叠叠塔游戏攻略
创始人
2024-06-02 14:17:11
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一、具体规则:

1、每回抽积木,只能使用单手,不过你可以在不同回合换手

2、可以碰触任何积木,以便找出较轻易抽取的积木。不过在碰触另一个块积木前,必须把原先的积木摆回原位(只能使用单手)。游戏者可以在必要时随时摆正积木塔,但只能使用单手

3、一旦松手放开叠在塔顶的积木,便轮到下一位

4、呼喊“UNO!”:如果有人使用双手抽积木或摆正积木塔,任何人都可以呼喊“UNO!”

若被逮到,违规者必须按照呼喊"UNO!"者所选定的颜色连抽两块积木

二、两人游戏时的特别规则:

1、每当抽到"反转积木"或“阻挡积木",把它视为“罚抽两块”积木。换句话说,下一位游戏者必须连抽两块与"反转积木"或“阻挡积木”颜色相同或同样的积木

2、游戏结束:如果把积木塔弄倒,便输了,最后一位成功把积木抽出并叠好的游戏者便获胜。

扩展资料:

类似的游戏道具—层层叠:

层层叠是一款经典的木制益智积木玩具,它的设计理念来源于古代汉朝的黄肠题凑木模,它简单易玩,能锻炼人的手眼协调能力及意志力,而且能培养平衡力,同时积木搭放的过程也能提高耐性和自制力,可锻炼手部肌肉灵活应用,它适合成人使用,更可作为家庭游戏,来增进亲子关系。

它还是世界各地酒吧的经典玩具呢。不仅有笔直的“帝国大厦”,而且有神秘的“比萨斜塔”,一不留神就会发生地震,房倒屋塌。它不仅能锻炼人的手眼协调能力及意志力。最重要的是能增近游戏玩家的友谊和情感。

《塔防西游记》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《塔防西游记》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《塔防西游记》游戏攻略

关于仙将

首先这个游戏的仙将分为:白色众生、绿色修身、蓝色真人、紫色上仙、橙色神将、红色大圣六种,不同颜色的将差距很大,所以选择仙将原则上当然是可以转生成大圣将的仙将最好,其他的仙将都免不了要沦为饲料被吃掉,但游戏资源有限,大圣将获的也颇为不易,周期长,不可能一上来就都是大圣将,都有一个发展过程,那么什么将值得培养,在这里先给大家介绍一下:

白色、绿色的仙将就别占格子了(紫霞我就不说了)

蓝色将:

1、上官婉儿,职业天师,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在对战技能(群加攻),虽然加的少,但是容易获得,竞技没同类型将可以一用。过渡将。

2、南山大王,职业弓手,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

3、顺风耳,职业天师,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

4、房玄龄,职业炮兵,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

5、凤仙郡侯,职业炮兵,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

6、火德星君,职业步兵,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(冰雨),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

其他蓝色将基本没有培养价值。

天师将:

1、如来佛祖,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。

说明:橙色竞技技能红色竞技技能都是加群攻,推图技能是法术三段击起,大圣天赋是火,主将。

2、观音菩萨,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。

说明:橙色竞技技能是加单攻,红色竞技技能是加群攻,推图技能是法术三段眩晕,大圣天赋是冰,主将。

3、金池长老,紫将,职业天师,获得方式:精英关卡。

说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关很好用,过渡将。

4、地涌夫人,紫将、橙将,职业天师,获得方式:活动。

说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关可以用,升神将后技能会变成单加攻,有些拼脸过渡将。

5、孟婆,橙将,职业天师,获得方式:活动。

说明:大圣弥勒佛的副将,对战技能单加攻,有些拼脸,过渡将。

6、地藏菩萨,橙将,职业天师,获得方式:活动。

说明:大圣孙悟空的副将,推图技能援军令,适用范围不广可以一用。

7、唐三藏,橙将、红将,职业天师,获得方式:活动。

说明:大圣女儿国王的副将,自己也可大圣,竞技技能复活,适用范围不广可以一用。

8、玉面狐狸,紫将、橙将、红将,职业天师,获得方式:首冲活动。

说明:并没有什么卵用的将,竞技场低端局常见,鸡肋,食之无味弃之可惜,可以升神将、大圣将,过渡将/主将???

其他天师基本没有培养价值。

弓手将:

1、菩提老祖,橙将、红将,职业弓手,获得方式:竞技场兑换。

说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的弓,爆发高,大圣天赋暴击,主将。

2、精卫,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:群攻将,竞技输出高,附带眩晕,大圣天赋毒,主将。

3、女儿国王,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,但可大幅降低敌方伤害,大圣天赋暴击,主将。

4、嫦娥,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出高,附带群体破甲,大圣天赋暴击,主将。

5、后羿,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出爆发一般,附带持续灼烧,总体伤害高,大圣天赋暴击,主将。

6、大鹏金翅,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,附带禁疗效果,获得门槛低,大圣天赋毒,主将。

7、小白龙,紫将、橙将、红将,职业弓手,获得方式:贵族5奖励将。

说明:群攻将,成长偏弱,竞技输出偏弱,大圣天赋毒,主将。

8、沙悟净,橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

9、九头狮子,橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换。

说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

10、白面狐狸,橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

11、黄梅大王,橙将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:成长偏弱,打魔王输出弓,过渡将。

12、青牛精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换、招募。

说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,升神后大圣大鹏的材料将,过渡将。

13、蝎子精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,过渡将。

14、白骨精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:群攻输出弓,成长偏弱,可以升神将,升神后竞技技能改变,技能变废,过渡将。

15、白无常,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:成长偏弱,可以升神将,过渡将。

16、九头驸马,紫将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。

17、莫昂太子,紫将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。

其他弓手基本没有培养价值。

炮兵将:

1、孙悟空,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的炮,爆发高,大圣天赋火炮,主将。

2、六耳猕猴,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:控制将,输出一般,大圣后竞技场必备,大圣天赋晕炮,主将。

3、原始天尊,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:控制将,输出尚可,大圣后竞技场翻盘神将,有些看脸,推图技能伤害高,大圣天赋晕炮,主将。

4、镇元子,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:竞技场无用,推图技能效果好,大圣天赋晕炮,推图主将。

5、哪吒,橙将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:竞技场无用,推图技能效果好,过渡将。

6、孔雀公主,橙将,职业炮兵,获得方式:伏魔塔兑换。

说明:群攻炮,成长不错,获取周期长,饲料将,过渡将。

7、小龙女,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:三日目标活动。

说明:竞技场无用,推图技能效果好,伏魔塔美女关必备,过渡将。

8、电母,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:群攻炮,成长不错,饲料将,过渡将。

9、黑无常,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:精英副本。

说明:群攻炮,过渡将。

炮兵将有些特殊,过图需求量大,神将以上炮兵将少,如果缺都可以先留着过图用。

步兵将:

1、牛魔王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:巡山兑换。

说明:无敌技能的将,就问你怕不怕,主将。

2、托塔天王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。

说明:大圣后,技能攻防一体,主将。

7、多闻天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:凝魂兑换、招募。

说明:自曝伤害将,前期必备,伤害高,用途广,过渡将。

6、雷公,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。

说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于多闻,用途广,过渡将。

8、增长天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。

说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于雷公,用途广,过渡将。

3、猪八戒,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。

说明:自爆回血将,目前作用不明,准主将。

9、太乙真人,橙将,职业步兵,获得方式:活动。

说明:自爆回血将,过渡将。

10、奎木狼,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:竞技兑换、招募。

说明:自爆回血将,过渡将。

其他步兵基本无培养价值

关于阵容,仙将选择

好了,将介绍完了,但是这么多,都要凑齐,都要培养显然不可能,里面很多将获取门槛很高,有的甚至要升到大圣将才能发挥作用,每个玩家投入不一样,起步不一样,选择也是不一样的,那么要练多少将,职业怎么分配呢,首先这个游戏的玩法大致分两类,一个是竞技类,一个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些作用范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。

一、竞技

谈到竞技,首先要说的是战斗模式,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,原则上要先把对面前排打死才能依次打后排,但是竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,但是输出加的很少,弓和炮输出加的多,但是血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不容易在短时间内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排比较脆的情况,所以现在主流的玩法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就要求输出的攻击和爆发足够高,并且技能得是群攻,不然打不到后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,并且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,但是怎么分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位模式和弓、炮的输出模式,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能介绍的固定数量,但是弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,因为炮和弓在竞技场都有攻击距离的问题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,因为竞技是按九宫格占位的,所以一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来作用是回血,但是在都是爆炸输出的主环境下,起不了什么作用,所以主要作用变成了加增益状态,让输出跟好的发挥作用,综上所述,基于集火后排的原则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:

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