dos幽魂游戏攻略
创始人
2024-05-22 04:32:08
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你好!!

国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!

推荐如下:

轩辕剑(大宇1990)

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传(大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传(智冠1996)

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘(金山1997)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇(宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣(昱泉2000)

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

游戏的操作

游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。

游戏左上角圆圈为退离。

游戏右下角为皇帝状态表。

分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力可选择小,显示为体力。

一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格、特长,并打出一些最初的评价,然后要你选自已的名字,年号。

皇宫全景图的布置(以右下为南,左上为北,左下为西,右上为东)为:北面:后宫。

后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方,可以加体力和快乐,减少健康。皇帝在寝宫时可以妃子的称号和临幸宫女,超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的,寝完可以封称号,否则不再出现。(此处全天可进)

西面:琴棋阁、礼明殿。

礼明殿好象没什么用。

琴棋阁是增加皇帝魅力的地方,全天可进,体力减40。

御书园是增加皇帝智力的地方,全天可进,体力减40。

南面:观景台是让百姓儋仰的地方,全天可进,体力减20。

东面:青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。

青炉房是炼丹的地方,下午才能去,体力减10,里面有一个道士,可以炼丹、服用丹药、找小太监试药(我一向不用,用也是用前就Load,--b有点残忍)及丢弃丹药。

武道场是增加皇帝武术的地方,全天可进,体力减40。

百剧院是增加皇帝才艺的地方,全天可进,体力减40。

慈宁宫:去少了会有不孝之名,下午才可进,体力减20,太后驾崩后就不用去了。

中部:紫宸殿、金龙殿、宣政殿。

紫宸殿是处理内务的地方,下午才能进,分别有少监(左)和少侍(右)两人,体力减10。

少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项,以上要下个回合才生效:

狩猎可加健康和加体力上限。

微服出巡可以到民间访查民情。(关于青楼,双击两次就进入,快乐增加,健康减少。)浩荡出游:可加皇威,须建好行宫后才能进行。

内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。

召见子女:影响慈父评价,体力减10。

册立嫔妃:可把原来嫔妃的称号提高,也可以把皇后以外的妃子打进冷宫,体力消耗20。

金龙殿是皇帝独寝的地方,全天可进,体力加150,加健康5。

宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方,处理政务时会减健康。

宣政殿的内容丰富而复杂,现只介绍几个重点的地方。

点中央将军的调派地方选项,然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档才会100%调动成功,否则有可能调动无效。

中央将军加强安全检查可减少被刺。

官员轮换:地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次,以刺史为例,点调换官职,点排名右面第一的刺史职位,点排名第二刺史名,点排名第三的刺史名,如此类推点至最后一个刺史名,在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字(他一开始被变成了散官),所有刺史都交换了辖地,轮换结束。

几个表要熟习,收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。

收支表看收支情况。

民生总表看民生概貌,主要人民是否缺钱。

经济总表看生产概况,如每州每业的开发度。

全国总表看皇威、军力。

状况总表看民忠、情势、现金。

第二节:军事

地方防御中,将军的武力高低会影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚最重要,最好大于90,否则可能叛变。另外,对外作战中将军的武力(散官的武力)就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵。一般的战争布阵如下:

枪骑刀枪

兵兵兵兵

主刀枪骑刀

将兵兵兵兵

骑刀枪枪

兵兵兵兵

未能在战场布置的兵将以红旗表示

国家是有好战度设定的,也就是表现为与本国外交友好度,友好度越低,好战度越高,其中最威胁本国的是东突厥,最友好的是高丽。

各国军事实力,按国名:训练度/武装度的格式排。

日本:88/79罗马:100/100大食:100/91波斯:85/96吐番:96/74

西突厥:91/79天竺:85/85回鹘:79/85高昌:88/74东突厥:96/57

铁勒:79/74小勃律:86/66高丽:70/79奚:85/62吐火罗:68/74

南诏:68/70龟滋:72/62疏律:51/82吐谷浑:62/45

地方士兵过多可调派中央。

第三节:外交

外交上可以通过公主和番和纳贡加大与外国的友好度,并通过贸易(首年为亏损的,每年递减)增加收入,缔结防御同盟让外国帮你打仗,通过威压别国,缔结保护条约收保护费。

外交上建议先向东突厥纳贡,加大友好度,纳贡的上限是1万元,尽快签下互不侵犯条约,以有一个和平的发展环境。

皇帝评价每上一档次,对外交涉更容易。

第四节:内政

军队总人数加上民夫总人数就是徭役总数,而徭役总数是有上限的(全国人口的25%)。内政搞得好,皇威为400的倍数,皇帝会封禅一次,加个皇冠。

税收的高低与人民的生活水平无关,影响税收的是以下两个因素:

一、税率

二、开发的国土面积。

所以不要用补贴的办法提高民生。另外农牧运矿四业生产力只有市集足够(大于100%)时才会全部转化为金钱,否则会被白白浪费。1000人的行业一回合的开发数比100人长的行业的为高,所能实际增加的税收也多,所以应首先开发该州多人的行业。

军事总表中的兵士数是红色,就表示该州的驻军不够,需要从中央调拨,调拨的地方是中央将军中的调派地方一项,地方上驻军的数量为当地省份总人数的1/10。

驻军不足时极容易发生流寇。

生活水准分贫穷、尚可、小康、富裕、极富五级。每升一级,已开发土地需求加一倍,如果80人有80土地就满足的话,升一级就要160土地。

全国的民生水准全部到了一定水平,宫殿将被修缮。(看到新宫殿真有成就感啊!)

刺史在委任时会开垦土地,效果和刺史的智力有关,但不可以和自已亲自动手比,

自已动手快很多,刺史忠诚最好大于90,清廉大于85,地方官的清廉影响民忠,清廉高民忠高。否则会贪污,影响税收。

第五节:建筑

各个地区的建筑在sav文件中的顺序,寺院、衙门、市集、校场、城墙、宫殿建筑的作用:

普通建筑:

寺院(安定)、衙门(治安)、市集(运输)、校场(体能)、城墙(防御)、义仓(积粮)。

特殊建筑:

五大书院:石鼓、白鹿洞、应天、嵩阳、岳麓,增加朝廷官员的智力、武力等能力。

大佛寺:加全国安定。

东厂:加全国治安。

竞技场:加全国体能。

大运河:加全国运输。

洛口仓:加全国积粮。

第六节:个人修为

四项基本能力(用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加):智慧:科举时出现智力高举子的几率提高

武力:科举时出现武力高举子的几率提高

魅力:后宫宫女中出现高才貌的几率提高,魅力超过120以上科举就会出现历史名人

才艺:可选择的特殊建设增多

体力:每天可以做的事情增加

每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝、铁人皇帝的封号,加皇威和加一顶皇冠。

到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.都算不错的结束了。

第七节:炼丹大法

外交友好至95以上的国家会献药。

一开始可以查到药在*.sav的位置是00003aacH

在炼丹房中的布置顺序为

A冰山雪莲 B冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙在*.sav文件中的顺序:

冰山雪莲/冷凝不化冰/千年人参王/透光灵芝/神僧舍利子/龙脑香/鲸王脂/炽火蛙

A+B和E+F加体力

AEG/ACF/BEH/CEF/DFG加健康10,快乐10

ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH加四大属性各2

ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH加最高体力30

A+B+C+D+E+F+G+H加寿命

A+B+C+D+E+F+H加寿命比上式多一倍

A+B+D+E+F+H加上式四分之一寿命

第八节:游戏BUG

在快速养成版里,读一次档时间就要前进一个月,所以S/L大法在快速养成版无效,S/L越多,所有

人老得越快,死得越快,国力增长越慢,军队越差。而普通版不会出现这种BUG。

炼药时只要先炼一种加命的药,然后就可以随便乱七八遭的炼了(比如只用一种药材)

等炼了很多这样的丹药,如果按顺序吃,先吃掉一号的加命的,而后按顺序吃2号,你

会发现原来会死掉的丹药也变成加命的了,一次吃完,这样一直吃下去,就寿命无限

了。

第九节:修改

具体修改如下::存盘文件名是KING1.SAV到KING5.SAV这几个,也可用

DIR/OD来查看问件的日期。

民夫:SECT 0 DISP 157

士兵:SECT 29 DISP 194

金钱:SECT 0 DISP 72

千万注意修改值不可太大,否则会变为负数。

民夫值可在9999之内选择.

士兵值可在20000之内选择.20000十六进制数是20 4E

金钱值可在500000之内选择.

大臣属性的顺序:年龄、智力、武力、清廉、忠诚、经验

每下去三行再退一格是下一个大臣。

还有就是建筑的工程量,工程量=工人数*月

sav中记录的是已完成的工程量。

具体地址我没记,可以通过变化工人数搜出工人分配人数的地址,再往后数八格,就是现在完成的工程量,(数四格的话就是总共需要的工程量),每个建筑的数字相差一行缺一格。

第十节:后宫

内政和美女相信是皇帝的两大亮点,谁不想三宫六院,谁不想普天之尽为我土,率土之滨尽为我臣。为增加大家对这个游戏的了解和兴趣,在这里解说一下后宫美女的能力构成和历史背景能力构成=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验基本数是88

职务附加:

选侍~婕妤加6,充媛~昭仪加21,贤妃~贵妃加51

经验睡一次加1

外貌如下:

妲己: 97。商纣王的妃子,致商灭亡的原因之一。封神演义里的九尾狐。

褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王为博其一笑不惜烽火戏诸侯。

西施: 99。越王勾践为迷惑吴王夫差所献的二个绝色中的一个,中国古代四大美女之一,沉鱼者也。

王昭君:99。王嫱,西汉南郡秭归县人,汉元帝为和匈奴王呼韩邪单于和亲,令她扮成公主出嫁,中国古代四大美女之一落雁者也。

貂蝉: 98。东汉末年三国时期司徒王允的婢女,被用作连环计以离间董卓和吕布,中国古代四大美女之一,闭月者也。

杨玉环:99。字太真,原为寿王李清之妻,后为唐玄宗(唐明皇)李隆基强夺,立为贵妃,有关她的典故甚多,中国古代四大美女之一,羞花者也。

赵飞燕:99。赵宜生,因其舞姿轻盈如燕,故人们称其为“飞燕”。与杨玉环并称“环肥燕瘦”,与其妹赵合德同侍西汉的汉成帝刘骛,据说“身轻若燕,能作掌上舞”。

小乔: 94。三国时期东吴名将周瑜之妻,古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”一句。诸葛亮把曹操的铜雀台赋中“二桥于东南兮,乐朝夕之与共。

中的“桥”改成“乔”,以激怒周瑜。

虞美人:95。今沭阳县颜集乡人(?-公元前202),西楚霸王项羽爱姬,其《垓下歌》有提及:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”。

江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。

韩翠苹:93。唐僖宗时宫女,题诗于红叶上,放入御沟,为士人于佑拾得,于佑也题一叶,同样放入御沟内,又为韩翠苹拾得,后二人结为夫妻。

鱼玄机:92。唐代著名的女道士、诗人、艺妓,本名幼微,曾师从温庭筠学诗,天生丽质,原给大官僚李亿做妾,后遁入空门做入世女道,打扮得光艳照人,引名士雅集诗唱。

谭文婉:94。谭意歌,小字英奴,晚唐名士谭从道的女儿,家道末落,沦为乐妓。她面貌姣美,文采名播长沙,魏公大为欣赏,赐名“文婉”,并字“才姬”;刘相戏称她为“千古诗妖”,并帮她脱了倡籍。

董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艳之一,与才子冒辟疆苦恋多年,后入清宫,清顺治帝因为她的死而出家。

贾午: 90。晋代贾充小女儿,皇后贾南风的妹妹。“偷香”这一典故的女主角。

绿珠: 91。西晋歌女,擅长吹笛及舞昭君曲,长得楚楚怜人。富豪石崇以三斛真珠为她赎身,纳为爱妾。后赵王欲夺绿珠,绿珠于金谷园坠楼而死。

苏小小:93。南朝时钱塘人,史载第一位工诗文的美貌名妓。杭州西湖的西泠桥边有苏小墓。历代都有咏她的诗文。

关盼盼:94。徐州名妓,张建封之妾。张死后,独居彭城故燕子楼,白居易赠诗讥讽她,盼盼得诗,作诗回覆白居易,并十日不食饭而死。

李师师:96。北宋汴京人,色艺双绝,为青楼第一女子,宋徽宗微服垂青于她。金人攻破汴京,主将索要师师,她于大相国寺吞金瓒自尽,徽宗闻说,涕泗横流。

陈圆圆:98。明末红颜名花,色艺超绝,被当时姑苏最有权势的田畹看重,后献给皇帝,又转赐吴三桂,最终遁入道门。有吴三桂冲冠一怒为红颜的典故。

李香君:91。秦淮八艳之一,擅诗歌,与“明末四公子”之一的候方域相恋,后因志道不同分手,遭魏党奸官威逼,血溅桃花扇。

杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色艺双全,曾入宫,受宠于唐宪宗和唐穆宗,后因其子参与内乱,被遣回金陵,又树艳旗,立香寨门下娇娘无数,引五陵少年蜂拥而至。“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”的作者。

李娃: 92。唐代天宝年间长安名妓,荥阳公子郑生与她一见钟情,掷尽千金,荥阳公大怒责弃之,李娃收容了他,后来他科举中了榜首,其父原谅了他们。大文豪白行简作有<李娃传>,被称为“义妓”的奇女子。

李凤姐:92。就是明武宗在梅龙镇碰到的女子,戏曲<游龙戏凤>说的就是这件事。

林黛玉:93。虚构的人物,<红楼梦>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。

秋香: 92。虚构的人物,华太师府的一名丫环,唐伯虎点秋香都知道吧。

崔莺莺:93。<西厢记>中女主角,红娘就是她的侍女。

杜十娘:93。明代京城名妓,重义轻利,风情美艳,因痛诉忘恩负义的国子监太学生李甲而怒沉百宝箱的故事为世人传颂。

聂小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一个和明朝书生宁采臣相恋的女鬼。

潘金莲:95。武大郎之妻,水浒里的可怜女人,金瓶梅中的女主角。

后宫职务建议(按能力年代顺序排列): 1西施 99春秋战国贵妃 2王昭君 99汉元帝淑妃 3赵飞燕 99汉成帝德妃 4杨玉环 99唐贤妃 5貂蝉 98三国昭仪 6陈圆圆 98明思宗昭容 7妲己 97商昭媛 8褒姒 96周修仪 9李师师 96宋修容 10虞美人 95楚修媛 11潘金莲 95宋充仪 12董鄂妃 95清充容 13小乔 94三国充媛 14关盼盼 94唐德宗婕妤 15谭文婉 94宋舞涓 16苏小小 93南朝娱灵 17崔莺莺 93唐代宗美人 18韩翠萍 93唐僖宗才人 19聂小倩 93元、明良人 20杜十娘 93明御女 21林黛玉 93清采女 22李娃 92唐玄宗淑女 23鱼玄机 92唐懿宗宝林 24秋香 92明宪宗婧娥 25李凤姐 92明武宗荣华 26绿珠 91西晋充衣 27江采萍 91唐玄宗长使 28杜秋娘 91唐德宗少使 29李香君 91明八子 30贾午 90西晋七子

后宫修改:

用UltraEdit打开Sking.exe文件就可得到所有30名历史美人的名单了。

以下是30位美人的BIG5汉字ASCⅡ码一览表,每两位数代表一个BIG5码汉字。

|名称| ASCⅡ码|名称| ASCⅡ码|名称| ASCⅡ码|

|杨玉环|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|关盼盼|C3F6ACDFACDF|

|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|

|赵飞燕|BBAFADB8BF50|陈圆圆|B3AFB6EA86EA|李师师|A7F5AE76AE76|

|西施|A6E82020AC49|苏小小|C4ACA470A470|聂小倩|C2BFA170ADC5|

|貂蝉|B6492020C2CD|贾午|B8EB2020A4C8|潘金莲|BCEFAAF7BDAC|

|妲已|CC482020A476|绿珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|

|褒姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋香|ACEE2020ADBB|

|虞美人|B8B7ACFCA448|李娃|A7F52020ABBD|小乔|A4702020B3EC|

|谭文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李凤姐|A7F5BBF1A96A|

|韩翠苹|C1FABB41C4AB|鱼玄机|B3BDA5C8BEF7|崔莺莺|B15AC561C561|

喜欢三宫六院的朋友可用下列办法取巧,也可给妃子堕胎(很残忍的事情)下面后宫的存档代码:(以赵飞燕为例)

01BBAFADB8BF50000E1B6331005A010A0013

01代表存在与否,皇帝后宫职务没有代码,而是给出固定的栏位,

01表示这个职务有人,00则是没有。

BBAFADB8BF50人物名字(BIG5码)

0E不大清楚,似乎是入宫的顺序

1B6331年龄,外表,经验

5A01能力(没必要修改,改后过了一夜又会按公式计算数值)

能力=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验

0A表示此人怀孕,00则是没有

13美女的肖像

现把美女图的代码也一并送上,00为皇后的那幅图,不喜欢可把皇后也换了,14-17为外国美女。

|ASCⅡ码|仕女图|ASCⅡ码|仕女图|ASCⅡ码|仕女图|

| 00|红衣牡丹慵懒图| 08|红梅肚兜图| 10|散发仰躺图|

| 01|松下唐纱图| 09|柳前驯虎图| 11|长袖舞蝶图|

| 02|秉烛卷帘图| 0A|玩蛇少女图| 12|罗衣绿扇图|

| 03|西子采莲图| 0B|宫装扑蝶图| 13|蓝裙起舞图|

| 04|斜肩依栏图| 0C|蕉下捧心图| 14|和衣纹身图(背影)|

| 05|马背春游图| 0D|秋清冷月图| 15|豹皮裸跪图|

| 06|秋风胡茄图| 0E|薄衣戏兔图| 16|红灯披发俯身图|

| 07|红花双髻图| 0F|河边舞妓图| 17|肚皮舞女图|

编辑King0*.sav文件可修改后宫人物的数据。(*为1~9的阿拉伯数字)

假若皇后的数值地址为0000A4E,贵妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30

=A7E位置,淑妃一定是在贵妃的地址后24

|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit|

|皇后| 0000A4E|修容| 0000B27|才人| 0000BFE|长使| 0000CDE|

|贵妃| 0000A67|修媛| 0000B3E|良人| 0000C17|少使| 0000CEE|

|淑妃| 0000A7E|充仪| 0000B57|御女| 0000C2E|八子| 0000D07|

|德妃| 0000A97|充容| 0000B6E|采女| 0000C47|七子| 0000D1E|

|贤妃| 0000AAE|充媛| 0000B87|淑女| 0000C5E|五官| 0000D37|

|昭仪| 0000AC7|婕妤| 0000B9E|宝林| 0000C77|顺常| 0000D4E|

|昭容| 0000ADE|舞涓| 0000BB7|婧娥| 0000C8E|选侍| 0000D67|

|昭缓| 0000AF7|娱灵| 0000BCE|荣华| 0000CA7|

|修仪| 0000B0E|美人| 0000BE7|充衣| 0000CBE|

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