海盗战已经存在很长时间了,玩家们对于海盗和武器也相对有不少的体验了,不过海盗战因为海盗帕奇斯的加入而在加基森版本再次回归,帕奇斯确实让这套牌在游戏早期步步紧逼(蹩脚的海盗也很强,但是后来被砍了)。这套牌作为T1卡组统治了天梯9个月之久,然后被最近的补丁一刀砍成了重伤。
只是一点小小的变动
炽炎战斧增加1费,这套卡就从强无敌变得不入流,虽然还是可以玩玩,但是2费的羸弱使得玩家们开始加入凯雷塞斯王子来作为补充,也就意味着放弃了其他的2费卡。
这对于我们要说的平民卡组也不是一个好消息,但是海盗战是唯一一个可用的平民战士卡组了,炽炎战斧的改动对平民玩家的伤害更大一些,因为他们没法带凯雷塞斯王子,不过相比其他平民战士还算能玩吧。
在被砍之前海盗战是相当有战斗力的平民卡组,现在,它在所有其他平民卡组里也处于中下位置,特别是还要面对葛拉卡爬行蟹的针对。
卡组
更新
海盗战新版本没有得到一丁点加强,或者说,没有得到可以放进卡组的新卡,所以卡组也没什么新变化。
许多新版的海盗战卡组都增加了召唤师体系,也就是恶毒的召唤师+法术秘银石并且摒弃了低费法术,这样在第六回合打出恶毒的召唤师就能得到一个4/4和一个随机的7费随从,节奏非常强。
在前期进攻的时候,很有可能你的对手已经用掉了解牌,所以恶毒的召唤师和它的召唤物就很难被解掉。战士的法术石在这套牌里也不是很差,因为你会装备很多武器,不过随从送的武器不算,如果打出3个5/5的话也很有可能赢得游戏。
但是,虽然法术石只是稀有品质,恶毒的召唤师却是史诗卡,所以也没法加入平民卡组,所以,我们的平民卡组只能保持不变。
通用策略
海盗战是思路最直接的卡组之一了,就算是和其他快攻卡组比起来也是。理论上,你只要下最大的随从,所有伤害全部都怼脸,什么思考都不需要,也可以有30%的胜率,但是别这么无脑,这套牌可以表现的更好。
首先,虽然看起来和这套牌理念不符,但是控场还是很重要的,尤其是早期的场面。在最初的几个回合,如果有交换的机会,那最好做一些交换,最理想的情况是,你可以用武器解掉对方的随从,你的随从可以打脸。
但是考虑到炽炎战斧已经被削弱了,所以这其实是很难的,你还是要做随从交换,而且要考虑什么样的交换对你是有利的。
有一些明显非常合算的交换,假如你有一个2/1,对手下了一个3/2,那你就可以交换这两个随从,这样你可以避免对手下一个回合buff它。举个例子,你场面上有一个2/2,你对对手骑士有一个2/2的鱼人,你最好把它撞掉,因为下个回合骑士会把它+1+1,然后吃掉你的2/2。对付德鲁伊时要防亚煞级印记,对付骑士时要防王者祝福,对付牧师时要防暗金教鸦人祭祀。
但是,在游戏中期就要避免交换了,一般是在4-5费的时候,这时要开始积极打脸,你的资源会慢慢跟不上,慢速卡组会逐渐取得场面控制,所以要尽快结束游戏,这也不是说一点都不交换,只是要衡量交换与不交换的得失。
例如,如果牧师下了一个宴会牧师,最好是快点解掉它,虽然解掉它要损失6点伤害,但是你如果解不掉,它会造成更多的治疗。类似的,你也要为了保护你重要的随从而交换,特别是你的场上有暴乱狂战士的时候,你交换以后不但保护了它,还让它增加了攻击力。
海盗战很适合多用武器,所以有一件很重要的事就是要计划好武器的使用,首先,最好是什么时候都装备着武器,这样你的强度会有所提升。
比如南海船工可以在有武器的时候冲锋,这样会多2点伤害,或者恐怖的海盗可以减费,所以手里要留好武器。如果你手里没有其他武器了,最后一下耐久要节约一下,打掉随从的话可以考虑用掉最后一耐久,但是砍脸就不必了,除非你再次抽到武器就能斩杀。
要算计好法力曲线,规划好武器和海盗的使用。例如,假设你下回合打算使用血帆教徒,为了要触发她的特效,最好场面上有2-3个海盗,还要装备好武器,恐怖的海盗也会因此而减费,你在3回合的时候如果有1/1的武器,这样就可以只用3费下恐怖的海盗,虽然不算太糟糕,但是也不理想,你也可以直接装备炽炎战斧,没有目标的话节奏可能会差点,但是下回合你可以下1费的恐怖的海盗,或者直接给武器+1攻下免费的海盗。
葛拉卡爬行蟹是天梯里最常见的针对海盗的卡,也是海盗战最棘手的问题。你没法防它,因为你的卡组里有1/3都是海盗,但是,你要想一想让你的哪个海盗被吃掉,最好是先下小一点的海盗。
如果你下了南海船工,你的对手也很有可能吃掉它防止你后面没有别的海盗了,这很糟糕,但游戏还没结束。如果你的对手吃了恐怖的海盗,血帆教徒,甚至是娜迦海盗,那可就真的很难赢了,所以如果你的手里有不少海盗,要试着先下小的,你也可以用爬行蟹把自己的海盗吃掉。
武器伤害,冲锋随从和致死打击是常见的终结手段,你要优先使用武器,冲锋随从和英勇打击,尽量把致死打击留着斩杀,因为最后可能你没法越过大屁股的嘲讽,你的血量少于等于12的话致死打击会造成更多伤害,你的对手会防止你血量掉下12。
如果你有致死打击的话要控制你的血量在12以下,在安全的时候有多余的费用也别转甲,让血量可以掉下来。优秀的玩家注意到你的行为就会知道你手里有致死打击,不过普通玩家就是一股脑儿打你脸。
有时候,你也可以使用武器来让自己掉血,在你对手下嘲讽的时候致死打击就会又用处了。在压低对手血量的时候,你要先下随从再用别的伤害牌,不光是因为随从要迫使对手解场,无暇应对你别的手段,而且如果解不掉的话就可以再输出一轮,而且越早下随从你对手能解掉的机会就越小,如果下的晚的话往往就只能攻击一次了。
起手留牌
留下1费2费牌,快速的开局更有可能获胜,不论别的手牌是什么,炽炎战斧是唯一可以考虑留的3费牌,因为武器真的很有用。最好的起手卡牌依次是是恩佐斯副官、血帆袭击者、火羽精灵、炽炎战斧、南海船工。
如果有1费随从的话可以留恐狼先锋。
千万别留着升级或是英勇打击,它们只是在后期有用,但是对曲线没什么帮助。
如果已经有1-2费的曲线了,或者是后手有1费,那么可以留3费的,血帆教徒是有恩佐斯副官时最好的3费,暴乱狂战士也不错,它可以在交换中获益并不断累积优势。
永远不要留着4费或者更高费的牌。
卡牌升级
下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。
海盗帕奇斯
最重要的海盗组件,帕奇斯可以在任何有2个海盗的卡组里使用,这个牌组有10个海盗,1-2费一般都能拉出来了,让你早期节奏更紧凑,有海盗的话还可以吃到血帆教徒的buff,应对葛拉卡爬行蟹也不那么吃力,帕奇斯是很多快攻的核心卡,还是很值得合成的。
凯雷塞斯王子
这套卡里没有太多2费,丢了加入凯雷萨斯王子也非常好,当前天梯很多卡组都用它,包括T1的节奏贼,虽然对后期的大哥没什么效果,但是对冲锋随从和占据节奏非常有效。
南海船长
3费最好的海盗之一,因为海盗很多,南海船长站住的话不光伤害更多,而且随从也难以被解掉,帕奇斯被buff过后就变成2/2冲锋,交换起来也更合算了。
苦潮多头蛇
苦潮多头蛇是游戏斩杀的手段之一,5费8/8身材超模很难被解,如果你血量安全的话吃点伤害也无所谓,内战的时候可能大家都得把所有随从都用来交换这个多头蛇,所以最好不要在你的对手有一地杂鱼的时候下,有时候它会让你输掉,比如被法师冻了几回合,但是赢得时候更多。
绿皮船长/火车王里诺艾
这两个放在一起因为两个都带会卡手,绿皮船长和娜迦海盗差不多,多1费获得更多武器耐久,这意味着更多伤害,如果升级5/1的奥金斧的话会多7点伤害,如果你还能再升级,伤害会堆叠。火车王可以用来斩杀,配合其他伤害牌可以造成海量输出,但是它只能在最后的时候出,如果要我选的话,可能会选绿皮,它更合适一点,只能在这套牌里使用,另一方面,火车王可以在很多快攻卡组里使用,节约一点考虑的话可以合成火车王,可能绿皮对这套牌更强一点。
恶毒的召唤师+法术秘银石
这个combo前面已经介绍过了,现在很流行这个。打出这一套会让优势变大,但是要记住不能仅仅加入它们,因为要去掉那些小的法术,比如升级,英勇打击和致死打击,然后加入别的随从,比如凯雷塞斯王子,因为随从多的话王子也会更有效。
炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本狂野模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式海盗战卡组攻略
卡组
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这套海盗战,舍弃了前面几个版本已经稳定下来的围绕任务打造的体系,重新回归了海盗战最初的样子——极限快攻。因为两大马王的存在,任务海盗战经常前两阶段任务都还没有完成就被抬走;而且面对海盗贼,暗牧等环境里的其他快攻,因为1费必须挂任务就让了一波节奏,为了完成任务带了过多低质量1费海盗而难以在场面上占据优势,中期就算有返场机会血线也会偏低,基本会被对手轻易斩杀;以及面对环境里尚存的偶数术,任务猎,带任务因为任务使得随从质量低,拖节奏,导致即使压低术士血线也难以斩杀,容易被术士巨人直接带走,对猎人则任务进度始终比他慢一拍,随从质量低基本被法术一个个单吃,脸都蹭不到;所以不如舍弃掉任务体系,速度变快有了抢死黑猪和凯子的能力,同时有了能与暗牧和海盗贼分庭抗礼,甚至能取得更多优势的场面,还能对其他卡组时有更多的取胜机会。
如果你信仰海盗战,相信我,这就是这个版本的最佳选择!
单卡选择
舍弃单卡
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这些单卡是以往海盗战的常客,或者我看到环境里其他海盗战卡组有带的,但是我认为这些卡在这个环境下难以进入构筑
蹩脚海盗:很低质量的1费海盗,任务海盗战为了快速完成任务才带的,海盗贼131打1直接完爆。
血帆桨手:任务海盗战有稳点抽刀的能力,并且需要一费海盗,我们卡组里只带了一张海盗之锚,不一定能抽上来,121质量也不高。
海上威胁:低费直伤解场,但是极限快攻不需要解场,就算快攻内战,随从基本都是一两血,这张卡实在没有用武之地。
任务:不带,前文已经谈过。
鲨鳍后援:质量较低,22也站不住,雾帆劫掠者是更好的选择。
血帆袭击者:在2费优质海盗里,实在难以突出重围,海盗战现在没有很大的刀,这张卡上限低,白板功能性有限。
拖网海象人:淡水鳄,我们不缺2费优质海盗。
海盗藏品:拖节奏,快环境里不允许你2费空过,更何况你是极限快攻。
血帆教徒:我很喜欢的一张单卡,但是海盗战现在养刀已经不适应现在这个版本了,刀现在解场作用变弱了,快攻内战你是不敢卖太多血的,自闭卡组前期根本没有场面让你处理,带这张卡你还要负担当蜘蛛坦克裸出的风险。
空中炮艇:3费费用过高,非常拖节奏、卡组速度,这个时候帕奇斯和空降歹徒应该都已经出了,也没办法造成多少伤害。
刺豚拳手:快攻内战好用,但是我们有船载火炮、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者返场,并不是很需要,而且如果用这张卡把迪菲亚炮手换了,则会降很多速,实际快攻内战效果还不一定好。
恐怖海盗:现在没有养刀组件,根本不能提前拍出来压场,实名羡慕剑鱼。
狂暴邪翼蝠:快攻内战需要换场面,缺乏抢血机会,这张卡很容易卡手上出不来。
新的选择
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两张新卡和洛卡拉,我觉得比较契合无任务海盗战的思路
黑曜石铸匠:探底可以在前期有着更好的节奏,梳理进攻思路,在没有任务奖励稳定抽刀之后,探底找刀也可以弥补这个缺陷,有些时候+1/+1也会成为决定胜负的关键
深海融合怪:优质的身材,灵活的发现,万金油单卡,已经进了很多卡组构筑了。
洛卡拉:第三张南海船长,突袭在快攻内战中有起效,对方无法马上处理掉就可以养蛊,黑猪牧和凯子德处理这个能力很差。
环境针对卡
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这些卡可以根据环境以及个人偏好编入卡组,有利于提高胜率
血帆海盗:针对海盗贼,海盗贼现在非常依赖剑鱼,一张血帆出其不意,但是我们打海盗贼有返场手段,没有必须带的必要,如果分段海盗贼很多,可以带一张换掉港口匪徒。
葛拉卡爬行蟹:针对带海盗的快攻,但对手一旦不是玩海盗的抽到就比较伤,海盗战带海盗杀手蟹有没有信仰呀!
异教低阶牧师:针对德鲁伊,可以拖慢其启动一回合,打其他慢速卡组独有不错的卡节奏的效果,如果分段德鲁伊多建议换黑曜石铸匠带一张,带两张针对效果更好,快攻内战会难受一点。
活化龙息:针对战吼萨,但是极限快攻6费前还是很多机会抢死战吼萨的,抢不死基本已经走远了,一定要带就换一张暴风城海盗或者南海船长。
掩息海星:主要针对战吼萨,可过墙,但是我们的随从很多不是白板,不是解冻沉默自己很难受,很多时候不想出卡在手里难受,现在牧师都没有心急出猪的,基本针对不到牧师,不建议带。
剑圣奥卡尼:针对德鲁伊,黑猪牧,这种情况基本出场即可获胜,也可以针对法术解场,雪落,缺点是快攻内战难受,其他对局卡手,可以酌情带一张换掉船长**提高对德鲁伊黑猪牧胜率。
洛欧塞布:针对防战,德鲁伊,或者5、6费法术解场的卡组,关门叫杀,分段高了防战多了可以带一张。
!!!笔者给的卡组是初版卡组,没有带一张针对卡,每个分段环境不一样,针对卡怎么带最好笔者没有最好的答案,大家可以根据自己的偏好和理解来带,笔者目前是只带了一张剑圣,大家见仁见智,有好的想法建议欢迎分享讨论。
对局分析
起手必留牌:至少一张1费海盗除了海盗帕奇斯、对手职业的针对牌、空降歹徒、船载火炮、海盗之锚。
德鲁伊
德鲁伊大多数是凯子德,部分超凡德、换家德、巨化德等。
起手比较丝滑可以留南海船长和洛卡拉,德鲁伊场面处理能力一般,南海船长和洛卡拉场面大了抢血非常快。
先确认出对手的流派,如果是凯子德,就全力压场面抢血,无脑冲;如果你带了异教低阶牧师,在你觉得他即将启动德时候,例如他有费用但是0费探底没有抽上来,月光指引秒选,发表情嘲讽你,或者你叫杀的时候拍下来,如果你带了剑圣奥卡尼,后手可以留着硬币不用3费跳币拍出来;就算你没有带针对牌,凯子德也没有处理你场面的能力,我最迟都是5费抢死,5回合只要他抽不到巴内斯和凯子,机会还是很大的;如果是超凡德、换家德这类,注意送掉小怪,防传播瘟疫,可以卡对方4费出橡树的召唤打剑圣和异教低阶牧师,还有一个小技巧就是,如果你有洛卡拉,可以先不急着下,等他剧毒之种交了之后,下洛卡拉养树人,这个时候对面基本就崩了;对阵巨化德我们有刀、迪菲亚炮手、雾帆劫掠者等解场返场,小优,当然如果自己卡手对面超展开,只能说时也,命也,非吾之所能也。
牧师
牧师主要是黑猪牧,部分暗牧,少量心火牧,没有遇到宇宙牧。
建议起手留吞剑艺人,在黑猪牧互换过后打下来,他不能一回合过墙且斩杀;主流三种牧师处理场面能力很弱,和德鲁伊同理可以留南海船长和洛卡拉。
打黑猪牧就是拼命抢血,硬币可以留着不出,怕互换过后你甚至费用不够出嘲讽或者剑圣,我遇到过黑猪牧2费直接杀了我的,也有3费抽1直接投降的,这种对局非常考运气,看天;打心火牧就算一开始判断错误,留了吞剑艺人和剑圣奥卡尼,不要下,疯狂药水拉过去直接解决你,一定不能给心火牧留怪,稳扎稳打基本能拿下;打暗牧优势对局,我们快攻内战都是优势对局,我们的返场能力是快攻里面最强的,根本没在怕;注意不要卖血过度,打暗牧不要让自己血线过低。
盗贼
盗贼基本是海盗贼,没遇到鬼灵贼。
建议起手丝滑留洛卡拉,如果起手恩佐斯的副官留雾帆劫掠者和迪亚菲炮手,我们返场拉满海盗贼根本站不住,带了血帆海盗起手留,等剑鱼出。
海盗贼小优,我们返场能力很强,就算他起手可能比较胡,之后能把场子站住的一定是我们;注意3费回合非特殊情况不要上南海船长和迪菲亚炮手送剑鱼吃,注意防恐怖海盗,返场牌可以留一些防止无法处理剑鱼出来之后的场面;海盗贼压血线能力很强,不要过度卖血,5、6费一定要注意好血线安全,算好重拳先生伤害;还有一个小技巧就是2费深海融合怪运气好可以找到偷刀,剑鱼拿过来可真好用啊。
法师
有一些变形药水抓黑猪凯子的奥秘法,极少量机械法、宇宙法和开门法。
起手建议留吞剑艺人,防爆炸符文。
对阵奥秘法大优,我们铺场能力非常强奥秘法完全无法处理,这套牌没有法术甚至触发不了他的奥秘,只要有足够的经验、猜奥秘的能力,基本稳赢;对阵机械法小优,虽然机械法有强力的返场,以及究极超展开,但是相当吃牌序,正常情况是打不过我们的;对阵宇宙法和开门法是优势对局,他们处理不了我们的场面。
萨满
各种形态战吼萨居多。
战吼萨均势对局,注意铺场不要太多,防一手毒鱼套。送掉小怪留一些格子,避免被冻住之后什么都不能做。6费前抢死机会很多,能打直接伤害的不要早早交完,场面被冻住之后往往只差一两点伤害。
术士
主要是偶数术,极少量宝宝园和机克术。
起手必不留空降歹徒,吃亵渎亏牌。
默认偶数术,小优,不防红石头,很快就能抢死,如果对手下了红石头但是你差了一两点伤害斩杀,注意防下回合对手风怒直接杀了你就行;打宝宝园小优,不留杂毛,留一些返场牌在手上,避免对面屯牌突然造一波你解不掉的场面。
猎人
少之又少的偶数猎、任务猎、奥秘猎等等。
偶数猎、奥秘猎正常打,有奥秘怎么试都没触发不要乱按英雄技能;任务猎下2血怪要注意,防止给刷灭龙射击。
圣骑士
污手骑、厕所骑,但是都很少。
起手丝滑建议留船长和洛卡拉,圣骑士处理场面能力较差,可压场面。
注意留一些返场牌,处理4费的战斗号角。
战士
奇数战、宇宙战和内战。
奇数战和宇宙战大劣势,看看老天会不会帮你。
内战可以根据情况不着急下东西,留着返场。
总所周知,狂野只有九个职业(甚至不到九个
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