盾牌牛头人游戏攻略
创始人
2024-06-03 08:57:46
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T难玩不仅仅在于其技能、天赋、雕文等自身原因,还有周围环境例如:小队,团队的搭配,组队人员的素质,各类副本的打法,你都要有一定的了解,当然所谓一屋不扫何以扫天下,首先了解自身的情况是正确的,也是做事成功的开始。废话少说就总结给点有用的吧:

首先,我们应该了解T的作用,其通畅情况下的作用就是在小队或者团队中将怪物牢牢控制在自己周围,确保治疗和DPSer们的安全。所以我们可爱的T们一定要掌握注怪物的仇恨。

第二,关于仇恨就是游戏中设定的大多数怪物(90%以上)都会攻击自己最为仇恨的玩家,所以T们要在战斗开始自制结束始终保持怪物对你的怨恨,如何保持?用你的技能了。

第三,现在国服版本的仇恨很容易控制,战士拉注仇恨的技能较多,必要时可以分为单独拉怪和群体拉怪,80级的战士仇恨较大的技能分别有盾牌猛击,复仇,英勇打击,破甲攻击,挫败攻击,冲击波,顺劈,雷霆,挫志怒吼等等。对于打小副本或者日常英雄或者其他需要群拉碾压的情况,拉怪的技能通畅使用雷霆,冲击波,顺劈等技能如果开局或者特殊情况被队友OT记得使用挑战怒吼(常说的群体嘲讽),单独的BOSS或者怪使用盾牌猛击,复仇,挫败,英勇打击一般都拉的住的,实在是被队友OT了就使用嘲讽拉回来(只能够保持数秒)。

以上是通用的讲解,如果想要详细的了解战士T需要在实战中去掌握,我就很喜欢T这类型的职业在各类小副本中一个优秀的T可以完全控制住整个副本的节奏,队友强力意识好就可以奔放点,毕竟你作为T不动的话,其他职业不敢贸然动作。如果您对于T有进一步的了解了可以继续参考下面链接的文章应该对您有很大的帮助:

WLK中战士群T单T仇恨快速建立方法

3.3.5 ICC防战天赋加点副本攻略(高级战士T的进阶篇)

职业介绍:战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。可选择种族:人类矮人暗夜精灵侏儒兽人牛头人巨魔亡灵德莱尼

类型:主要肉盾标准数值槽:生命值/怒气

可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者

优势:

-可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器

-具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害

-强大的近距离格斗技能

-许多装备搭配选择

-战士是名副其实的杀戮机器劣势:

-没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

-非常依赖装备和武器专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士:采矿/锻造——制造你自己的装备。

草药学和炼金术——制造治疗药品和增益法术药品。

急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。

烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。装备介绍:对于魔兽世界中的装备真是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。天赋介绍:1防御天赋一个中雍但强大的防战天赋.看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.

武器(11点)

3/3强化英勇打击

5/5偏斜

3/3强化雷霆一击

如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,

1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~

2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.

在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.

偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?

雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.

狂怒(0点)

残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.

对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`

我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.

防护(50点)

1/3战术掌握

我点不够,点够我全加,

5/5预知

5/5盾牌专精

5/5坚韧

装备不足以压制BOSS,所以,全加满

1/1破釜沉舟

现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加,

1/1强化盾牌格挡

不加不是MT

3/3挑衅

团队DPS的保障.

3/3强化破甲攻击

本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,

怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的,

2/2强化嘲讽

我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲

还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT.,

2/2强化盾墙

用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用.

1/1震荡猛击

拉小怪,N怪,救场,逃命都有用,

3/3盾牌掌握

这个可以增加盾猛伤害,

5/5单手武器专精

也可以增加盾猛伤害,

3/3强化防御姿态

那点百分比真的很小,但是很有用,

1/1盾牌猛击

仇恨的6秒循环就是建立于此.

3/3怒气集中

5/5活力

血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强.,

1/1毁灭打击

目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,

DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.

现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,

各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.

还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?

没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋

主武器31.副狂暴20

偏斜- 3/5点

使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控- 1/1点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

剑类武器专精- 5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

横扫攻击- 1/1点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

致死打击- 1/1点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒天赋(20点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。

血之狂热- 3/3点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼- 1/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

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