家】、【一种猫只有一种命运】、【费切尔家族】。全部答对后,获得他身后的控制杆。

向右与灰猫斯派克对话,知道现在在戒严,不能前进了,除非有【通行证】。获得档案【野猫的地盘之争】。

我们从窗子原路返回,在机器上装上操作杆,降下板子,从板子上跳到窗台,弄倒鱼缸,使下面带电的阳台短路,变得安全。

到了踏板边,对面的灰猫会让我们把霓虹灯的颜色变得和安娜小姐一样,记得之前需要记下的的画吗?就是按照那个画中女郎的发色调整霓虹灯。调整完成后,他会把我们送到右边。

进入发红光的窗户,我们与教父猫交流一番后,他要求我们找出家族卧底的生化猫,然后才会把【通行证】给我们,如何找出生化猫的方法需要去问之前的马丁。

接下任务后,与右边钢琴上的白猫大小姐说话。需要陪她玩钢琴的游戏,这个游戏就是听音乐重弹。共有两端,第一段的弹奏顺序如下。

第二段演奏如下,演奏完后她会丢给我们一个小球,我们捡起备用。

离开屋子,使用右边的升降梯下来,与马丁对话,得知我们的目标嫌疑猫有三个,分别是喜欢吃烤制猫薄荷的泰西奥、喜欢伪装和隐藏自己的泡利以及家族最高执行者布拉西。并且询问他如何判别生化猫,他告诉我们需要获得图书馆的照片。

我们进入马丁旁边的那个红光窗户,一路向右穿过屋子,刚才不让我们走的猫已经不见了,我们从最右边的窗户跳出去,来到了新的场景。

获得最右边红圈中的猫薄荷,在书架获得判别生化猫的方法(锡纸反应法)获得【生化猫图鉴】笔记。获得后,从上方通风口离开。

出来后进入旁边的管道口,就回到了我们刚才到过的地方,不要拉动左边的操作杆,沿箭头路线去工人旁边拿锡纸独角兽。

然后原路回到操作杆的位置,把操作杆拉下,沿箭头到下面的平台。把两个机器的操作杆都扳上去。

沿箭头路线下来,在红框位置调查,发现躲藏的波利,使用锡纸测试他,发现并无异常。

照红色箭头返回,回到之前的野猫基地。

薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)

土方歳三(ひじかたとしぞう)路线

CV:三木眞一郎

预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、おまえ(你)

--------------------------------------------

第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆逃げ出す(土方好感度+1)

逃出去

◆部屋で大人しくする

老实待在屋里

◆大人しくしている

老实待着

◆土方さんについていく

跟着土方

◆参加してみたい

想参加看看

◆天王山へ

去天王山

◆永仓さんを止める(土方好感度+1)

阻止永仓

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆広间に残る

留在广间

◆この场に残る

留在这里

◆剣を构える(有CG)

举起剑

◆仕事に専念する

专心工作

◆彼ら鬼の存在

鬼的存在

◆制札のこと

制札的事

◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)

心情很复杂

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆伟い人

身居要位的人

◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)

◆出て行く

出去

◆攻撃に転じる(有CG)

反击

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆伊东さんの対応

对付伊东

◆何か手伝いたい

我想帮点什么忙

◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)

立马返回

第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)

◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)

理应选择离开,但……

◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)

战斗

第五章

◆私にできることはありますか(土方好感度+1)

有什么我可以帮忙的吗

◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)

留在这里

第六章

◆止めてください(土方好感度+1)

请别再这样了

◆血を与える(有CG)

给他血

◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)

我要和土方一起

第七章

◆信じているから(土方好感度+1)

大家相信你

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

给他血

◆土方さんを止める(土方好感度+1)

阻止土方

第八章

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)

给他血

◆杀しても死にません(土方好感度+1)

我也不会轻易被杀死

◆无くても构わないもの(土方好感度+1)

没有幸福也没关系

第九章

◆受け取る(土方好感度+1)

接受

◆血を与える(有CG)

给他血

◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)

会觉得困扰的

Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐

PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到

其他Game Over:

一共5次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):

给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over

给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over

==========================

冲田総司(おきたそうじ)路线

CV:森久保祥太郎

预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)

第一人称:仆(我)

第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君

--------------------------------------------

第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆その场に居直る(冲田好感度+1)

原地坐直

◆谁かに頼んでみる

试着拜托别人

◆外に出て父を探す

外出寻找父亲

◆冲田さんを探す

找冲田

◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)

分散敌人的注意力

◆留守番してます

留在屯所

◆中庭に行ってみる

去中庭看看

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆前川邸を调べる

调查前川邸

◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)

大声喊人

◆屯所に戻る

回屯所去

◆冲田さん

冲田

◆冲田さんが心配

担心冲田

◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)

追上去

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆中立の人

保持中立的人

◆いる

◆出て行く

出去

◆腕から逃れる(有CG)

从胳膊里挣脱

◆留守番をする

看家……

◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)

担心冲田

◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)

我不要

◆大人しくする

我会老实待着

第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)

◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)

希望冲田走正确的道路

第五章

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

◆血を与える(有CG)

给他血

◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)

让冲田冷静

第六章

◆杀さないで(冲田好感度+1)

不要杀了他

◆血を与える(有CG)

给他血

第七章

◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)

忍耐

Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):

从第一次起算:

给药——忍耐——五章末Game Over

==========================

斎藤一(さいとうはじめ)路线

CV:鸟海浩辅

预想年龄:19岁(一章开始时)

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)

--------------------------------------------

第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)

说明来京都的理由

◆谁かに頼んでみる(有CG)

试着拜托别人

◆大人しくしている

老实待着

◆池田屋に向かう

去池田屋

◆斉藤さんについていく

跟着斋藤

◆参加してみたい

想参加看看

◆蛤御门へ

去蛤御门

◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)

相信斋藤

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆中庭に行く

去中庭

◆この场に残る

留在这里

◆味方を呼ぶ(有CG)

呼喊同伴

◆冲田さんが心配

担心冲田

◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)

绕过去

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆卫士のこと

卫士的事

◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)

这太无情了……

◆いる

◆じっとしている

老实待着

◆大人しくする

老实不动

◆留守番をする

看家……

◆斉藤さんを呼びにいく

去叫斋藤

◆何か手伝いたい

我想帮点什么忙

◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)

稍微说会儿话

第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)

◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)

现在先撤退吧

第五章

◆血を与える

给他血

第六章

◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)

或许是这样

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

第七章

◆血を与える(有CG)

给他血

◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)

……去会津

第八章

◆ここに残る(斋藤好感度+1)

留在这里

◆血を与える(有CG)

给他血

Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算:

忍耐——忍耐——六章末Game Over

==========================

藤堂平助(とうどうへいすけ)路线

CV:吉野裕行

预想年龄:18岁

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、おまえ(你)

--------------------------------------------

第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)

我并不是男人

◆屯所を探索する

在屯所里转悠

◆外に出て父を探す

外出寻找父亲

◆平助君を探す

找平助君

◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)

帮助平助君

◆留守番してます

留在屯所

◆大広间に行ってみる

去大广间看看

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆八木邸を调べる

调查八木邸

◆山南さんを说得

说服山南

◆屯所に戻る

回屯所去

◆平助君

平助君

◆仕事に専念する

专心工作

◆父様のこと

父亲的事

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆卫士のこと

卫士的事

◆残ってください(藤堂好感度+1)

请留下来……

◆いる

◆じっとしている

老实待着

◆大声を上げる

大声求救

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆平助君の说得

说服平助君

◆平助君が気になる(有CG)

在意平助君

◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)

想留在你身边

◆大人しくする

我会老实待着

第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)

◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)

没有这回事哦

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

第五章

◆无理しないで(藤堂好感度+1)

不要逞强

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

给他血

第六章

◆血を与える(有CG)

给他血

◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)

这是真心话吗?

第七章

◆血を与える(有CG)

给他血

Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐

PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算:

给药——忍耐——五章末Game Over

给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over

==========================

原田左之助(はらださのすけ)路线

CV游佐浩二

预想年龄:23岁(一章开始时)

第一人称:俺

第二人称:千鹤、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆……谛めよう(原田好感度+1)

还是放弃吧

◆屯所を探索する

在屯所里转悠

◆大人しくしている

老实待着

◆池田屋に向かう

去池田屋

◆原田さんについていく

跟着原田

◆参加してみたい

想参加看看

◆公家御门へ

去公家御门

◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)

赶走不知火

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆外に出る

到外面

◆この场に残る

留在这里

◆动かない(有CG)

不做动作

◆仕事に専念する

专心工作

◆私を狙う理由

袭击我的理由

◆制札のこと

制札的事

◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)

感到不可思议

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆分离派と亲しかった人

亲近分离派的人

◆いる

◆出て行く

出去

◆皆を信じる(有CG)

相信大家

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆平助君の说得(有CG)

说服平助君

◆鬼たちと交渉する(有CG)

和鬼进行交涉

◆大人しくする(有CG)

我会老实待着

第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)

◆简単には言えない(原田好感度+1)

无法轻易说出

◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)

战斗

第五章

◆优しくしないで(有CG)

请不要对我温柔

◆原田さんの梦(原田好感度+1)

原田的梦想

◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)

耀眼的伟大梦想

第六章

◆わかってください(原田好感度+1)

请你明白

Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)

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风间千景(かざまちかげ)路线

CV津田健次郎

预想年龄:大约24岁?(一章开始时)

第一人称:俺(我)

第二人称:おまえ(你)

注:风间线一周目即可达成

共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。

共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)

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第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆逃げ出す

逃出去

◆部屋で大人しくする

老实呆在屋里

◆外に出て父を探す

外出找父亲

◆冲田さんを探す

找冲田

◆周囲を确认する

分散敌人的注意力

◆参加してみたい

想参加看看

◆天王山へ

去天王山

◆一绪に戦います!

一起战斗!

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆八木邸を调べる

调查八木邸

◆山南さんを说得

说服山南

◆この场に残る

留在这里

◆剣を构える

举起剑

◆仕事に専念する

专心工作

◆私を狙う理由

袭击我的理由

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆队士のこと

卫士的事

◆残って下さい

请留下来……

◆いない

没有

◆出て行く(有CG)

出去

◆攻撃に転じる

反击

◆留守番をする

看家……

◆斉藤さんを呼びにいく

去叫斋藤

◆大人しくする

老实待着

第四章

◆风间さんに頼む(风间好感度+1)

拜托风间

第五章(风间ルート)

◆止める(风间好感度+1,有CG)

阻止?

第六章

◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)

但想看大家战斗到最后。

风间线无Game Over

Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End

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