怪物猎人游戏细节攻略
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2024-06-07 00:18:03
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怪物猎人崛起炎王龙是游戏中一个比较复杂的怪物,太刀怎么打炎王龙?下面给大家分享一个怪物猎人崛起太刀炎王龙进阶攻略

怪物猎人崛起太刀炎王龙进阶攻略

首先炎王分为无状态,火状态1,2,以及粉状态1,2.一共5个状态。受到伤害足够就会升级,由无状态到1级,然后再受到足够伤害就会进入2级。2级之后再受到足够伤害呢?炸膛了。变回无状态。总结就是比如火开场,火1进入火2,然后炸膛变无,再进入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循环。打破这个规律的就是御龙。御龙会直接解除炎王身上的状态。

因此,在流程规划中,以主流轰龙刀为例子,如果实在是特别顺利的话可以考虑直接三个登龙进入御龙放弃第一个炸膛,而行动运一般的话建议控制登龙频率主打居合,然后第三个登龙压制第一个倒地起身进入御龙。此时请务必撞墙4次,这样的话倒地的时间会比只撞一次更长,然后空中气刃或者翔虫落地一套开刃。此时请务必侧滚接登龙,其他方式会来不及。这样的伤害打上去之后很可能就会直接进入2阶段,那么第二次炸膛也就很快了。这样的节奏是最舒服的。其中的要点无非就是提前规划好气刃槽,特指炸膛时的气刃槽量以及第一次御龙上去之前的气刃槽量。

倒地打桩如果遇到0气刃槽黄刃怎么办呢?只有一种方式可以成功打出登龙。那就是收刀追击,拔刀二连斩起手接纳刀小居合,然后打一整套,无双斩收尾之后直接侧滚接登龙。这也是为什么我认为无双斩对应炎王的向性是远高于大回旋的原因之一。

第一段说完了流程与打桩,接下来说一些处理的细节。其实主要是粉猫,火猫比较简单。但事实上,粉猫与太刀的向性是远高于火猫的,体现在登龙点多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最头疼的部分。事实上,除去御龙拘束阶段以外,90%的拍爪都是可以预判的。第一种情况,炎王非龙车(没有起手动作)跑上来,那么基本肯定是要拍爪了。第二种情况,炎王莫名把头转过来对着你,那么不是小咬就是拍爪,没别的。第三种情况也是最关键的。粉猫形态,侧方漂移之后你人物离他非常近。那么此时必定会拍爪衔接粉爆。这个也是最关键的拍爪,因为每一次都是你登龙的机会。关于这个拍爪之后的粉爆,只要你第一时间到粉的范围之外,那么在引爆的同时你直接登龙,熟练之后是必定稳定的,直播间的观众可以作证,200余条炎王全是直播打的,我只要登出手就不会挨打。

那么很多人会好奇为什么炎王粉猫状态漂移完,明明按照ai是贴脸或者近距离该出拍爪,中距离该出扫粉,远距离该出爆破,但有的时候会乱掉呢?原因非常简单。怪猎的引招位置判定机制不是在怪物出完招之后,而是上一招快结束的时候对你的人物进行位置判定。因此,如果在居合漂移的过程中你是先擦着炎王过去然后位移结束反而到了中距离,那么就可能会发生中距离拍爪(视频中有体现)。同理,如果漂移起手时你人物距离较远,导致居合漂移的过程中你先离的很远,然后结束的位置才是贴脸,就会发生贴脸出直线爆破。但是无论哪种情况,居合完炎王粉猫状态的漂移,个人推荐衔接一文字位移到炎王侧面。如果要居合接纳刀,那么这里请务必向着侧面纳刀。这都是为了拍爪或者直线爆的登龙做准备。如果是一文字拉开了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是侧向纳刀了,那么直接小居合的拔刀前冲大位移能躲开直线爆然后反身登龙,横向居合完拍爪稍微顿一下也能直接登龙。

总体而言,打好粉猫的关键就是要彻底的理解这个漂移。这个漂移的逻辑类似MHW的王炎王,他是连招的起手动作,而不是独立存在的一招。那么居合这个漂移本身,也是有技巧的。除了上面说过的预判漂移结束的落点来确定出刀方向靠着居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。当然本质是因为居合途中撞到了漂移,所以你甚至可以提前出刀居合这个漂移。优点在于三点。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打点就越容易中头。其二,居合漂移早,那么你居合位移结束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反应在炎王接下来的派生里面。毕竟如果居合的晚,炎王在漂移即将结束时的引招判定就会来的过早,导致你人物最终位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的时间去纳刀以及走位来应对下一招派生。这里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你连刀都纳不进去。

至于派生来说,漂移需要注意的就是进入粉2之后,只要当前场上有粉(基本一定有)那么远距离粉1派生的直线爆就会变成粉2专属的脸前大范围核爆。这个大核爆有趣的点在于哪里呢?起手慢。。。。因此,红刃纳刀的情况你有充足的时间小居拔刀接见切登龙。反观直线爆,大部分时候小居拔刀完只要这两刀打中了卡肉了你必没时间见切登龙。这也是为什么上面说要用小居的位移离开直线爆。

粉猫来说,比较重要的派生我在接下里的段落里列举一下。首先,粉1阶段,横爪之后必定派生贴脸飞扑草。处理的关键在于居合完横爪之后,我们一定要背身纳刀。当然了,背身居合接下来的飞扑你也是白字!但是关键在于你这个居合的位移,以及后续的朝向让你可以一个一文字拉进舒服的站位,不会离头太远。如果不知道这个派生或者对着他居合飞扑,那么很容易因为太远导致粪招循环。进入粉2之后就会好很多,粉2之后横爪会派生大核爆的,贼舒服。关键在于如果是见切了横爪纳刀(黄刃)的情况,那么这个大核爆要小心。现在的居合只能抵挡一次伤害,因此如果身边或者居合位移的路线上存在粉尘,那么还是老老实实见切开刃吧哈哈哈,无双斩接纳刀没问题的。

第二个,粉1的车之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那儿,又必定派生甩尾。很粪很烦人,相对不亏的处理也就是居合完车之后,登个屁股对吧。这里的重点在于居合完车,不要直接登,先一文字拉进。有这个拉进之后,你的登龙打尾巴会更舒服,而且节奏刚好对得上。落地纳刀位置刚好够近,能确保你居合甩尾开刃的时候可以打中后腿。最后一个一文字拉进到头附近呗。粉2之后车就不一定了,可能派生大核爆或者飞天。这里按下不表,先说一下居合车的要点:居的早!炎王的车和雷狼一样,可以居的很早的,居的越早,越容易中头。刚才说过粉2的车有这两种派生,因此,我个人来说居合完粉2的车也会一文字拉进,好处在于如果派生大核爆,那么我离头不会太远,一文字之后的长时间衔接见切窗口也足够让我见切大核爆登龙。如果飞天,也不会发生纳刀太早导致飞过来的时候我已经自动收刀了。当然了,这里别忘了刚才说过的,居合车,出手要早!

粉猫的后跳,基本上是要喷6个粉的。外圈,从屏幕左边到右边分别三个,我们按顺序称为1粉2粉3粉,这三个跟我们没有关系。内圈,从右到左分别三个,我们称为4粉5粉6粉。我们无论要居合还是登龙,其实去关注5号粉和6号粉是最好的。因此呢,我们见到后跳,小居合拉进对吧,这时候应该往人物左前方居合,把身位提前对应到5号或者6号粉那儿。居合5号粉视频里讲过了,往4号粉的方向居合,然后一文字拉进再纳刀嘛。这里主要讲登龙。如果是见到后跳直接小居出手然后登龙,那么有两种处理接下来。看一下落地位置如果是5号粉,那么落地还能见切爆炸回个气,无双斩开刃的话有一定暴毙风险。如果脚下是6号粉,那么来得及纳刀再居合6号粉!这个收益最高的。无奈受制于体型和初始站位,所以看着情况来,不是每次都有机会给你装逼的。

粉猫火猫通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出扫粉或者扇形火的。这里需要注意的无非就是小咬的改动,现在的小咬有一个较大的向前位移。同时呢,贴脸出的也少了,反而是留出一段距离才会出,类似于炎王的一文字?反正就是跟你拉进距离的。所以,见切这个咬,我们应该直接往身后见切给他的前进位移留出空间,然后纳刀即可。

然后粉猫的两个撒粉,近距离洗脸粉和远距离粉爆。进入粉2之后会有派生,近距离洗脸粉会用大核爆来引爆,所以要登龙的话可以提前拔刀砍他几下等着见切或者直接滚出核爆范围等着登龙节约气槽(基本就是你看准了这个登龙会炸膛的情况,留好气槽)。远距离撒粉,那么必定衔接飞天,找一个周围没有粉的位置纳刀居合就完事了。

到这里粉猫的基本要点好像也差不多了,其他的应该都会处理?在说火猫之前,先说说通用的两个点。1很简单,扇形火以及扇形扫粉,横爪的居合方式。对着出招后脑袋的方向居合!比如见到扫火,看到炎王脑袋立起来了,立在左边,那么你居合就要往右边出刀,这样打点更精确,具体原因上一期太刀进阶里讲过了不再赘述。横爪,侧身咬等等同理,对着咬过去,拍过去的方向居合,打点更加容易中头的。2就比较重要,是各种粉的引爆时机。市面上流传的看炎王咬牙那tm是mhw的技巧,本作炎王各种粉的引爆时机是不同的。

首先是无状态炎王,无状态炎王的粉基本就是身边出来6个。记住,这个粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,顿一下才会炸。按照顺序,头侧的两个先炸,然后是后脚边的两个,最后才是中间的两个。尤其是要见切或者居合中间两个粉的时候,请务必憋住!沉住气!真的很慢的!同样的6粉,火猫也会出。火猫的6粉,爆炸顺序跟无状态炎王6粉一模一样,但是略快大概0.3秒。这里也是咬牙之后还得顿一下才会炸(头前2粉)。这个6粉是可以登龙的,无论火猫还是粉猫,见切出去登,滚出去登,都行,骚一点就袈裟出去然后登还能回点儿气。记住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(这个粉看着是火柱,其实只有地面判定。。),这样做虽然很骚,但是会导致你落地过早,纳刀过早,反而伤害了节奏,先追几刀再登落地刚好纳刀对应节奏多好呀。

远程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀没有关系的。需要注意的是粉猫。粉猫首先,直线爆和大核爆来说,头会抬起来,那么咬牙的时候也就是头放下来的时候,所以这里这个看咬牙的规律还是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1车完之后的引爆。这几个引爆点。。。特别快,其实比咬牙是要快的。粉猫粉1的洗脸粉,同样的道理,炸的快!牛逼!牙都没咬完。补充一句,炎王粉2的大核爆,本质在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠着大核爆来引燃场上的粉,所以粉2的大核爆本质其实只是炎王引爆场上粉尘的方式罢了,理解了这个之后,就算不在派生中也能大概感觉到啥时候他要大核爆了。

然后是火猫。火猫其实比较菜,大部分处理非常简单,废话毕竟基本就是居居居居居居居居居。所以我个人是不喜欢打火猫的,登龙点少而且太爱车跳,向性根本不如粉猫。

第一个要点,那还是从有代表性的说起,横喷。这个横喷首先说说判定吧。其实从右到左,然后再从左到右(这里指的是炎王的左右啊),是两段不同的攻击,并不是一个。每次从一侧喷到另一侧,都是一个单段的持续判定,也就是说比如你见切,居合,顶盾抗住(X),或者挨打了,就不会再有判定,但是如果你翻滚或者回避躲了,你再次进入攻击范围任就会挨打。记住,单次持续判定。喷回来的时候,是崭新的一次单次持续判定。

这里有几个要点。第一个,其实在每段火刚喷出来的时候,是没有判定的。。。这里两个应用,第一个,如果贴脸了,而且偏向炎王的右边,那么你直接别居合了,翻滚登龙或者滚一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二个应用,如果你很不幸的不能居合第一段喷火,而只能见切,同时带的是无双气刃斩(开刃时没有位移),那么请务必向着炎王的左边见切!死命见切拉过去知道吧,这样你的无双气刃斩就不会吃到喷回来的火。

第二个要点,登龙是在左还是右?市面上流行的观点是一刀切的,“在头的右边登龙容易被挤开导致打点不准”,这里需要更进一步。首先,我提出一个经验,我就算在炎王的爪后面登龙打炎王喷火的头,我都能命中脑袋。原因在于什么呢?简单的说,起跳时机。你在登龙前,看一下炎王的脑袋呀。炎王的头如果在另一侧,直接登,这样他头摆回来你的刀是正好劈下去的。头还没回正中间你就下刀了,我跟你说隔着爪子都能全中头的。因此呢,所谓“在头的右边登龙容易被挤开导致打点不准”的本质只应用于登龙特别早,你一脚踢上去他的头刚开始摆,那你被挤开怪不了别人的。但是如果你到位不是第一时间,反而就应该在头的右边登龙,这个时机差不多就是炎王脑袋在另一侧准备喷回来了,你再起跳,同时落地接纳刀也不会太早。居合的话,就不多说了,居登一般不会出啥问题,我个人居登的话倾向于往人物右前方居合,因为那会儿头往那个方向摆,我的居合容易中头,登龙晚点下刀,等头回正到中间,落地刚好纳刀。

比较麻烦的就是车接喷火。其实车之后接啥是能即时判断的,文字比较难讲清楚了。简单地说,车完,他在原地不动的硬直有多久,就决定了他下一招会出啥。这里最有威胁的无非就是车接喷火,很多人也很头疼对吧。我个人来说炎王火猫车完,确认一下没有立马转头(立马转头必接飞扑,顿一下转头接喷火),然后如果是飞扑那就原地一文字,等着见切飞扑,原因在于见切完飞扑你的站位会比较舒服,基本就是贴着脑袋。不要追求那个居合白字,那么点伤害永远比不上一个舒服的站位以及节奏。重点来了,发现是喷火的情况。此时我们应该打一个前进的一文字快速拉进距离,如果要开刃,那么反向见切一段喷火,然后对着炎王的头纳刀。居合二段喷火即可。体型不要过大,距离不要过远,那么这个居合都是能打中的。如果是红刃,那么就要靠经验了。核心思路就一个,登龙跳过去之后呢,别踩到人炎王的脸!否则你要被第二段火喷飞的。你可以见切拉进,或者翻滚拉进(重复一下,炎王刚喷出来是没判定的,往左前方走位啊),然后看准距离跳到他的脖子上登龙,或者头顶上,就没毛病了!

第二个重点就是飞扑,这个视频里讲过了。火猫的飞扑务必要登龙,因为本来就缺乏登龙点嘛。飞扑,粉猫的话其实也能登,但是因为周围会爆炸,走位受限制,而且体型的影响也很大,所以为了稳定性就居合吧,但火猫必登啊。说的详细一点的话,首先讲过了要登这个飞扑,那么必须要在第一时间贴着脸登龙才能稳定下刀且落地有时间躲掉后续技能,走位就是重中之重了。炎王的飞扑,预定落点一定是你人物的身后,然后会有一个把头逆时针转过来的动作。因此呢,我个人的经验是往前方先走一两步骗他修正(炎王飞扑瞄准的时机是俯冲前停顿的一下子),然后我们往左前方大概45度提前滚一下,这时候有时间往回走2步,炎王的头基本就是刚好摆回来贴着我们的脸了。同理啊,我们在居合炎王飞扑的时候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中头部的。

除此之外火猫的漂移和粉猫不同,就是基本上近距离和中距离都派生扫火。这个扫火和w最大的区别在于整个范围都有判定,不再是贴脸没有判定。但是同时呢,贴脸你居合的是脑袋摇摆的蹭伤(这个判定来的比较早),远一点的话居合的就是火焰了(这个判定其实来的比较晚),根据距离,远一点的话居合出手也得晚一些。近距离,刚才讲过了,对着头摆动的方向居合。远距离,对着中间的脑袋就完事,毕竟出手晚,头已经回正了。比较搞笑的就是火猫的扫火会复读。。。。真的白给,居纳居纳居纳懂我意思吧。

然后就是总体的节奏来说,炎王保持节奏的要点在于居合完或者出硬直位移了各种各样的时候,要多打一文字或者纵斩来保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再纳刀而不是居合完离的老远了一个纳刀,又偏早又位置极差,那就没有节奏了。见切,居合,登龙,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的点就在于通过多种多样的出刀位移合理利用来在攻击的同时不停保持好身位或者到达引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龙上。总结就是挺好玩的一个怪!个人认为2.0里太刀打起来最舒服的一个,也很推荐通过炎王来练习走位以及节奏的把控。这里就是把心得分享了一下,希望对大家有所帮助!

怪物猎人崛起中盾斧是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了怪物猎人崛起盾斧攻略汇总,也是盾斧超解、红盾及全方位操作教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

盾斧攻略汇总

盾斧是《怪物猎人》系列中操作难度数一数二的武器,之所以第一篇就讲解最复杂的武器,是因为盾斧最能够展现《怪物猎人》的核心乐趣——不断摸索、学习复杂的机制,在一次次失败后,以弱小的自己战胜强大的怪物。

在《怪猎猎人》中装备的提升,不能为狩猎过程带来质的变化,想要改变游戏体验必须提升自己的技术水平。同时怪物猎人不是一个拼手速的动作游戏,每个动作超长的释放时间,其实对于手残玩家们来说十分友好,主要考验的还是时机的把控和玩家的思考能力。

学习武器的使用方式和怪物的行动模式就显得尤为重要。在学习过程中,玩家们必将经历成千上百次的失败,哪怕最后装备成型,在怪物面前依然脆弱的宛如蝼蚁。也正是因为如此,每一次击杀都显得意义非凡。

使用最复杂的武器,击败怪物的成就感,更是令人上瘾。

当然还有一个更重要的原因,盾斧是一把很帅的武器。一把武器强不强不由玩家们控制,卡普空每对数值调整一次,都将影响一把武器的发挥;但是一把武器看起来帅不帅是基本恒定的。

盾斧的操作虽然复杂,不过常用的攻击方式并不多,我们首先会进行详细介绍,请新玩家不要被吓住,在详细介绍之后会给出适合练习的简单连段。

首先,盾斧是包含剑形态、斧形态的武器,相同的按键在不同形态下效果不同

在剑形态,按X键将使用牵制斩,连按三次,将使用三连斩击,以回旋斩收尾。

长按A键,在角色身上出现光效时放开,将使用蓄力二连斩,蓄力时间过长或过短都会使用只有一次攻击的捞斩,应当避免。

按下ZR将进入防御状态。

在收刀状态下按X键,或者在持刀状态下按X+A键,将使用突进斩,需要小幅度拉近与怪物距离时可使用。

在剑形态的攻击动作后,左右拨动摇杆,同时按下B键,将使用侧跳,是取消攻击后摇僵直、及时调整站位的重要手段,在实战中会经常使用。

剑模式的攻击和后跳之后,推动摇杆同时按下A键,会使用滑步斩,该技能有较大的位置空间,是剑模式攻击过程中调整身位的重要手段。

剑形态的攻击打中怪物将会积攒能量,在左上角的瓶子指示框变红后,按下ZR+A键,会将能量装填至盾牌中,俗称“装瓶”,红色指示框可以装满,黄色指示框只能装3瓶。

装填过程中,在剑插入盾牌后,放开ZR+A键,按住X键且不放,将使用高压属性斩,之后左上角剑的图标会变红,俗称红剑,剑模式的攻击随后将附带爆炸伤害。

如果能量过溢,但没有进行充能,将进入强制弹刀状态,此时应该装填能量瓶。

长按A键的蓄力二连斩是积攒能量的有效方式,使用频率较高。

剑形态下,按下ZR+X键,将会使用变形斩,从剑模式变为斧模式。

下面是斧模式的动作

连续按下X键,将会出现上捞与下砸两种交替循环的攻击方式,通常情况下不会使用此技能。

前推摇杆,按下X键,将会使用踏步前扣斩,是斧模式下拉近距离攻击的手段之一。

按下ZR,将使用变形回旋斩,将从斧模式变为剑模式。如果是在收刀模式下按下ZR键,将直接出现斧模式的前扣斩,是从收刀状态进入斧模式最快的方式。

斧模式下,连续按下A键,将会接连使用属性解放斩一式、属性解放斩二式、高输出属性解放斩,也就是老猎人们常说的一解、二解、大解。如果此时有能量瓶,将会附带一个能量瓶伤害。

按下X+A键,将会直接使用高输出属性解放斩,无需前面一解、二解做铺垫,既能节约瓶子,又在短时间内形成爆发,是输出的重要手段。

在大解过程中,按下ZR可以取消大解,直接从斧形态变回剑形态,此时所有的能量瓶都会用来强化盾牌,左上角的盾牌图标将成为红色,俗称红盾。

红盾状态,是盾斧最重要的状态,战斗过程中务必全程保持

不仅能提升盾牌的防御性能和斧模式的攻击力,还会将大解(高输出属性解放斩)进化为超高输出属性解放斩,俗称超解,是盾斧威力最高的技能,同时也会消耗所有能量瓶。

红盾状态的持续时间快到时,左上角盾牌图标将会闪烁,此时请积攒能量瓶,并通过取消大解(超解)注入能量,重新延长红盾状态。

大解和超解之后,将从斧模式变回剑模式

此外,在剑模式的任意攻击之后,按下X+A键,将使用盾突,盾突之后再次按下X+A键,将使用大解(红盾状态则使用超解),在不使用翔虫技能的情况下,这是盾斧派生大解(超解)最高效的方式,是需要经常的使用的连段之一。

超解虽然攻击高,但是动作僵直大,是高风险高回报的技能。某些情况下需要在红盾状态下使用大解进行输出,玩家们可以在超解动作过程中,后拉摇杆同时按X键,超解将变为大解,这在实战中会经常用到,需要熟练使用。

请注意,后拉摇杆在系统默认的设置中,指的是向人物身后方向拉动摇杆,即人物在面向右侧时,需要向左侧拉动摇杆。不习惯这一设置的玩家们,建议按“+”键呼出菜单,选择系统→选项→操控→方向指定类型中将其调整为类型2。此时后拉摇杆将固定为向下拉动摇杆,无视人物面向。

下面是本作中新加入的翔虫技能,目前盾斧有两个翔虫技能,都极具实战价值。

在剑或斧模式下,按下ZL+A,可以防御一次来自正面的伤害,成功防御后,将会立即填满能量瓶,是最快速的攒瓶方式。之后立即按下X键,快速进入红剑状态,按下X+A可快速派生大解(超解),取消大解(超解)可快速进入红盾状态。

在剑或斧模式下,按下ZL+X,可以向前远距离突进,是盾斧在战斗状态下最快速调整身位的方式,之后快速按下X可以派生回旋斩,按下A可以派生二解,按下X+A可以派生大解(超解)。

以上是盾斧的基础操作,还有一些进阶内容没有讲到,不过已经能够完成大多数操作,更深层次的内容也都是与上述内容的细节相关,我们会在日后为大家讲解。

通过上面的讲解,我们能得出,盾斧的基本战斗思路是,在剑模式下积攒能量,灵活游走,看准Boss攻击的大间隔,使用斧模式进行输出。下面是新猎人们可以参考到的连段。

开局速开红盾

对怪物进行一次普通攻击后,等待其怒吼或第一次攻击,按下ZL+A防御成功后,按下X+A释放大解,在释放途中,按下ZR取消释放,转而为盾牌充能,红盾开启。

积攒能量

通过长按A键释放蓄力二连斩,击中怪物可获取大量能量。蓄力二连斩释放所需要的时间较长,在不清楚怪物下一步活动的情况下,可以使用一到两次牵制斩(X键)蹭刀,之后侧跳(左右推摇杆同时按B键)取消硬直,观察机会再做打算。在熟悉怪物的攻击模式后,使用翔虫技能(ZL+A)防御怪物攻击并快速充能。

爆发手法(均基于红盾状态且有能量瓶的前提下)

1.找到怪物攻击间隔,使用前置斩(X键)→盾突(X+A)→超解(X+A)或大解(X+A后,后拉摇杆按X键)

2.找到怪物攻击间隔,使用变形斩(ZR+X)→二解(A键)→变形回旋斩(ZR键)回到剑形态。

3.在怪物某些攻击即将放出时(如泡狐龙的蓄力大水泡和吼叫都有一个缩脖子的动作作为提示),在怪物头前使用翔虫技能防御(ZL+A),防御成功后按下X+A使用超解进行输出。超解的瓶子爆炸为一条直线,如果位置不好不能使瓶子全部打中,换为大解。

4.怪物倒地后,如距离较近,且当前为剑模式,使用变形斩(ZR+X)→二解(A键)→上捞斩(X键)→二解(A键)→上捞斩→二解→上捞斩,进行循环输出,怪物即将起身时使用大解终结循环并返回剑形态,操作为在二解后继续按A键,或在上捞斩后按下X+A键,并在之后后拉摇杆按X键,取消释放超解而释放大解。

如果当前为斧模式,则使用上捞斩(X键)→二解(A键)→上捞斩→二解的方式重复上述循环,避免起手使用一解浪费一个瓶子的输出。

如果距离较远,使用翔虫技能(ZL+X)后,派生二解(A键)进入上述循环,也可派生超解进行爆发。

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