学院篇的...
相乐美佐枝线
注意:
进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上智代线/宫泽有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
提示:
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河渚;如果没选,则是藤林椋。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去
再继续谈话
继续看下去
我对此毫无兴趣
在意
向她搭话(*)
4.16
还是算了
用不着那样做
4.17
去校外闲逛
向她搭话(*)
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
向她搭话(*)
4.19
直接回家
不理他
问她还可以再来吗(*)
4.21
认认真真地起床上学
严厉(*)
为我操心(*)
被窝中的味道很香(*)
(End)
1
坂上智代线
注意:
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。
提示:
请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit与After Story后,4.17中春原阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹风子参上的内容不同。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
在意(2)
向她搭话(1)
4.16
去(*)
还是算了
跑去买
让她一个人做
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(2)(3)
睡一觉(2)(3)
向她搭话(2)(3)
向她搭话(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一会(2)(3)
到那里去睡(2)(3)
离开
帮忙(*)
向她搭话(1)
4.19
劝他放弃(*)
直接回家
4.20
跟他去
离开
不会再来了
4.21
认认真真地起床上学(*)
打招呼(*)
一直等下去
的确不错(*)
硬要吃
4.22
现在正准备回去
不,不是这个意思…(*)
该阻止他了(*)
4.23
没有什么多余的东西吧
先摆出一副找到了我的样子
睡觉
那家伙以话剧社为目标(*)
4.24
说不定只是想和智代在一起(*)
4.25
开始准备
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想象一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是这样
5.04
说再见然后离开
5.05
这样下去是不行的(*)
5.06
插嘴说话(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
帮忙(1)(得到相乐美佐枝的光玉)
(End,得到坂上智代的光玉)
1
宫泽有纪宁线
注意:
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
提示:
4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
到那里去睡(*)
再说几句话(*)
睡觉
4.19
去旧校舍
去资料室
4.20
跟他去
再看一会儿
拒绝
玩玩看
目送她离去
偷偷注视着她
向她表白
挣脱她
跟史蒂夫一起走
自己亲自战斗
打开
挣脱他
挣脱她
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
去
杏
4.23
学一石堂那样说话
不干
不代他接听
4.24
不玩
有纪宁
就这样吧(*)
好(*)
让她继续睡下去(*)
(End,得到宫泽有纪宁的光玉)
1
藤林椋线
注意:
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向右跳
离开这里
撕了扔掉
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
把这当成悲剧来演
喜欢短头发(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作声地看着杏
5.04
坦桑蓝(*)
5.05
恋人
接吻(*)
(End)
藤林杏线
注意:
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
提示:
与藤林椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向左跳
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
还是抱到学校去吧
喜欢长头发(*)
5.01
很难吃啊…
5.03
练习试试看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
恋人
接吻(*)
5.07
飞奔出去(*)
(End,得到藤林杏的光玉)
1
柊胜平线
注意:
进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;
进入宫泽有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
胸脯占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
迟点再去吧(*)
向右跳(*)
摇一摇他
查清住址后送给他(*)
4.22
先作自我介绍
把牡丹丢还给杏(*)
不帮忙(*)
4.23
就像在站台分别的恋人那样
不代他接听
4.24
不参加(*)
胜平
给他介绍住处(*)
(End,得到柊胜平的光玉)
春原兄妹线
注意:
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
提示:
在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……
4.14
录点什么上去
不玩了。太傻…
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一会儿
帮忙
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
4.23
学嘴里先含上一口水再说
代春原接听(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
从远处看看他怎么样?
(End,得到春原兄妹的光玉)
1
一之濑琴美线(未汉化)
注意:
进入古河渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;
5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
提示:
一之濑琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。
4.15
无视(*)
逃课(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
不在意
不去管她
4.17
逃课(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)
在校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
图书馆(*)
(上)
(上,进入图书馆)(*)
(中,叫她名字)
(上,没有放弃的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她后面进入书店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,问可以待在这里吗)(*)
(上,读书)(1)
4.21
认认真真地起床上学
(下,回答说『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,帮助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就这样算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,继续)(*)
5.11
(下,安慰说『想开点』)(*)
(下,继续)(*)
(End,得到一之濑琴美的光玉)
1
伊吹风子线
注意:
伊吹风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
提示:
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎朋也,“布→石头”是春原阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……
4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
在意(*)
不去管她
4.16
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
怎么可以这样
4.17
诱惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭话(*)
4.18
让春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
你喜欢哪种类型的男生?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情况
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再让古河去一次
再让她去试试
4.22
斩杀
和风子商量一下
和藤林姐妹商量
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
一天二十四小时连着说我爱你
不是的(*)
转换心情(*)
叫住她(*)
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
不代他接听
4.24
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
就这样注视着她(*)
4.25
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
4.26
问问看他们(*)
把她留在这里
决定帮助她(*)
让风子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老实实地告诉她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼着鱼的熊
让她也来参加讨论
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.29
跟着渚一起去
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.30
资料室
揉鼻子(1)
5.02
去找别人
5.03
石头
5.11
接替他(*)
风子
可以接吻吗?(*)(进入伊吹风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹风子线的GE)
(End)
1
幸村俊夫线
注意:
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视(1)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(1)
我对此也颇感兴趣(1)
在意
向她搭话(1)
4.16
去(1)
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(1)
跟着他去(1)
跟着他去(1)
插图
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭话(1)
4.18
接受
踢回去
让春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一会(1)
还是回教室去吧
帮忙(1)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃(1)
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再让古河去一次
代替她去
4.22
装作没看见
偷窃
和风子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丢掉
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(1)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍寻找
去三楼寻找
说明
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)
4.30
最后一球给杏(*)
(End,得到幸村俊夫的光玉)
1
古河渚线
注意:
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
After Story中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。
4.14
算了
4.15
道歉(2)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(2)
我对此也颇感兴趣(2)
在意(*)
向她搭话(2)
4.16
和老婆婆打个招呼
没什么好介意的
昨天的女孩…
去(2)
还是算了
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(2)
跟着他去(2)
跟着他去(2)
插图
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭话
4.18
接受(2)
踢回去
扑克占卜
抓住她
空教室
再看一会
还是回教室去吧
帮忙(2)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去谈判
4.22
和智代搭话(2)
魔法
和风子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(2)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍寻找(2)
去二楼寻找(2)
能行(2)
最后做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)
4.30
最后一球给我(*)
5.01
送礼物
5.02
喜欢(1)
5.10
夺走剧本
5.11
你是个很棒的父亲(*)
呼喊(*)
(End)
业余棒球线
注意:
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——
邀请伊吹风子,不邀请芳野佑介和春原芽衣,输1分;
不邀请伊吹风子,邀请芳野佑介和春原芽衣,输2分;
不邀请伊吹风子、芳野佑介和春原芽衣,比赛终止。
4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
是时候离开了(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
向她搭话
4.16
去(*)
还是算了
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(*)
睡一觉(*)
向她搭话(*)
向她搭话
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
帮忙
向她搭话
4.19
劝他放弃
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
认认真真地起床上学
不理她
一直等下去
4.22
问候说:你好
耐心等下去
把它丢掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
睡觉
不代他接听(*)
4.24
不管她
参加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可怜,去阻止春原吧(*)
让春原去买饭(*)
操场
4.26
没兴趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
骗他加入(*)
(End)
禁断关系线(未完全汉化)
注意:
本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
提示:
本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。
4.14
算了やめておく
4.15
无视ムシする(*)
逃课サボる(*)
(下,拒绝)断る
到庭院去中庭に下りる(*)
再继续谈话まだ话を続ける(*)
继续看下去成り行きを见守る(*)
我对此也颇感兴趣兴味がある(*)
在意気になる
不去管她放っておく(*)
4.16
去行く(*)
跑去买走って买いにいく(*)
帮忙手伝う(*)
怎么可以这样そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看见に行く
跟着他去ついていく
跟着他去ついていく(*)
逃课サボる(*)
(上,一起走吧)ついていく(*)
(下,不管怎样都无所谓)どうでもいいので放っておく
合作伙伴コラボレーション
出去找找她探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下隣の教室を覗いてみる(*)
离开立ち去る(*)
4.18
接受引き受ける(*)
躲开よける
自己去占卜自分が占ってもらう
图书馆図书室(*)
(下,躲起来观察情况)隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆)図书室に入る(*)
(中,叫她名字)名前を呼ぶ
(上,不能就这样不理她)放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃)これからはことみと食べる(*)
帮忙助ける(1)
会演什么样的话剧?どんな演剧をやるんですか?
4.19
劝他放弃もう、やめさせる
去旧校舍旧校舎へ(*)
去资料室资料室へ(*)
离开立ち去る(*)
(上,在这里道别)ここで别れる
4.20
(上,离开图书馆)図书室から立ち去る(*)
找别的漫画看漫画を探す
4.21
认认真真地起床上学真面目に起きていく(*)
打招呼声をかける(*)
的确不错そうだな(*)
忍耐辛抱する
4.22
沉默黙秘
添麻烦了迷惑だ(*)
4.23
问候说:你好こんにちは、と言え
啊ああ(*)
(End)
AS的...
注意:
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1周目),才能完成After Story(3周目);
如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3周目);
第一次进入After Story(3周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……
After Story(1周目)
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃(上,坚决不同意)(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃早苗
┃(上,喜欢)
┃(End,得到古河早苗的光玉)
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃同栖篇
┃(上,老实回答)(*)
┃(下,唱歌)(*)
┃芳野
┃(下,继续询问)(*)
┃(上,等到后天两人一起去)
┃
同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野(如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(End,得到芳野佑介的光玉)
同栖篇
(中,早苗的内衣)
(下,继续旁观)
(下,不在意)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(无)
汐
(无)
直幸
┃(End,得到冈崎直幸的光玉)
┃
┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹风子许愿,则完成下方;否则跳过。
┃汐
┃(上,出去看看)(*)
┃(End,得到伊吹风子的光玉)
┃(End,得到伊吹公子的光玉)
┃
(End)
1
After Story(2周目)
提示:
在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1周目)。
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
版本号:1.13
前言:
由于本游戏具有极大的自由性,游戏玩家可以根据自己的喜好在游戏中做出不同的举动和选择,导致每个玩家的故事主线和分支都有可能不同。
在本文中,笔者只能做到尽量将游戏中的所有分支和选择都呈现给大家。如有错讹和遗漏之处,欢迎纠正和补充。
本文中,黑色字体为初稿,蓝色字体为网友提供的友情更新,红色字体为自己的更新谋杀
控制人物:卢卡斯
地点:DOC'S DINER饭店
卢卡斯在梦游中杀完人后,在警察走进卫生间前,需要完成的工作:(有时间限制)
1.将尸体拖进厕所;
2.照镜子时发现手上有血、洗手:+5(精神状态提升)
3.藏刀:+5
藏凶器时,如果打开了第3个厕所的门,则凶器藏在第3个厕所的马桶后面,没有打开,凶器藏在垃圾筒里面
调查厕所的窗户:-10
可以用拖把把血迹抹干净,
而且如果有进行的话,刀应该是藏在厕所那里的通风孔
走出卫生间后,和出门后的第一位客人说话:-5
与服务生说话:-5
与警察说话:-10
从容地走到自己的桌前吃饭:+5
喝水:+5
离开桌子前付账:+5(否则会引起服务员怀疑)
若无其事地走到音乐机前听音乐:+5
调查饭店里面的自动贩卖机,然后再调查,敲击之后,发现硬币:+5
打电话:-5
悄然离开饭店,未引起任何人怀疑:+5
引起怀疑:-5
未付账离开饭店:-10
离开饭店后,进地铁站逃走:+10
也可以选择乘出租车逃走:+10调查
控制人物:卡拉、泰勒
地点:DOC'S DINER饭店
卡拉走进饭店后,和马丁说话:未发现分支。说话时选择分支要快。尽量最后提尸体,否则谈话会提前结束。
卡拉和两名执勤警官交谈,无分支。
泰勒和两名执勤警官交谈:+10
卡拉和服务员说话:未发现分支。谈话要点是让服务员次日去警察局录口供。
卡拉走到卢卡斯坐过的餐桌旁调查,找到地上的书:+10
如果上一章卢卡斯坐在沙发上吃过东西,卡拉调查沙发,发现血迹+5,调查咖啡,怀疑凶手不是一个人在吃饭,+5,调查食物,发现只有叉子,没有了刀。+5
卡拉和泰勒走进卫生间后:
卡拉发现地上的血迹:+5
卡拉在尸体左边的厕所里发现血迹:+5
泰勒搜查垃圾桶,发现凶器:+10(也有可能在右手第一个马桶的水箱里找到凶器)(如果上一章中卢卡斯没有藏刀,则在血迹旁发现:+5)
二人要分别调查血迹、尸体和旁边的两个厕所。
泰勒在搜察厕所时,当着卡拉的面小便:-5
二人走出卫生间后:
泰勒到音乐机前听音乐:-5
泰勒打电话:+5
卡拉打电话:+5
去吧台倒牛奶喝:卡拉:+5、泰勒:+5
二人从饭店的后门出去,看见一个乞丐:
泰勒直接说自己是警察:-10另外一个选择:-5
卡拉让乞丐先介绍自己,然后问乞丐是否冷:-5(如直接问是否冷则谈话结束)
谈话中,乞丐说自己叫鲍嘉,和电影明星同名。(《卡萨布兰卡》中的男主角,呵呵。臭美。)
泰勒或卡拉出饭店后门调查,如果仍然从后门返回,发现门反锁-5次日
控制人物:卢卡斯
地点:卢卡斯的家
从床上起来后,在警察进门前必须完成以下5项工作:(警察敲门后,有时间限制,所以最好提前完成。)
1.发现床单有血迹,用被罩遮住:+5
2.在客厅中发现自己作案时的血衣,捡起送到卫生间中的洗衣机:+5
3.到卫生间中洗手、并包扎自己的双臂:+10
4.回卧室穿好衣服
5.到客厅中的餐桌上拿钥匙
警察敲门后的选择:
警察敲门后立即开门,可减少怀疑度。
警察说邻居举报他惊叫,最好承认。否认的话会增加警察的怀疑度。
警察问是否可以进屋检查,最好让警察进。否则会增加警察的怀疑度。
警察走后可在屋中自由行动,行动要点是打电话。
在卫生间中照镜子:-20
在客厅中看电视:-10
在打门口捡起报纸看:-10
电脑旁看照片:-5
如果以上的几件倒霉事儿不幸全都赶上了,那么赶快想办法加分,否则卢卡斯会晕倒。
在床边的桌子上吃药:+10
从冰箱中拿牛奶喝:+5
水池中喝水:+5
厨柜中可以找到:+5 BONUS
听音乐:+5
到阳台上发现乌鸦:+10 BONUS
在卫生间中撒尿:+5
打电话:+5
洗澡:+5,
听电话录音:-5
注意:如果先前吃过床边的药,则千万不能喝冰箱旁的酒,否则会导致卢卡斯晕倒、游戏结束。
出门前还可以打开自己的电脑看看有没有邮件,发现没有。但新闻中有一些有趣的事情:
新闻1:大意说“在美国拥有枪支是合法的”,使美国年轻人趋向暴力的是电子游戏而不是枪支。
新闻3:大意说巴基斯坦拥有核武器,美国军队出动5艘航母将其围困,战争一触即发。忏悔
控制人物:卢卡斯
地点:公园
不要直接见马卡斯,在一个弯道处可以捡到+20 BONUS
见到马卡斯:+10
和马卡斯谈话,最后选择相信他的话,得到马卡斯的十字架:+1 LIFE
分别后,卢卡斯遇到救小孩的选项:
选择救,并成功救活:+20(有时间限制,动作要快)
救完小孩后,警察认出了卢卡斯,但并没有为难他。
见死不救:-30警察的工作
控制人物:卡拉、泰勒
地点:纽约市公安局(汗!)
卡拉不要着急上楼梯,在楼梯的右手处可以捡到:+5 BONUS
泰勒迟到:-5
泰勒欠钱:-5
自动售货机处喝咖啡:+5
卡拉进入自己的办公室后:
查看抽屉:+5 BONUS
喝水:+5
玩溜榴球:+5
浏览电脑中的邮件时发现无名邮件:-10
在警局的数据库中搜索时发现是绝密档案。
打电话给泰勒。
泰勒的家:
照镜子:+5
看女友:+5
和女友“同房”:+20
卡拉等不急了,打电话。泰勒:-10
听音乐:+5
洗澡:+5
卫生间发现:+10 BONUS
出门前和女友萨姆说话:选择理解和相信,分别+10。选择强硬态度:-20
出门前和女友KISS:+10
不KISS:-30
泰勒上班,见到讨债者:-5
和讨债者对话:最后都是以赌篮球结束。
自动售货机处喝咖啡:+5
在办公室中:
打篮球:+5
打开电脑:发现两则有趣的新闻:
新闻1:大意是美国有200名通过BT下载MP3的“盗版者”被判终身监禁。
新闻3:中国政府反对美国军事干涉巴基斯坦,陈兵50万对抗美军。虚拟的现实
控制人物:卢卡斯
地点:银行
洗手:+5
别着急出去,回身可以捡到:+10 BONUS
自动售货机处喝咖啡:+5
办公室中接电话:同意前女友迪夫妮来他家:+10
不同意:-10(还是同意为好,因为后面会有感人的剧情)
查看抽屉,发现十字架:+1 LIFE
看迪夫妮的照片:-5
打开电脑:-20
随后发生战斗。重建
控制人物:卡拉
地点:验尸房
在警医验尸时会有3次操作手柄的机会。
如果操作正确,可以出现卢卡斯杀人场面的回放,每次+10。泰勒和凯特
控制人物:泰勒
地点:纽约警察局
凯特通过电脑软件来描述卢卡斯的面目特征。这个有点像RPG游戏开始时的创建人物,不过没有种族可选。
画像结束后,泰勒还不忘调侃:你们女人就不能买个游戏机玩玩?失去的爱
控制人物:卢卡斯
地点:卢卡斯的家
听音乐:+5
弹吉它:+10(分别有3种音乐类型,可选ROSSA多练练,因为后面的剧情用到)
喝牛奶:+5
查看橱柜:+5 BONUS
撒尿:+5
吃药:+10
拳击:+10
睡觉:+10
好了,攒足了劲儿,游戏中最精彩的场景来了。(如果卢卡斯在办公室中拒绝前女友来访,就没有以下场景)
为了达到可控制的“嘿咻”,一定要注意以下的顺序:
1.谈话中选择问“喝什么”,然后倒酒:+5
2.找两个纸箱,不难找。
3.回答迪夫妮说自己只是感冒。
4.问:你还一个人过吗?
5.临走时选择“伤感”:+5
6.这时迪夫妮会要求卢卡斯弹吉它:+10
7.临别前选择KISS:+30(费了半天劲儿,终于可以上床了。不过值得值得!)
如果不KISS:-20
二人“嘿咻”。高潮过后,在恶梦中醒来。
到客厅中,看到乌鸦。
走到屋外的走廊中,看到小女孩:-20
此处感谢hxzmm的提示。
当然卢卡斯也可以选择不出去看,而继续睡觉友好的比赛
控制人物:卡拉、泰勒
地点:健身房
二人喝水:各+10
二人各做2次热身运动:各+10
察看拳击场地外的角落:+10 BONUS
卡拉打赢比赛:+20
输:-20
连续胜利5次之后,卡拉对泰勒说,自己学了少林寺的神秘功夫。呵呵捉迷藏
控制人物:卢卡斯、童年卢卡斯
地点:墓地、军事基地
在墓地中不要直接找马卡斯,察看一下角落可以找到:+1 LIFE
回到童年,操作小卢卡斯解救3名同伴。
这里的动作成份较多,是比较难玩的一个场景。
先到右手的角落里,发现可以跳墙。跳过后隐藏在一块巨石后面,等到巡逻兵的视线背对玩家的一瞬间,快速穿过道路来到另一块巨石后面,发现铁丝网中的洞。穿洞,藏在巨石后面,等待卡车挡住巡逻兵的视线的时候,穿过道路,找到机棚的隐秘入口。(红叉处)
在有限的时间内找到3名同伴,一位藏在楼梯上,一位藏在飞机旁的角落里。和后者对话,要选择“撒谎”。另一位藏在进仓库后出发点下面的货架当中。
成功救出3个同伴后,墓地中的卢卡斯:+10
如果救人失败:-20寻找线索 1
控制人物:卡拉
地点:警察局地下室
拐角处可以捡到:+10 BONUS
走到走廊的尽头,开灯,开门。(别忘了开灯)
左手用左右键控制卡拉的呼吸,呼吸的频率保持平稳,右手控制鼠标前进。每次失败:-10
利用阀门移动书架,找到电脑终端。再次移动书架,找到电源。
要找的录像带在1990-2000年的书架上。寻找的正确顺序为:
启动第一排左手的阀门,进入,启动第二排左手的阀门,返回,启动第一排右手的阀门,进入,启动第二排右手的阀门,进入,找到录像带,返回电脑终端处。
完成后:+20
如果卡拉一再失败,使得精神状态减为0的话,那么此次任务不是完全失败,只代表卡拉的失败,在后面泰勒完成任务后会回到警察局,然后会询问卡拉的下落,在找到卡拉后,会帮助卡拉做此章的任务,而且泰勒没有幽闭恐惧症,不用左右键来控制,直接让泰勒正常的做就可以完成了此章任务了!寻找线索 2
控制人物:泰勒
地点:图书馆
先到楼梯下的放大镜处,检查从饭店中带回来的莎士比亚的《暴风雨》,用方向键控制放大镜,可以发现一行小字。合上书后,发现掉下来一页书签,捡起。这是游戏中最重要的证据。
下楼梯,见到白胡子老头。需要为老头找一本和他的样书同一个作者的书。
用放大镜看老头给的书,作者叫DE GRUTTOLA。来到入口处右手的一个桌子上,发现作者的年代为1796年。返回老头的工作台,发现此作者的书在三楼,白色区。
找到书:+20
找错:-5
二楼的角落:+20 BONUS双倍赌局
控制人物:泰勒
地点:警察局篮球场
打篮球。
取笑:+5
赢球:+20
输球:-20
泰勒连续胜利的话,中间有两次机会:+5提问和射击
控制人物:卡拉
地点:警校
屋子尽头处找到大肚子警官,提问,射击,提问,射击。
射击成绩优秀:+10(有两次机会)阿加莎
控制人物:卢卡斯
地点:阿加莎的家
先要找到阿加莎的家。
进门右手的第一个房间:+5 BONUS
卧室:+1 LIFE
卫生间:+20 BONUS
见到阿加莎,任务是找火柴和蜡烛。蜡烛在附近的的一个抽屉里,火柴在进门右手的第一个房间。
插3只蜡烛,点火,听故事。
回忆过程中,失败一次:-10
结束后:+20黑暗征兆
控制人物:卡拉、泰勒
地点:卡拉的家、办公室
卡拉部分:
上厕所:+5
看电视:+5
躺在床上:+10
汤米来访:+5
喝酒:+5
和汤米聊天:+5
询问汤米银行的事儿:+20
塔罗牌预言:-10共三次
卡拉翻塔罗牌时,不管选哪一张,预言都一样
与汤米的对话中,谈私生活,卡拉:-5。此处透露,汤米其实是同性恋者,像卡拉倾诉自己在现实中所遭受的一些鄙夷的眼光。
泰勒部分:
打篮球:+5
喝水:+5
传真:+5
发现水印:+10
疲劳:-20
打开电脑,浏览世界新闻,发现他从莎士比亚的书中找到的书签来自银行。打电话告诉卡拉。发传真给卡拉。卡拉拿传真出门找对门的汤米,汤米说可以通过水印来确认来源。打电话告诉泰勒。泰勒开灯,在灯下看书签,发现水印。
二人可决定谁去卢卡斯的银行调查,谁去都行。风暴
控制人物:卢卡斯
地点:卢卡斯的家
躲避家具,最后落入阳台边缘。马卡斯进入,救出卢卡斯。真假面具
控制人物:卢卡斯、泰勒(或卡拉)
地点:卢卡斯的办公室
在泰勒或卡拉(以下简称警察)进入之前,卢卡斯需要快速完成3件工作:
1.抽屉中:+10 BONUS
2.起身,藏公司的表格
3.左转,藏莎士比亚的书
如果2、3不被藏起,会被警察当证据带走。
以下是回答警察的正确答案:
1.问:我有一些问题要问。答:SUBJECT
2.问:水印问题。答:TRUTH
3.问:纸在哪里印的。答:TRUTH
4.问:关于打印机。答:NO
5.问:合成画像。答:DODGE
6.问:昨天的不寻常事件。答:ILLNESS
7.问:关于手臂。答:LIE
8.问:关于相片。答:TRUTH
技巧1:如果手柄操作成功,警察会透露出想知道什么,可据此作答。
技巧2:当虫子出现时,最好不操作手柄,反倒不会引起警察的怀疑!
如果按照以上顺序回答,警察的盘问就会提前结束,卢卡斯会顺利蒙混过关。如有错误的答案,会增加警察的怀疑度,再加2个问题。
9.问:关于能否接触到纸张。答:TRUTH。
10.问:案发时干什么。答:LIE。此处千万不能提饭店,否则游戏结束。
卢卡斯提出去卫生间后,警察可在卢卡斯的办公桌上寻找证据。
找到钢笔:+5
找到莎士比亚的书:+5
如果此处故意不找证据,并不会影响后面的剧情。在下一章中,卡拉还是会找出抓捕卢卡斯的证据。快乐的纪念日
控制人物:泰勒、卡拉
地点:泰勒的家、警察局
泰勒部分:
回家后倒酒,放音乐
跳舞:+30
离家:-20
卡拉部分:
喝水:+5
喝咖啡:+5
开门想回家:-5
疲劳:-20
检查证据,组合证据。
如果上一章中找到了钢笔和莎士比亚的书的话,工作就容易多了:
以下是一些可用的组合:
1.钢笔+指纹
2.两本莎士比亚的书
3.出租车单(如果卢卡斯当时是乘坐出租车逃走的)+?
如果上一章中没有找到钢笔和莎士比亚的书的话:
4.电脑合成画像+公司档案
5.持画像找警察马丁辨认
无论哪一种组合,只要成功地组成两组,抓捕卢卡斯的证据就齐全了。
由此可见,当初电脑合成画像的准确度并不会影响后面的结局,因为还存在其他的组合。再访阿加莎
控制人物:卢卡斯
地点:阿加莎的家
到达后:+20
卧室:+10 BONUS
察看阿加莎的尸体:-30
逃跑之前可以寻找阿加莎留下的遗言。
到入门右手房间中拿刀,到乌鸦的房间中发现鸟笼,用刀开启,取出遗言:+10
也可以用钥匙开。钥匙在装鸟食的袋子里。肥皂、鲜血和线索
控制人物:卡拉、泰勒
地点:洗衣店
分别控制卡拉和泰勒搜寻现场。
手推车:+10 BONUS
卡拉察看尸体:+5
卡拉察看血迹:+5
泰勒察看尸体:+5
泰勒察看电话:+5
卡拉查看店员尸体之后,查看工具箱:+5
泰勒查看大门上的钥匙:+5
完成以上,谈话,选择离开。疯人院
控制人物:卡拉
地点:疯人院
走廊尽头:+10 BONUS
和朱诺斯对话,说他没病:+10
停电:-20
吸气!呼气!又是老把戏。
卡拉逃出疯人院时要选择正确的路线:第一个十字路口左转,前方可以看到微弱的亮光,最后跑向大玻璃门。
遇到疯子时要停下,摒住呼吸。逃犯
控制人物:卢卡斯
地点:迪夫妮的家
先要寻找迪夫妮的家,在闪亮的标牌处。但正门有警察看守,只能寻找其他方式进入。翻过两道墙,来到后门,还是有警察。躲过警察的视线,爬上雨水管道,贴墙走,顺着雨水管道滑下。找石头,打破玻璃,进入。
不用石头,可以直接用腕力打开窗户,这里只影响到泰勒搜查时的对话。
看乞丐:-5
看乌鸦:-5
从雨水管道落下:-10
进入迪夫妮的家后:
冰箱中喝奶:+5
吃东西:+5两次
卫生间:+1 LIFE
看电视:+5
躺在床上:+10
听电话留言:-20
躲过泰勒的搜查后:+10(可以藏在卧室的衣柜中)
藏在哪里无所谓,只有3个地方不行:床下,浴室,客厅的桌子下面。会见库里金
控制人物:卢卡斯
地点:博物馆
角落里:+5 BONUS
和库里金对话时需谨慎选择,否则会引起他的怀疑:
1.问:来自何报社。答:纽约时报。
2.问:面熟。答:开玩笑。
在听完库里金的介绍后,他会问:你真的是记者?答:真情相告。如果说谎的话,会引起他的怀疑,游戏结束。
从侧门出去后,在停车场中发生战斗。危险和错乱
控制人物:卢卡斯、马卡斯、卡拉
地点:廉价旅馆
本章是游戏中最紧张、最刺激、最复杂的场景之一。玩家需要控制三方,有一定变化。(此章待补充)
卢卡斯起床后,直接打电话。
马卡斯选择接电话。如果选谈话,则马卡斯被杀,游戏结束。
马卡斯跑向自己的房间,接电话。
卢卡斯选择长话短说。如果选择详细解释,则马卡斯被杀,游戏结束。
马卡斯关门。
控制卡拉走向泰勒所指定的房间,发现进错了。在走廊的尽头,发现卢卡斯的369房间,未见到人。
卡拉、泰勒走后,卢卡斯重新返回房间,接电话,发现迪夫妮被绑架。人质的命运
控制人物:卢卡斯
地点:游乐场
根据乌鸦的提示,找到过山车的入口处。进入控制室,按开关。进入飞车,上到顶端。控制左右键,小心走过独木桥。解救迪夫妮。二人坠落。
进入游乐场之后,右转,在一个帐篷后面发现+1 LIFE
去过山车的第一个左转尽头,发现卡片:+5 BONUS小孩子的游戏
控制人物:童年卢卡斯、童年马卡斯
地点:军事基地
游戏中的第二次潜入行动。
按照地图中的红色路线前进,小心躲过探照灯,在第一个拐角处,发现走来一个士兵,这时二人需原路返回一点,躲藏在吉普车后。再次前进,前方有士兵挡路,需马卡斯引开他。控制马卡斯绕过一个屋子,捡起一块石头,引来士兵。分别控制二人继续前进,再次被士兵挡路。控制马卡斯绕过一个屋子,踢一个木桶,引来士兵。控制卢卡斯爬上电线杆,小心躲过探照灯,从电线杆上滑下,来到藏匿飞碟的机棚。攻守同盟
控制人物:卡拉
地点:墓地
控制卡拉前进,找到迪夫妮的墓碑。这时卢卡斯突然出现。
谈话中,选择相信卡拉。卢卡斯:+10
二人合作:卢卡斯:+10,卡拉:+20冰冷刺骨
控制人物:卡拉、泰勒
地点:纽约警察局
谈话中,卡拉选择承认隐藏事实:+10
泰勒选择离开:+20
选择留下:减到只剩下5
这是泰勒的最终结局。无论如何选择,不会影响到最终的游戏结局。寻找嘉徳
控制人物:卢卡斯
地点:孤儿院
走廊的尽头,找到嘉徳:+10
右手第2间房间,发现:+10 BONUS
进门左手尽头的一个房间+1 LIFE
邪恶祭师出现时,从侧门逃出。屋顶大战。(黑客帝国???)
卢卡斯在结束楼顶大战后,遇见阿加莎。结束对话前,要选择如何对待JADE的命运。这时有两条分支路线。一个选择是拒绝交出JADE,三人一起逃进地下秘密基地,以下简称路线1;另外一个选择是交出JADE,自己和卡拉逃进地下秘密基地,以下简称路线2。无论选择路线1或者路线2都不会影响最终的3个结局,但会影响最终决战时几个主要人物的出场顺序。鲍嘉
控制人物:卢卡斯、卡拉
地点:地下秘密基地
卢卡斯见到马卡斯:+10
听鲍嘉讲故事。(乞丐成了拯救人类的英雄。汗!)
控制卡拉走到尽头,发现收音机,但没电池和天线。
搜索车厢,可以发现电池和LIFE+1。
向电梯方向走:+20 BONUS
站台入口处:发现天线。
组合收音机,听新闻。卡拉:-5
在快要见鲍嘉和马卡斯的平台上:+1 life
烤火:+10精神
返回车厢,和卢卡斯激情“嘿咻”。最终决战
控制人物:卢卡斯
地点:军事基地
根据第三十章中卢卡斯做出的选择,这里有20种变化:
路线1:(共8种变化)
卢卡斯怀抱JADE进入机棚。发现这里已经被警察包围。首先遇到的是黑人。
1a:如果卢卡斯在战斗中失败,玩家将切换到控制卡拉。
1a.a卡拉进入机棚前捡起铁棍,打昏警察,再捡起警察的枪,随后枪杀黑人。
这时卢卡斯醒来,警察将对其射击,会出现两个分支:
1a.a1:操作手柄控制卢卡斯成功地打死3名警察,则金人出现。情节转到1b。
1a.a2:如果卢卡斯被警察打死,则金人成为地球上的主宰,导致结局3。
1a.b如果卡拉没有突破警察的包围,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。
1b.如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则金人出现。
1b.a如果卢卡斯在战斗中打败金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
1b.b如果卢卡斯在战斗中被金人控制,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。
路线2:(共12种变化)
卢卡斯单身进入机棚。首先遇到的是怀抱JADE的金人。
2a.如果卢卡斯在战斗中被金人控制,玩家将切换到控制卡拉。
2a.a如果卡拉及时地赶到祭坛边和卢卡斯谈话,则金人战胜黑人。这时卢卡斯觉醒,出现两个分支:
2a.a1如果操作手柄成功地控制卢卡斯打死金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
2a.a2如果手柄操作失败,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。
2a.b如果卡拉未能及时赶到祭坛边,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。
2b.如果卢卡斯在战斗中打败金人(如何打败,详见后文),则黑人绑架卡拉,出现两个分支:
2b.a如果选择交出JADE,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。
2b.b如果选择拒绝交出JADE,则又出现两个分支:
2b.b1如果操作手柄成功,则卡拉枪杀黑人。卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
2b.b2如果手柄操作不成功,则黑人放弃卡拉,和卢卡斯决战。这时又出现两个分支:
2b.b2a如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。
2b.b2b如果卢卡斯在战斗中失败,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。大结局
1.好结局:
实现条件:卢卡斯分别打败黑人和金人。
结局描述:寒流退去,人类得救,橙党和紫党回到各自的世界。卢卡斯成为地球上最强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也将是超人。
2.中性结局:
实现条件:卢卡斯被黑人打败。
结局描述:寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生显著的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。
3.坏结局:
实现条件:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡。
结局描述:寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫党成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫党的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。