火焰纹章风花雪月大家也熟悉的差不多了,想必多数已经通关多周目了,小编这里给大家带来了614saito提供的火纹风花雪月全面玩法技巧+难度分析+职业转职条件详解,内容还是不要全面的,一起来看下吧。
全面玩法技巧+难度分析+职业转职条件详解
疯狂及更高难度的分析
由于现在疯狂难度和更高的难度还没出,先前别人透露出的情报也只是死亡骑士主动出击和弓手带毒这俩部分,所以我先以个人的理解来分析一下这些更高的难度会在困难难度下做出什么样的提升。首先,既然死亡骑士会主动出击,那么我想敌人的ai和行动模式应该会做出改变,简而言之就是可能boss不会再傻傻地在那里等着过来,其他位置的敌人也不会等着你的单位达到了一定范围之后才会出动,而是可能在开始的一二回合的时候就F2A直接全军出击。
同时,在困难难度下的我方角色属性碾压无双的情况应该也会消失,敌人的属性会有加成,虽然我个人认为并不会有非常变态的加成,强度应该会是在困难模式下与我方等级相同的比较难的外传的属性或者是更高一点。即你的非重甲前排在对面俩个比较强力的单位的攻击下会残血甚至阵亡,法师和辅助单位会被单人秒。
既然弓手带毒,也就说明敌人也将有一定的技能组,虽然我不认为会是那种特别豪华的技能组,但应该也会是敌人职业和转职过程中会携带的技能,比如说敌人的勇士将会携带有斧精通、鬼神一击、愤怒、破枪者、指挥的技能组。
本作新加入了骑士团系统,或许因为现在的难度还比较低,大家还对这个骑士团了解不是太多,觉得有些鸡肋,但其实骑士团非常重要,不仅给予了十分高额的属性加成,辅助类技能有着非常好的辅助效果,攻击性技能破盾这个就不说了,对杂兵也有着封锁骑士团和罚站效果。在更高的难度下,敌人的骑士团技能的使用势必会更加频繁,同时由于属性和技能的上升,技能的命中率和伤害也是会提高,配合ai的提高敌人可能会有先用骑士团技能属性降低、罚站或者是拉扯阵型,然后集火秒掉我方单位或者是突破前线秒后排的操作。
这些便是我对疯狂和更高难度的一些分析和预测,我个人是基本都往比较难和坏的方向去考虑了,当然再怎么预测也都只是预测,所以本攻略往不好的说也就是一个云攻略,如果疯狂难度并没有那么难,那当然是没问题,如果比我预想的还要更难,那可能就需要考虑得更多,或者是换另一些角度进行考虑了。
火焰纹章风花雪月|
《火焰纹章:风花雪月》这款游戏有着不错的人物培养系统,且模拟战略的玩法也是让玩家乐此不疲,今天带来了《火焰纹章:风花雪月》卡斯帕尔职业推荐及特技选择,有需要的小伙伴们快来看看吧。
《火焰纹章:风花雪月》卡斯帕尔职业推荐及特技选择
转职推荐:
常规路线:贵族-战士-拳斗士/土匪-综合格斗家-战争统领
特技选择:格斗lv5+格斗专家+鬼神一击+回击+格斗必杀10
常规的选择,卡斯帕尔擅长项只有斧和拳,已经把战争将领写在脸上了。
转职路线也没什么好说的,虽然个人被动非常好用,但还是支撑不了超难斧头前期的低命中,更多的还是给队友增加命中的稳定性。相比之下拳套重量低不影响攻速,还能二连击,只要能保证破防输出就很可观了。之后按部就班的一路格斗职业上去就行,平时需要注意一下培养指挥,骑士团的能力加成对于属性比较平均的卡斯帕尔来说是不小的补充。格斗C+后可以靠二连击来进行输出,平白多6攻击还是不错的。
活在菲利克斯阴影之下的人物,除了hp外其他所有成长都小于等于嘴臭,甚至两个人的不擅长项也很相似,但嘴臭理学开花实际上只有指挥是不擅长,这么一比感觉更悲哀了,算了还是不说这个话题了。
最终职业也可以考虑维持综合格斗家,用猛烈铁拳来输出。选择战统的话就是为了20必杀,平时带着必杀指虎,必杀率还是挺可观的。
【多周目】
龙骑路线:贵族-战士-土匪-飞龙骑士-飞龙将领
多周目全员起飞后的选择,这种路线只有纯粹的灵活优势,输出其实是不如第一条路线的。不过飞行+再移动就是能为所欲为,可惜弓不擅长也不好cos巴巴罗萨,连法师都不好白嫖,实在有点苦逼。
虽然上面好像说了卡斯帕尔不少缺点,不过其实他的强度还是有中等水平的,属于那种中规中矩的角色,低难度下依靠战争将领的高输出也能成为大腿级人物,就算在超难转职战统后输出也很不错,不过需要依赖队友提供好的输出空间,不然容易打完后站桩被打靶。