鬼来了1 游戏攻略
创始人
2024-06-07 06:37:47
0

薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)

土方歳三(ひじかたとしぞう)路线

CV:三木眞一郎

预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、おまえ(你)

--------------------------------------------

第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆逃げ出す(土方好感度+1)

逃出去

◆部屋で大人しくする

老实待在屋里

◆大人しくしている

老实待着

◆土方さんについていく

跟着土方

◆参加してみたい

想参加看看

◆天王山へ

去天王山

◆永仓さんを止める(土方好感度+1)

阻止永仓

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆広间に残る

留在广间

◆この场に残る

留在这里

◆剣を构える(有CG)

举起剑

◆仕事に専念する

专心工作

◆彼ら鬼の存在

鬼的存在

◆制札のこと

制札的事

◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)

心情很复杂

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆伟い人

身居要位的人

◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)

◆出て行く

出去

◆攻撃に転じる(有CG)

反击

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆伊东さんの対応

对付伊东

◆何か手伝いたい

我想帮点什么忙

◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)

立马返回

第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)

◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)

理应选择离开,但……

◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)

战斗

第五章

◆私にできることはありますか(土方好感度+1)

有什么我可以帮忙的吗

◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)

留在这里

第六章

◆止めてください(土方好感度+1)

请别再这样了

◆血を与える(有CG)

给他血

◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)

我要和土方一起

第七章

◆信じているから(土方好感度+1)

大家相信你

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

给他血

◆土方さんを止める(土方好感度+1)

阻止土方

第八章

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)

给他血

◆杀しても死にません(土方好感度+1)

我也不会轻易被杀死

◆无くても构わないもの(土方好感度+1)

没有幸福也没关系

第九章

◆受け取る(土方好感度+1)

接受

◆血を与える(有CG)

给他血

◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)

会觉得困扰的

Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐

PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到

其他Game Over:

一共5次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):

给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over

给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over

==========================

冲田総司(おきたそうじ)路线

CV:森久保祥太郎

预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)

第一人称:仆(我)

第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君

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第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆その场に居直る(冲田好感度+1)

原地坐直

◆谁かに頼んでみる

试着拜托别人

◆外に出て父を探す

外出寻找父亲

◆冲田さんを探す

找冲田

◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)

分散敌人的注意力

◆留守番してます

留在屯所

◆中庭に行ってみる

去中庭看看

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆前川邸を调べる

调查前川邸

◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)

大声喊人

◆屯所に戻る

回屯所去

◆冲田さん

冲田

◆冲田さんが心配

担心冲田

◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)

追上去

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆中立の人

保持中立的人

◆いる

◆出て行く

出去

◆腕から逃れる(有CG)

从胳膊里挣脱

◆留守番をする

看家……

◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)

担心冲田

◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)

我不要

◆大人しくする

我会老实待着

第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)

◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)

希望冲田走正确的道路

第五章

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

◆血を与える(有CG)

给他血

◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)

让冲田冷静

第六章

◆杀さないで(冲田好感度+1)

不要杀了他

◆血を与える(有CG)

给他血

第七章

◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)

忍耐

Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):

从第一次起算:

给药——忍耐——五章末Game Over

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斎藤一(さいとうはじめ)路线

CV:鸟海浩辅

预想年龄:19岁(一章开始时)

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)

说明来京都的理由

◆谁かに頼んでみる(有CG)

试着拜托别人

◆大人しくしている

老实待着

◆池田屋に向かう

去池田屋

◆斉藤さんについていく

跟着斋藤

◆参加してみたい

想参加看看

◆蛤御门へ

去蛤御门

◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)

相信斋藤

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆中庭に行く

去中庭

◆この场に残る

留在这里

◆味方を呼ぶ(有CG)

呼喊同伴

◆冲田さんが心配

担心冲田

◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)

绕过去

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆卫士のこと

卫士的事

◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)

这太无情了……

◆いる

◆じっとしている

老实待着

◆大人しくする

老实不动

◆留守番をする

看家……

◆斉藤さんを呼びにいく

去叫斋藤

◆何か手伝いたい

我想帮点什么忙

◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)

稍微说会儿话

第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)

◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)

现在先撤退吧

第五章

◆血を与える

给他血

第六章

◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)

或许是这样

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

第七章

◆血を与える(有CG)

给他血

◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)

……去会津

第八章

◆ここに残る(斋藤好感度+1)

留在这里

◆血を与える(有CG)

给他血

Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算:

忍耐——忍耐——六章末Game Over

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藤堂平助(とうどうへいすけ)路线

CV:吉野裕行

预想年龄:18岁

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)

我并不是男人

◆屯所を探索する

在屯所里转悠

◆外に出て父を探す

外出寻找父亲

◆平助君を探す

找平助君

◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)

帮助平助君

◆留守番してます

留在屯所

◆大広间に行ってみる

去大广间看看

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆八木邸を调べる

调查八木邸

◆山南さんを说得

说服山南

◆屯所に戻る

回屯所去

◆平助君

平助君

◆仕事に専念する

专心工作

◆父様のこと

父亲的事

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆卫士のこと

卫士的事

◆残ってください(藤堂好感度+1)

请留下来……

◆いる

◆じっとしている

老实待着

◆大声を上げる

大声求救

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆平助君の说得

说服平助君

◆平助君が気になる(有CG)

在意平助君

◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)

想留在你身边

◆大人しくする

我会老实待着

第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)

◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)

没有这回事哦

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

第五章

◆无理しないで(藤堂好感度+1)

不要逞强

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

给他血

第六章

◆血を与える(有CG)

给他血

◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)

这是真心话吗?

第七章

◆血を与える(有CG)

给他血

Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐

PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算:

给药——忍耐——五章末Game Over

给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over

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原田左之助(はらださのすけ)路线

CV游佐浩二

预想年龄:23岁(一章开始时)

第一人称:俺

第二人称:千鹤、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆……谛めよう(原田好感度+1)

还是放弃吧

◆屯所を探索する

在屯所里转悠

◆大人しくしている

老实待着

◆池田屋に向かう

去池田屋

◆原田さんについていく

跟着原田

◆参加してみたい

想参加看看

◆公家御门へ

去公家御门

◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)

赶走不知火

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆外に出る

到外面

◆この场に残る

留在这里

◆动かない(有CG)

不做动作

◆仕事に専念する

专心工作

◆私を狙う理由

袭击我的理由

◆制札のこと

制札的事

◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)

感到不可思议

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆分离派と亲しかった人

亲近分离派的人

◆いる

◆出て行く

出去

◆皆を信じる(有CG)

相信大家

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆平助君の说得(有CG)

说服平助君

◆鬼たちと交渉する(有CG)

和鬼进行交涉

◆大人しくする(有CG)

我会老实待着

第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)

◆简単には言えない(原田好感度+1)

无法轻易说出

◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)

战斗

第五章

◆优しくしないで(有CG)

请不要对我温柔

◆原田さんの梦(原田好感度+1)

原田的梦想

◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)

耀眼的伟大梦想

第六章

◆わかってください(原田好感度+1)

请你明白

Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)

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风间千景(かざまちかげ)路线

CV津田健次郎

预想年龄:大约24岁?(一章开始时)

第一人称:俺(我)

第二人称:おまえ(你)

注:风间线一周目即可达成

共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。

共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)

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第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆逃げ出す

逃出去

◆部屋で大人しくする

老实呆在屋里

◆外に出て父を探す

外出找父亲

◆冲田さんを探す

找冲田

◆周囲を确认する

分散敌人的注意力

◆参加してみたい

想参加看看

◆天王山へ

去天王山

◆一绪に戦います!

一起战斗!

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆八木邸を调べる

调查八木邸

◆山南さんを说得

说服山南

◆この场に残る

留在这里

◆剣を构える

举起剑

◆仕事に専念する

专心工作

◆私を狙う理由

袭击我的理由

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆队士のこと

卫士的事

◆残って下さい

请留下来……

◆いない

没有

◆出て行く(有CG)

出去

◆攻撃に転じる

反击

◆留守番をする

看家……

◆斉藤さんを呼びにいく

去叫斋藤

◆大人しくする

老实待着

第四章

◆风间さんに頼む(风间好感度+1)

拜托风间

第五章(风间ルート)

◆止める(风间好感度+1,有CG)

阻止?

第六章

◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)

但想看大家战斗到最后。

风间线无Game Over

Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End

猛鬼宿舍攻略游戏猛鬼宿舍攻略猛鬼宿舍图文攻略。猛鬼宿舍是一个塔防小游戏,玩家需要抵御猛鬼的进攻,玩法十分简单。很多小伙伴不清楚猛鬼宿舍怎么过关,下面就为大家带来详细技巧攻略,希望对大家有所帮助。

猛鬼宿舍怎么过关

1、必过打法:开局随便选个门。站门中间关门,等鬼挠破门你就出来,鬼就不会动了,就可以尽情发育,打到逃跑线后会恢复。亲测有效,就是废时间。鬼的血量下降到一定量会自己跑

2、觉得秒了没乐趣可以稍微发展一下就搞炮台,打掉血鬼会跑,然后就回复正常了

3、玩法入口:这个游戏应该是仿war3的雪地跑跑或者巨魔与精灵,人机鬼的难度不是很高

猛鬼宿舍图文攻略

开局选址在开局出现倒计时后,我们要赶快进入一间宿舍,然后上床睡觉。

选择合适的宿舍很重要,每个宿舍的大小与结构都是不同的,易于防守的程度更是天差地别,下面来列举推荐选择和不推荐选择的宿舍类型,即便后续出了更多的宿舍也可以按照此原则选择:

推荐宿舍

最推荐的是这两间宿舍,它的好处如下:

1.两扇门离得近,这是目前游戏内最重要的选择要素!不论鬼要挠哪一扇门,都会遭受两家炮台的共同攻击,有队友协防能为自己争取到更多的生存机会。

2.尤其是上面一间房,鬼在前期就会遭受多数量的炮台齐射,这在前期的伤害是非常可观的,甚至鬼在接近门前就会被先打一顿。

不推荐宿舍

这一间很有代表性,不推荐理由如下:

房型过于狭长,鬼在挠门的时候只有少量炮台能够输出,完全是保附近队友的工具房。

像这种没有邻居,位置边缘的孤儿房也千万不要选择,理由也很简单,一个人很难挡住鬼的攻势。

选择把基地放在哪,除了看基地的方位之外,还要根据电脑队友的位置灵活选择,尽量形成掎角之势。

建筑介绍选好地址后,就要开始造起各种建筑,建设防御设施了,那么面对游戏中繁多的建筑物,应该如何选择呢?

(注:游戏内所有建筑的收益均为指数增长,也就是说越到后期的升级收益越大)

首先来认识一下必要的基础建筑物们:

最应优先升级的经济类建筑物,是最主要的经济来源,也是前期唯一的经济来源,与门的等级挂钩,每升一级每秒获得金钱翻倍。

阻挡鬼进入宿舍,有固定的生命值,每升一级血量翻倍,没有后续升级分支,是升级床的前置科技。

炮台

游戏中唯一的输出手段,每升一级输出会翻一倍,在于多而不在于精!炮台一定要造很多,而不要照着一个炮台一直升级,同时要注意炮台的攻击距离,避免造太远打不到鬼的情况。

三类建筑没有固定的升级顺序,最理想的状态应该是,床一跳或者两跳的钱=炮台升级的钱,可以按照这个比例来升级炮台。

接着来认识一下游戏内的进阶建筑:

基础类

基础-游戏机

游戏机要占用房间内一个格子,随后持续产生电力,电力是建造高级建筑或后续升级基础建筑的必要资源,只能由游戏机产出。

基础-维修台

自动维修被攻击的房门,一般至少要3-4个才有明显效果。

赚钱类

赚钱类建筑作为在后期电力盈余时辅助获取金币的方式,目前收益与优先度均不是很高,如果发展好,电力实在多可以造1-2个意思意思。

高科技类

高科技类共有四种建筑,其中最有用的就是符咒弹射器,运气好能顶掉鬼的猛鬼震撼或猛鬼狂暴,其次是冰箱,能直接减少鬼的dps,一般来说这四个建筑中只选择符咒弹射器即可。

为什么说能量罩和取款机没用,是因为你要投资它们必须也要花费资源和占用空间,而这两位必须也要被鬼打的时候才能起到作用,却不提供任何控制效果(要明白,游戏内只有控住鬼才有反打的机会,堆肉堆输出都只能挨打,没有主动权),不能降低鬼的dps,所以收益很低。

黑科技类

诱捕是神技,也是唯一能主动击杀鬼的方式,但一定要在炮台成型后再投资。

其他两个都是很废的技能,主要是投入太大,还不如投入到炮台或是金矿之中。

蜜獾工坊

蜜獾工坊内最值得投资的是粒子加速器,不过工坊内物品都偏贵,还需要在炮台起来一片后建造才有收益,所以优先度非常低,很后期才会用到。

_望塔完全不用考虑,20%攻击范围简直聊胜于无。

通关流程开局任意挑选一个宿舍,不用在乎倒计时,在鬼出来前都是固定给30金币,进房间后第一时间升级床到2级,并建造2级铁门。

接着要第一时间将床的收益升级到每跳+8。

升级到+8后造4个炮台,也可以更多,如果到这时鬼还一直在打你可以退了重开,不然很影响后续经济发展。

为什么前期一定要多造炮台?因为游戏中没有护甲机制,而升级炮台,炮台的伤害会翻倍,在这里不妨做一个数学题,1个2级炮台显然是等同于2个1级炮台的输出,但1个2级炮台的花费为8+16=24,而2个1级炮台的花费为8+8=16,这个数字差异越到后面是越明显的,多造炮台才能省下来钱快速上经济。

炮台要注意及时升级,不论防守还是白嫖鬼都是很重要的,升级时间参照上文。

接着攒钱升级铁门5。

然后第一时间把床的每跳收益升级到+32,此时4个炮塔完全足够守住鬼的攻击。

升级好床之后,摆下5个左右的游戏机来生产电力,造这么多的理由与炮塔类似,都是为了节约金币。

有了电力之后先将门升级到钢门3。

升级到钢门3后,升级床到每跳+64,并摆下四个维修台。

随后升级游戏机到每跳+2。

升级游戏机后,就可以补出2个矿(一般情况为铜矿)来补充一些金币的缺口,因为此时是金币最缺的时候,而电力却有不少盈余。

局势如果不稳这时可以再补1-2根炮塔,如果局势稳定,攒钱升级到钢门5。

接着升级床到每跳+128,并摆下符咒弹射器和冰箱,如果能发展到下图所示的程度,那么这局基本就已经稳了,后面按照自己的喜好发展即可。

后续发展:

1.床最多升级到每跳+512金币即可,不需要升级到再高的等级。

2.门能撑住的情况下,将金币优先投入到游戏机中,保证电力的生产。

3.电力多的时候,先别急着造黑科技,把下面的铜矿先换换到高等级。

4.最后将所有金币和电力全投入炮塔,并摆下网子,基本就已经通关游戏了。

游戏技巧:

1.游戏没有战争迷雾,可以随时看到鬼的动向,你也可以选择完全不升级炮塔,走究极贪比的路线,但在鬼有接近你大门的意图前,一定要及时升级炮塔。

2.游戏内所有建筑的收益都是多高,但宿舍内空间有限,所以要将位置多给到炮塔和游戏机上。

3.如果你不利用bug通关,建议和我一样稳扎稳打,能保护电脑队友的情况下保护下电脑,他们一般都不造塔,无脑跳经济,这是非常不正确的做法,不要学习!

这是最错误的行为,如果你正在被鬼打,请一定要升级足够数量的炮塔,将鬼尽快击退,原则是和他互穷,给其他队友拉扯出发育空间,而不是和鬼互肥,鬼挠门的成长速度要比人经济的成长速度快得多。

4.通关后(不论死亡与否),都会获得蜜獾币,可以在蜜獾商店中购买特殊建筑,科技建筑及蜜獾工坊只有购买后才能建造。

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