攻略像游戏
创始人
2024-06-06 02:23:39
0

学院篇的...

相乐美佐枝线

注意:

进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

4.20中,遇到芳野佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;

进入坂上智代线/宫泽有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。

提示:

4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河渚;如果没选,则是藤林椋。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去

再继续谈话

继续看下去

我对此毫无兴趣

在意

向她搭话(*)

4.16

还是算了

用不着那样做

4.17

去校外闲逛

向她搭话(*)

4.18

自己去占卜

还是回教室去吧

向她搭话(*)

4.19

直接回家

不理他

问她还可以再来吗(*)

4.21

认认真真地起床上学

严厉(*)

为我操心(*)

被窝中的味道很香(*)

(End)

1

坂上智代线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。

提示:

请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;

64Hit需要完成幸村俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;

64Hit与After Story后,4.17中春原阳平脸会因挨打而变形;

「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。

5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹风子参上的内容不同。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(*)

我对此也颇感兴趣(*)

在意(2)

向她搭话(1)

4.16

去(*)

还是算了

跑去买

让她一个人做

4.17

跟去看看(*)

跟着他去(*)

跟着他去(*)

去校内闲逛(2)(3)

睡一觉(2)(3)

向她搭话(2)(3)

向她搭话(2)(1)

4.18

接受(*)

踢回去

让春原去占卜

放走她

空教室(2)(3)

再看一会(2)(3)

到那里去睡(2)(3)

离开

帮忙(*)

向她搭话(1)

4.19

劝他放弃(*)

直接回家

4.20

跟他去

离开

不会再来了

4.21

认认真真地起床上学(*)

打招呼(*)

一直等下去

的确不错(*)

硬要吃

4.22

现在正准备回去

不,不是这个意思…(*)

该阻止他了(*)

4.23

没有什么多余的东西吧

先摆出一副找到了我的样子

睡觉

那家伙以话剧社为目标(*)

4.24

说不定只是想和智代在一起(*)

4.25

开始准备

4.26

去食堂里吃(2)

5.02

那你也想象一下嘛

5.03

幻想一下

算了吧

不…不是这样

5.04

说再见然后离开

5.05

这样下去是不行的(*)

5.06

插嘴说话(2)

不行(*)

5.11

踢回去(2)(64Hit)

帮忙(1)(得到相乐美佐枝的光玉)

(End,得到坂上智代的光玉)

1

宫泽有纪宁线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;

进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;

进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

提示:

4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

让春原去占卜

到那里去睡(*)

再说几句话(*)

睡觉

4.19

去旧校舍

去资料室

4.20

跟他去

再看一会儿

拒绝

玩玩看

目送她离去

偷偷注视着她

向她表白

挣脱她

跟史蒂夫一起走

自己亲自战斗

打开

挣脱他

挣脱她

4.21

认认真真地起床上学

4.22

问候说:你好

4.23

学一石堂那样说话

不干

不代他接听

4.24

不玩

有纪宁

就这样吧(*)

好(*)

让她继续睡下去(*)

(End,得到宫泽有纪宁的光玉)

1

藤林椋线

注意:

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉(*)

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去(*)

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

扑克占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

不理他

4.21

迟点再去吧

向右跳

离开这里

撕了扔掉

4.22

先作自我介绍

拿回去好了(*)

4.23

跟着去(*)

就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样

不代他接听

4.24

真的?真的可以吗?(*)

4.25

老老实实地去校门口(*)

朋友

4.26

如果这样也没关系的话…(*)

4.28

把这当成悲剧来演

喜欢短头发(*)

5.01

很好吃啊…

5.03

默不作声地看着杏

5.04

坦桑蓝(*)

5.05

恋人

接吻(*)

(End)

藤林杏线

注意:

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

提示:

与藤林椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉(*)

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去(*)

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

扑克占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

不理他

4.21

迟点再去吧

向左跳

4.22

先作自我介绍

拿回去好了(*)

4.23

跟着去(*)

就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样

不代他接听

4.24

真的?真的可以吗?(*)

4.25

老老实实地去校门口(*)

朋友

4.26

如果这样也没关系的话…(*)

4.28

还是抱到学校去吧

喜欢长头发(*)

5.01

很难吃啊…

5.03

练习试试看(*)

5.04

紫水晶(*)

5.05

恋人

接吻(*)

5.07

飞奔出去(*)

(End,得到藤林杏的光玉)

1

柊胜平线

注意:

进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;

进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;

进入宫泽有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。

进入藤林椋线/藤林杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;

进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

道歉

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

和老婆婆打个招呼

试着追问下去

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

胸脯占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

跟他去(*)

再看一会儿(*)

帮忙(*)

4.21

迟点再去吧(*)

向右跳(*)

摇一摇他

查清住址后送给他(*)

4.22

先作自我介绍

把牡丹丢还给杏(*)

不帮忙(*)

4.23

就像在站台分别的恋人那样

不代他接听

4.24

不参加(*)

胜平

给他介绍住处(*)

(End,得到柊胜平的光玉)

春原兄妹线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;

进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;

进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;

进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;

进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。

提示:

在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……

4.14

录点什么上去

不玩了。太傻…

4.15

无视

认认真真上课

不去管她

出去避难

不去管她

4.16

还是算了

4.17

去校外闲逛

目送她离去

4.18

自己去占卜

还是回教室去吧

4.19

直接回家

4.20

跟他去

再看一会儿

帮忙

4.21

认认真真地起床上学

4.22

问候说:你好

4.23

学嘴里先含上一口水再说

代春原接听(*)

4.24

受理(*)

藤林姐妹

姐姐

芽衣

从远处看看他怎么样?

(End,得到春原兄妹的光玉)

1

一之濑琴美线(未汉化)

注意:

进入古河渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;

5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;

5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。

提示:

一之濑琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。

4.15

无视(*)

逃课(*)

(上)(1)

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

出去避难

不在意

不去管她

4.17

逃课(*)

(上,一起走吧)(*)

(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)

在校外闲逛

目送她离去

4.18

让春原去占卜

图书馆(*)

(上)

(上,进入图书馆)(*)

(中,叫她名字)

(上,没有放弃的理由)(*)

4.19

直接回家

(上,跟在她后面进入书店)(1)

(下,提出送她回家)(1)

4.20

(下,问可以待在这里吗)(*)

(上,读书)(1)

4.21

认认真真地起床上学

(下,回答说『不是』)(1)

4.23

(上)

4.25

(上/下)

4.29

(下,外出)(1)

4.30

(下,帮助琴美)(*)

5.03

(下,今天不同)(*)

5.04

(下,就这样算了)(*)

5.05

(上,告白)(1)

5.08

(上/下)

5.10

(下,继续)(*)

5.11

(下,安慰说『想开点』)(*)

(下,继续)(*)

(End,得到一之濑琴美的光玉)

1

伊吹风子线

注意:

伊吹风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。

提示:

5.02中选“继续说服”,执教的是幸村俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎朋也,“布→石头”是春原阳平;

恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;

恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。

恶作剧选项会特定变更,见附6……

4.14

算了

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

出去避难

在意(*)

不去管她

4.16

还是算了

跑去买(*)

帮忙(*)

怎么可以这样

4.17

诱惑力

出去找找她(*)

去隔壁的教室看一下(*)

向她搭话(*)

4.18

让春原去占卜

抓住她

空教室(*)

再看一会(*)

还是回教室去吧

你喜欢哪种类型的男生?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

去看看情况

4.20

早苗呢?

不理他

4.21

看看窗外(*)

太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)

再让古河去一次

再让她去试试

4.22

斩杀

和风子商量一下

和藤林姐妹商量

恶作剧(1)

把风子带到别处去(1)

带回家去

不帮忙

4.23

不是(*)

一天二十四小时连着说我爱你

不是的(*)

转换心情(*)

叫住她(*)

恶作剧(1)

把风子带到别处去(1)

不代他接听

4.24

叫住她

恶作剧(1)

找别人来装扮自己(1)

就这样注视着她(*)

4.25

叫住她

恶作剧(1)

找别人来装扮自己(1)

4.26

问问看他们(*)

把她留在这里

决定帮助她(*)

让风子用鼻子喝果汁(1)

4.27

老老实实地告诉她

慢慢捏住她的鼻子(1)

是啊…

4.28

叼着鱼的熊

让她也来参加讨论

恶作剧(1)

偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)

4.29

跟着渚一起去

恶作剧(1)

偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)

4.30

资料室

揉鼻子(1)

5.02

去找别人

5.03

石头

5.11

接替他(*)

风子

可以接吻吗?(*)(进入伊吹风子线的TE)

/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹风子线的GE)

(End)

1

幸村俊夫线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;

进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;

光玉消失事件只会出现一次。

提示:

3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……

4.14

录点什么上去

随便说几句

4.15

无视(1)

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(1)

我对此也颇感兴趣(1)

在意

向她搭话(1)

4.16

去(1)

还是算了

跑去买(*)

帮忙(*)

想那样做

4.17

跟去看看(1)

跟着他去(1)

跟着他去(1)

插图

出去找找她(1)

去隔壁的教室看一下(1)

向她搭话(1)

4.18

接受

踢回去

让春原去占卜

抓住她

空教室(1)

再看一会(1)

还是回教室去吧

帮忙(1)

海报上面的是什么东西?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

劝他放弃(1)

去看看情况

4.20

古河的身体状况怎么样?

跟他去(1)

再看一会儿(1)

帮忙(1)

4.21

看看窗外(*)

一直等下去

再让古河去一次

代替她去

4.22

装作没看见

偷窃

和风子商量一下

和班主任商量

耐心等下去

把它丢掉

不帮忙

4.23

不是(*)

没有多余的东西吧

不是的(*)

睡觉

代春原接听(1)

4.24

紧紧抱住她(*)

4.26

赶路要紧(*)

去找找看

不要他加入

好的

4.27

可以

4.28

在新校舍寻找

去三楼寻找

说明

阻止她

4.29

(为风子许愿,一颗光玉消失)

4.30

最后一球给杏(*)

(End,得到幸村俊夫的光玉)

1

古河渚线

注意:

进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;

进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;

古河渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;

光玉消失事件只会出现一次。

提示:

After Story中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。

4.14

算了

4.15

道歉(2)

认认真真上课

到庭院去(*)

再继续谈话(*)

继续看下去(2)

我对此也颇感兴趣(2)

在意(*)

向她搭话(2)

4.16

和老婆婆打个招呼

没什么好介意的

昨天的女孩…

去(2)

还是算了

帮忙(*)

想那样做

4.17

跟去看看(2)

跟着他去(2)

跟着他去(2)

插图

出去找找她

去隔壁的教室看一下

向她搭话

4.18

接受(2)

踢回去

扑克占卜

抓住她

空教室

再看一会

还是回教室去吧

帮忙(2)

海报上面的是什么东西?

拉着古河的手,快步跑掉

4.19

劝他放弃

去看看情况

4.20

古河的身体状况怎么样?

跟他去(1)

再看一会儿(1)

帮忙(1)

4.21

看看窗外(*)

一直等下去

代替她去谈判

4.22

和智代搭话(2)

魔法

和风子商量一下

和藤林姐妹商量(2)

耐心等下去

带回家去

不帮忙

4.23

不是(*)

没有多余的东西吧

不是的(*)

睡觉

代春原接听(2)

4.24

紧紧抱住她(*)

4.26

赶路要紧(*)

等到星期一

好的(2)

4.27

可以(2)

4.28

在新校舍寻找(2)

去二楼寻找(2)

能行(2)

最后做一次蠢事(2)

阻止她

4.29

(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)

4.30

最后一球给我(*)

5.01

送礼物

5.02

喜欢(1)

5.10

夺走剧本

5.11

你是个很棒的父亲(*)

呼喊(*)

(End)

业余棒球线

注意:

4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——

邀请伊吹风子,不邀请芳野佑介和春原芽衣,输1分;

不邀请伊吹风子,邀请芳野佑介和春原芽衣,输2分;

不邀请伊吹风子、芳野佑介和春原芽衣,比赛终止。

4.14

算了

4.15

无视

认认真真上课

到庭院去(*)

是时候离开了(*)

继续看下去(*)

我对此也颇感兴趣(*)

向她搭话

4.16

去(*)

还是算了

4.17

跟去看看(*)

跟着他去(*)

跟着他去(*)

去校内闲逛(*)

睡一觉(*)

向她搭话(*)

向她搭话

4.18

接受(*)

踢回去

让春原去占卜

放走她

空教室(*)

再看一会(*)

还是回教室去吧

帮忙

向她搭话

4.19

劝他放弃

直接回家

4.20

跟他去(*)

再看一会儿(*)

帮忙(*)

4.21

认认真真地起床上学

不理她

一直等下去

4.22

问候说:你好

耐心等下去

把它丢掉

4.23

昨晚又哭了一夜吧?

每句话句尾都加上句『还有马桶盖』

睡觉

不代他接听(*)

4.24

不管她

参加(*)

4.25

提出了忠告(*)

真可怜,去阻止春原吧(*)

让春原去买饭(*)

操场

4.26

没兴趣

4.28

能行(*)

阻止他(*)

骗他加入(*)

(End)

禁断关系线(未完全汉化)

注意:

本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。

提示:

本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。

4.14

算了やめておく

4.15

无视ムシする(*)

逃课サボる(*)

(下,拒绝)断る

到庭院去中庭に下りる(*)

再继续谈话まだ话を続ける(*)

继续看下去成り行きを见守る(*)

我对此也颇感兴趣兴味がある(*)

在意気になる

不去管她放っておく(*)

4.16

去行く(*)

跑去买走って买いにいく(*)

帮忙手伝う(*)

怎么可以这样そんなわけにはいかない

4.17

跟去看看见に行く

跟着他去ついていく

跟着他去ついていく(*)

逃课サボる(*)

(上,一起走吧)ついていく(*)

(下,不管怎样都无所谓)どうでもいいので放っておく

合作伙伴コラボレーション

出去找找她探しに出る(*)

去隔壁的教室看一下隣の教室を覗いてみる(*)

离开立ち去る(*)

4.18

接受引き受ける(*)

躲开よける

自己去占卜自分が占ってもらう

图书馆図书室(*)

(下,躲起来观察情况)隠れて様子を伺う

(上,进入图书馆)図书室に入る(*)

(中,叫她名字)名前を呼ぶ

(上,不能就这样不理她)放っておけない(*)

(上,在这里和琴美一起吃)これからはことみと食べる(*)

帮忙助ける(1)

会演什么样的话剧?どんな演剧をやるんですか?

4.19

劝他放弃もう、やめさせる

去旧校舍旧校舎へ(*)

去资料室资料室へ(*)

离开立ち去る(*)

(上,在这里道别)ここで别れる

4.20

(上,离开图书馆)図书室から立ち去る(*)

找别的漫画看漫画を探す

4.21

认认真真地起床上学真面目に起きていく(*)

打招呼声をかける(*)

的确不错そうだな(*)

忍耐辛抱する

4.22

沉默黙秘

添麻烦了迷惑だ(*)

4.23

问候说:你好こんにちは、と言え

啊ああ(*)

(End)

AS的...

注意:

光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2周目);

光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1周目),才能完成After Story(3周目);

如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3周目);

第一次进入After Story(3周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;

完成After Stroy(3周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”

提示:

当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;

在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……

After Story(1周目)

5.05

(上,自己冷静下来)

5.06

(上,好的)

5.09

(上,解释误会)

(上,默不做声地不动)

5.12

(上,看电视)

5.13

(上,校父纪念日)

(上,模拟考试)

5.16

(上,倒是可以/下,反对)

同栖篇

┃(上,坚决不同意)(*)

┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。

┃早苗

┃(上,喜欢)

┃(End,得到古河早苗的光玉)

┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。

┃同栖篇

┃(上,老实回答)(*)

┃(下,唱歌)(*)

┃芳野

┃(下,继续询问)(*)

┃(上,等到后天两人一起去)

同栖篇

(下,……)(*)

(下,忍耐)(*)

(下,老实地看电视)

芳野(如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)

(End,得到芳野佑介的光玉)

同栖篇

(中,早苗的内衣)

(下,继续旁观)

(下,不在意)

(上,帮忙/下,逃跑)

诞生篇

(无)

(无)

直幸

┃(End,得到冈崎直幸的光玉)

┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹风子许愿,则完成下方;否则跳过。

┃汐

┃(上,出去看看)(*)

┃(End,得到伊吹风子的光玉)

┃(End,得到伊吹公子的光玉)

(End)

1

After Story(2周目)

提示:

在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1周目)。

5.05

(上,自己冷静下来)

5.06

版本号:1.13

前言:

由于本游戏具有极大的自由性,游戏玩家可以根据自己的喜好在游戏中做出不同的举动和选择,导致每个玩家的故事主线和分支都有可能不同。

在本文中,笔者只能做到尽量将游戏中的所有分支和选择都呈现给大家。如有错讹和遗漏之处,欢迎纠正和补充。

本文中,黑色字体为初稿,蓝色字体为网友提供的友情更新,红色字体为自己的更新谋杀

控制人物:卢卡斯

地点:DOC'S DINER饭店

卢卡斯在梦游中杀完人后,在警察走进卫生间前,需要完成的工作:(有时间限制)

1.将尸体拖进厕所;

2.照镜子时发现手上有血、洗手:+5(精神状态提升)

3.藏刀:+5

藏凶器时,如果打开了第3个厕所的门,则凶器藏在第3个厕所的马桶后面,没有打开,凶器藏在垃圾筒里面

调查厕所的窗户:-10

可以用拖把把血迹抹干净,

而且如果有进行的话,刀应该是藏在厕所那里的通风孔

走出卫生间后,和出门后的第一位客人说话:-5

与服务生说话:-5

与警察说话:-10

从容地走到自己的桌前吃饭:+5

喝水:+5

离开桌子前付账:+5(否则会引起服务员怀疑)

若无其事地走到音乐机前听音乐:+5

调查饭店里面的自动贩卖机,然后再调查,敲击之后,发现硬币:+5

打电话:-5

悄然离开饭店,未引起任何人怀疑:+5

引起怀疑:-5

未付账离开饭店:-10

离开饭店后,进地铁站逃走:+10

也可以选择乘出租车逃走:+10调查

控制人物:卡拉、泰勒

地点:DOC'S DINER饭店

卡拉走进饭店后,和马丁说话:未发现分支。说话时选择分支要快。尽量最后提尸体,否则谈话会提前结束。

卡拉和两名执勤警官交谈,无分支。

泰勒和两名执勤警官交谈:+10

卡拉和服务员说话:未发现分支。谈话要点是让服务员次日去警察局录口供。

卡拉走到卢卡斯坐过的餐桌旁调查,找到地上的书:+10

如果上一章卢卡斯坐在沙发上吃过东西,卡拉调查沙发,发现血迹+5,调查咖啡,怀疑凶手不是一个人在吃饭,+5,调查食物,发现只有叉子,没有了刀。+5

卡拉和泰勒走进卫生间后:

卡拉发现地上的血迹:+5

卡拉在尸体左边的厕所里发现血迹:+5

泰勒搜查垃圾桶,发现凶器:+10(也有可能在右手第一个马桶的水箱里找到凶器)(如果上一章中卢卡斯没有藏刀,则在血迹旁发现:+5)

二人要分别调查血迹、尸体和旁边的两个厕所。

泰勒在搜察厕所时,当着卡拉的面小便:-5

二人走出卫生间后:

泰勒到音乐机前听音乐:-5

泰勒打电话:+5

卡拉打电话:+5

去吧台倒牛奶喝:卡拉:+5、泰勒:+5

二人从饭店的后门出去,看见一个乞丐:

泰勒直接说自己是警察:-10另外一个选择:-5

卡拉让乞丐先介绍自己,然后问乞丐是否冷:-5(如直接问是否冷则谈话结束)

谈话中,乞丐说自己叫鲍嘉,和电影明星同名。(《卡萨布兰卡》中的男主角,呵呵。臭美。)

泰勒或卡拉出饭店后门调查,如果仍然从后门返回,发现门反锁-5次日

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

从床上起来后,在警察进门前必须完成以下5项工作:(警察敲门后,有时间限制,所以最好提前完成。)

1.发现床单有血迹,用被罩遮住:+5

2.在客厅中发现自己作案时的血衣,捡起送到卫生间中的洗衣机:+5

3.到卫生间中洗手、并包扎自己的双臂:+10

4.回卧室穿好衣服

5.到客厅中的餐桌上拿钥匙

警察敲门后的选择:

警察敲门后立即开门,可减少怀疑度。

警察说邻居举报他惊叫,最好承认。否认的话会增加警察的怀疑度。

警察问是否可以进屋检查,最好让警察进。否则会增加警察的怀疑度。

警察走后可在屋中自由行动,行动要点是打电话。

在卫生间中照镜子:-20

在客厅中看电视:-10

在打门口捡起报纸看:-10

电脑旁看照片:-5

如果以上的几件倒霉事儿不幸全都赶上了,那么赶快想办法加分,否则卢卡斯会晕倒。

在床边的桌子上吃药:+10

从冰箱中拿牛奶喝:+5

水池中喝水:+5

厨柜中可以找到:+5 BONUS

听音乐:+5

到阳台上发现乌鸦:+10 BONUS

在卫生间中撒尿:+5

打电话:+5

洗澡:+5,

听电话录音:-5

注意:如果先前吃过床边的药,则千万不能喝冰箱旁的酒,否则会导致卢卡斯晕倒、游戏结束。

出门前还可以打开自己的电脑看看有没有邮件,发现没有。但新闻中有一些有趣的事情:

新闻1:大意说“在美国拥有枪支是合法的”,使美国年轻人趋向暴力的是电子游戏而不是枪支。

新闻3:大意说巴基斯坦拥有核武器,美国军队出动5艘航母将其围困,战争一触即发。忏悔

控制人物:卢卡斯

地点:公园

不要直接见马卡斯,在一个弯道处可以捡到+20 BONUS

见到马卡斯:+10

和马卡斯谈话,最后选择相信他的话,得到马卡斯的十字架:+1 LIFE

分别后,卢卡斯遇到救小孩的选项:

选择救,并成功救活:+20(有时间限制,动作要快)

救完小孩后,警察认出了卢卡斯,但并没有为难他。

见死不救:-30警察的工作

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约市公安局(汗!)

卡拉不要着急上楼梯,在楼梯的右手处可以捡到:+5 BONUS

泰勒迟到:-5

泰勒欠钱:-5

自动售货机处喝咖啡:+5

卡拉进入自己的办公室后:

查看抽屉:+5 BONUS

喝水:+5

玩溜榴球:+5

浏览电脑中的邮件时发现无名邮件:-10

在警局的数据库中搜索时发现是绝密档案。

打电话给泰勒。

泰勒的家:

照镜子:+5

看女友:+5

和女友“同房”:+20

卡拉等不急了,打电话。泰勒:-10

听音乐:+5

洗澡:+5

卫生间发现:+10 BONUS

出门前和女友萨姆说话:选择理解和相信,分别+10。选择强硬态度:-20

出门前和女友KISS:+10

不KISS:-30

泰勒上班,见到讨债者:-5

和讨债者对话:最后都是以赌篮球结束。

自动售货机处喝咖啡:+5

在办公室中:

打篮球:+5

打开电脑:发现两则有趣的新闻:

新闻1:大意是美国有200名通过BT下载MP3的“盗版者”被判终身监禁。

新闻3:中国政府反对美国军事干涉巴基斯坦,陈兵50万对抗美军。虚拟的现实

控制人物:卢卡斯

地点:银行

洗手:+5

别着急出去,回身可以捡到:+10 BONUS

自动售货机处喝咖啡:+5

办公室中接电话:同意前女友迪夫妮来他家:+10

不同意:-10(还是同意为好,因为后面会有感人的剧情)

查看抽屉,发现十字架:+1 LIFE

看迪夫妮的照片:-5

打开电脑:-20

随后发生战斗。重建

控制人物:卡拉

地点:验尸房

在警医验尸时会有3次操作手柄的机会。

如果操作正确,可以出现卢卡斯杀人场面的回放,每次+10。泰勒和凯特

控制人物:泰勒

地点:纽约警察局

凯特通过电脑软件来描述卢卡斯的面目特征。这个有点像RPG游戏开始时的创建人物,不过没有种族可选。

画像结束后,泰勒还不忘调侃:你们女人就不能买个游戏机玩玩?失去的爱

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

听音乐:+5

弹吉它:+10(分别有3种音乐类型,可选ROSSA多练练,因为后面的剧情用到)

喝牛奶:+5

查看橱柜:+5 BONUS

撒尿:+5

吃药:+10

拳击:+10

睡觉:+10

好了,攒足了劲儿,游戏中最精彩的场景来了。(如果卢卡斯在办公室中拒绝前女友来访,就没有以下场景)

为了达到可控制的“嘿咻”,一定要注意以下的顺序:

1.谈话中选择问“喝什么”,然后倒酒:+5

2.找两个纸箱,不难找。

3.回答迪夫妮说自己只是感冒。

4.问:你还一个人过吗?

5.临走时选择“伤感”:+5

6.这时迪夫妮会要求卢卡斯弹吉它:+10

7.临别前选择KISS:+30(费了半天劲儿,终于可以上床了。不过值得值得!)

如果不KISS:-20

二人“嘿咻”。高潮过后,在恶梦中醒来。

到客厅中,看到乌鸦。

走到屋外的走廊中,看到小女孩:-20

此处感谢hxzmm的提示。

当然卢卡斯也可以选择不出去看,而继续睡觉友好的比赛

控制人物:卡拉、泰勒

地点:健身房

二人喝水:各+10

二人各做2次热身运动:各+10

察看拳击场地外的角落:+10 BONUS

卡拉打赢比赛:+20

输:-20

连续胜利5次之后,卡拉对泰勒说,自己学了少林寺的神秘功夫。呵呵捉迷藏

控制人物:卢卡斯、童年卢卡斯

地点:墓地、军事基地

在墓地中不要直接找马卡斯,察看一下角落可以找到:+1 LIFE

回到童年,操作小卢卡斯解救3名同伴。

这里的动作成份较多,是比较难玩的一个场景。

先到右手的角落里,发现可以跳墙。跳过后隐藏在一块巨石后面,等到巡逻兵的视线背对玩家的一瞬间,快速穿过道路来到另一块巨石后面,发现铁丝网中的洞。穿洞,藏在巨石后面,等待卡车挡住巡逻兵的视线的时候,穿过道路,找到机棚的隐秘入口。(红叉处)

在有限的时间内找到3名同伴,一位藏在楼梯上,一位藏在飞机旁的角落里。和后者对话,要选择“撒谎”。另一位藏在进仓库后出发点下面的货架当中。

成功救出3个同伴后,墓地中的卢卡斯:+10

如果救人失败:-20寻找线索 1

控制人物:卡拉

地点:警察局地下室

拐角处可以捡到:+10 BONUS

走到走廊的尽头,开灯,开门。(别忘了开灯)

左手用左右键控制卡拉的呼吸,呼吸的频率保持平稳,右手控制鼠标前进。每次失败:-10

利用阀门移动书架,找到电脑终端。再次移动书架,找到电源。

要找的录像带在1990-2000年的书架上。寻找的正确顺序为:

启动第一排左手的阀门,进入,启动第二排左手的阀门,返回,启动第一排右手的阀门,进入,启动第二排右手的阀门,进入,找到录像带,返回电脑终端处。

完成后:+20

如果卡拉一再失败,使得精神状态减为0的话,那么此次任务不是完全失败,只代表卡拉的失败,在后面泰勒完成任务后会回到警察局,然后会询问卡拉的下落,在找到卡拉后,会帮助卡拉做此章的任务,而且泰勒没有幽闭恐惧症,不用左右键来控制,直接让泰勒正常的做就可以完成了此章任务了!寻找线索 2

控制人物:泰勒

地点:图书馆

先到楼梯下的放大镜处,检查从饭店中带回来的莎士比亚的《暴风雨》,用方向键控制放大镜,可以发现一行小字。合上书后,发现掉下来一页书签,捡起。这是游戏中最重要的证据。

下楼梯,见到白胡子老头。需要为老头找一本和他的样书同一个作者的书。

用放大镜看老头给的书,作者叫DE GRUTTOLA。来到入口处右手的一个桌子上,发现作者的年代为1796年。返回老头的工作台,发现此作者的书在三楼,白色区。

找到书:+20

找错:-5

二楼的角落:+20 BONUS双倍赌局

控制人物:泰勒

地点:警察局篮球场

打篮球。

取笑:+5

赢球:+20

输球:-20

泰勒连续胜利的话,中间有两次机会:+5提问和射击

控制人物:卡拉

地点:警校

屋子尽头处找到大肚子警官,提问,射击,提问,射击。

射击成绩优秀:+10(有两次机会)阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

先要找到阿加莎的家。

进门右手的第一个房间:+5 BONUS

卧室:+1 LIFE

卫生间:+20 BONUS

见到阿加莎,任务是找火柴和蜡烛。蜡烛在附近的的一个抽屉里,火柴在进门右手的第一个房间。

插3只蜡烛,点火,听故事。

回忆过程中,失败一次:-10

结束后:+20黑暗征兆

控制人物:卡拉、泰勒

地点:卡拉的家、办公室

卡拉部分:

上厕所:+5

看电视:+5

躺在床上:+10

汤米来访:+5

喝酒:+5

和汤米聊天:+5

询问汤米银行的事儿:+20

塔罗牌预言:-10共三次

卡拉翻塔罗牌时,不管选哪一张,预言都一样

与汤米的对话中,谈私生活,卡拉:-5。此处透露,汤米其实是同性恋者,像卡拉倾诉自己在现实中所遭受的一些鄙夷的眼光。

泰勒部分:

打篮球:+5

喝水:+5

传真:+5

发现水印:+10

疲劳:-20

打开电脑,浏览世界新闻,发现他从莎士比亚的书中找到的书签来自银行。打电话告诉卡拉。发传真给卡拉。卡拉拿传真出门找对门的汤米,汤米说可以通过水印来确认来源。打电话告诉泰勒。泰勒开灯,在灯下看书签,发现水印。

二人可决定谁去卢卡斯的银行调查,谁去都行。风暴

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

躲避家具,最后落入阳台边缘。马卡斯进入,救出卢卡斯。真假面具

控制人物:卢卡斯、泰勒(或卡拉)

地点:卢卡斯的办公室

在泰勒或卡拉(以下简称警察)进入之前,卢卡斯需要快速完成3件工作:

1.抽屉中:+10 BONUS

2.起身,藏公司的表格

3.左转,藏莎士比亚的书

如果2、3不被藏起,会被警察当证据带走。

以下是回答警察的正确答案:

1.问:我有一些问题要问。答:SUBJECT

2.问:水印问题。答:TRUTH

3.问:纸在哪里印的。答:TRUTH

4.问:关于打印机。答:NO

5.问:合成画像。答:DODGE

6.问:昨天的不寻常事件。答:ILLNESS

7.问:关于手臂。答:LIE

8.问:关于相片。答:TRUTH

技巧1:如果手柄操作成功,警察会透露出想知道什么,可据此作答。

技巧2:当虫子出现时,最好不操作手柄,反倒不会引起警察的怀疑!

如果按照以上顺序回答,警察的盘问就会提前结束,卢卡斯会顺利蒙混过关。如有错误的答案,会增加警察的怀疑度,再加2个问题。

9.问:关于能否接触到纸张。答:TRUTH。

10.问:案发时干什么。答:LIE。此处千万不能提饭店,否则游戏结束。

卢卡斯提出去卫生间后,警察可在卢卡斯的办公桌上寻找证据。

找到钢笔:+5

找到莎士比亚的书:+5

如果此处故意不找证据,并不会影响后面的剧情。在下一章中,卡拉还是会找出抓捕卢卡斯的证据。快乐的纪念日

控制人物:泰勒、卡拉

地点:泰勒的家、警察局

泰勒部分:

回家后倒酒,放音乐

跳舞:+30

离家:-20

卡拉部分:

喝水:+5

喝咖啡:+5

开门想回家:-5

疲劳:-20

检查证据,组合证据。

如果上一章中找到了钢笔和莎士比亚的书的话,工作就容易多了:

以下是一些可用的组合:

1.钢笔+指纹

2.两本莎士比亚的书

3.出租车单(如果卢卡斯当时是乘坐出租车逃走的)+?

如果上一章中没有找到钢笔和莎士比亚的书的话:

4.电脑合成画像+公司档案

5.持画像找警察马丁辨认

无论哪一种组合,只要成功地组成两组,抓捕卢卡斯的证据就齐全了。

由此可见,当初电脑合成画像的准确度并不会影响后面的结局,因为还存在其他的组合。再访阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

到达后:+20

卧室:+10 BONUS

察看阿加莎的尸体:-30

逃跑之前可以寻找阿加莎留下的遗言。

到入门右手房间中拿刀,到乌鸦的房间中发现鸟笼,用刀开启,取出遗言:+10

也可以用钥匙开。钥匙在装鸟食的袋子里。肥皂、鲜血和线索

控制人物:卡拉、泰勒

地点:洗衣店

分别控制卡拉和泰勒搜寻现场。

手推车:+10 BONUS

卡拉察看尸体:+5

卡拉察看血迹:+5

泰勒察看尸体:+5

泰勒察看电话:+5

卡拉查看店员尸体之后,查看工具箱:+5

泰勒查看大门上的钥匙:+5

完成以上,谈话,选择离开。疯人院

控制人物:卡拉

地点:疯人院

走廊尽头:+10 BONUS

和朱诺斯对话,说他没病:+10

停电:-20

吸气!呼气!又是老把戏。

卡拉逃出疯人院时要选择正确的路线:第一个十字路口左转,前方可以看到微弱的亮光,最后跑向大玻璃门。

遇到疯子时要停下,摒住呼吸。逃犯

控制人物:卢卡斯

地点:迪夫妮的家

先要寻找迪夫妮的家,在闪亮的标牌处。但正门有警察看守,只能寻找其他方式进入。翻过两道墙,来到后门,还是有警察。躲过警察的视线,爬上雨水管道,贴墙走,顺着雨水管道滑下。找石头,打破玻璃,进入。

不用石头,可以直接用腕力打开窗户,这里只影响到泰勒搜查时的对话。

看乞丐:-5

看乌鸦:-5

从雨水管道落下:-10

进入迪夫妮的家后:

冰箱中喝奶:+5

吃东西:+5两次

卫生间:+1 LIFE

看电视:+5

躺在床上:+10

听电话留言:-20

躲过泰勒的搜查后:+10(可以藏在卧室的衣柜中)

藏在哪里无所谓,只有3个地方不行:床下,浴室,客厅的桌子下面。会见库里金

控制人物:卢卡斯

地点:博物馆

角落里:+5 BONUS

和库里金对话时需谨慎选择,否则会引起他的怀疑:

1.问:来自何报社。答:纽约时报。

2.问:面熟。答:开玩笑。

在听完库里金的介绍后,他会问:你真的是记者?答:真情相告。如果说谎的话,会引起他的怀疑,游戏结束。

从侧门出去后,在停车场中发生战斗。危险和错乱

控制人物:卢卡斯、马卡斯、卡拉

地点:廉价旅馆

本章是游戏中最紧张、最刺激、最复杂的场景之一。玩家需要控制三方,有一定变化。(此章待补充)

卢卡斯起床后,直接打电话。

马卡斯选择接电话。如果选谈话,则马卡斯被杀,游戏结束。

马卡斯跑向自己的房间,接电话。

卢卡斯选择长话短说。如果选择详细解释,则马卡斯被杀,游戏结束。

马卡斯关门。

控制卡拉走向泰勒所指定的房间,发现进错了。在走廊的尽头,发现卢卡斯的369房间,未见到人。

卡拉、泰勒走后,卢卡斯重新返回房间,接电话,发现迪夫妮被绑架。人质的命运

控制人物:卢卡斯

地点:游乐场

根据乌鸦的提示,找到过山车的入口处。进入控制室,按开关。进入飞车,上到顶端。控制左右键,小心走过独木桥。解救迪夫妮。二人坠落。

进入游乐场之后,右转,在一个帐篷后面发现+1 LIFE

去过山车的第一个左转尽头,发现卡片:+5 BONUS小孩子的游戏

控制人物:童年卢卡斯、童年马卡斯

地点:军事基地

游戏中的第二次潜入行动。

按照地图中的红色路线前进,小心躲过探照灯,在第一个拐角处,发现走来一个士兵,这时二人需原路返回一点,躲藏在吉普车后。再次前进,前方有士兵挡路,需马卡斯引开他。控制马卡斯绕过一个屋子,捡起一块石头,引来士兵。分别控制二人继续前进,再次被士兵挡路。控制马卡斯绕过一个屋子,踢一个木桶,引来士兵。控制卢卡斯爬上电线杆,小心躲过探照灯,从电线杆上滑下,来到藏匿飞碟的机棚。攻守同盟

控制人物:卡拉

地点:墓地

控制卡拉前进,找到迪夫妮的墓碑。这时卢卡斯突然出现。

谈话中,选择相信卡拉。卢卡斯:+10

二人合作:卢卡斯:+10,卡拉:+20冰冷刺骨

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约警察局

谈话中,卡拉选择承认隐藏事实:+10

泰勒选择离开:+20

选择留下:减到只剩下5

这是泰勒的最终结局。无论如何选择,不会影响到最终的游戏结局。寻找嘉徳

控制人物:卢卡斯

地点:孤儿院

走廊的尽头,找到嘉徳:+10

右手第2间房间,发现:+10 BONUS

进门左手尽头的一个房间+1 LIFE

邪恶祭师出现时,从侧门逃出。屋顶大战。(黑客帝国???)

卢卡斯在结束楼顶大战后,遇见阿加莎。结束对话前,要选择如何对待JADE的命运。这时有两条分支路线。一个选择是拒绝交出JADE,三人一起逃进地下秘密基地,以下简称路线1;另外一个选择是交出JADE,自己和卡拉逃进地下秘密基地,以下简称路线2。无论选择路线1或者路线2都不会影响最终的3个结局,但会影响最终决战时几个主要人物的出场顺序。鲍嘉

控制人物:卢卡斯、卡拉

地点:地下秘密基地

卢卡斯见到马卡斯:+10

听鲍嘉讲故事。(乞丐成了拯救人类的英雄。汗!)

控制卡拉走到尽头,发现收音机,但没电池和天线。

搜索车厢,可以发现电池和LIFE+1。

向电梯方向走:+20 BONUS

站台入口处:发现天线。

组合收音机,听新闻。卡拉:-5

在快要见鲍嘉和马卡斯的平台上:+1 life

烤火:+10精神

返回车厢,和卢卡斯激情“嘿咻”。最终决战

控制人物:卢卡斯

地点:军事基地

根据第三十章中卢卡斯做出的选择,这里有20种变化:

路线1:(共8种变化)

卢卡斯怀抱JADE进入机棚。发现这里已经被警察包围。首先遇到的是黑人。

1a:如果卢卡斯在战斗中失败,玩家将切换到控制卡拉。

1a.a卡拉进入机棚前捡起铁棍,打昏警察,再捡起警察的枪,随后枪杀黑人。

这时卢卡斯醒来,警察将对其射击,会出现两个分支:

1a.a1:操作手柄控制卢卡斯成功地打死3名警察,则金人出现。情节转到1b。

1a.a2:如果卢卡斯被警察打死,则金人成为地球上的主宰,导致结局3。

1a.b如果卡拉没有突破警察的包围,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。

1b.如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则金人出现。

1b.a如果卢卡斯在战斗中打败金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

1b.b如果卢卡斯在战斗中被金人控制,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。

路线2:(共12种变化)

卢卡斯单身进入机棚。首先遇到的是怀抱JADE的金人。

2a.如果卢卡斯在战斗中被金人控制,玩家将切换到控制卡拉。

2a.a如果卡拉及时地赶到祭坛边和卢卡斯谈话,则金人战胜黑人。这时卢卡斯觉醒,出现两个分支:

2a.a1如果操作手柄成功地控制卢卡斯打死金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

2a.a2如果手柄操作失败,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。

2a.b如果卡拉未能及时赶到祭坛边,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。

2b.如果卢卡斯在战斗中打败金人(如何打败,详见后文),则黑人绑架卡拉,出现两个分支:

2b.a如果选择交出JADE,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。

2b.b如果选择拒绝交出JADE,则又出现两个分支:

2b.b1如果操作手柄成功,则卡拉枪杀黑人。卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

2b.b2如果手柄操作不成功,则黑人放弃卡拉,和卢卡斯决战。这时又出现两个分支:

2b.b2a如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

2b.b2b如果卢卡斯在战斗中失败,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。大结局

1.好结局:

实现条件:卢卡斯分别打败黑人和金人。

结局描述:寒流退去,人类得救,橙党和紫党回到各自的世界。卢卡斯成为地球上最强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也将是超人。

2.中性结局:

实现条件:卢卡斯被黑人打败。

结局描述:寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生显著的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。

3.坏结局:

实现条件:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡。

结局描述:寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫党成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫党的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。

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