海军对决游戏攻略
创始人
2024-06-07 15:07:40
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系统详解

还是先循例介绍一下游戏的系统,本作有许多活动哦。

1.游戏操作

方向键:左右键原地旋转,下键向后转

摇杆:移动

△键:打开操作说明

○键:对话、挥网、调查、对话中取消语音

×键:跑动、游泳、恢复语音

□键:打开菜单

L键:查看虫箱

R键:装备/卸下捕虫网

2.菜单介绍

没PS了,大家自己对号入座吧

昆虫采集セット:查看捕捉到的虫子

绘日记:查看绘日记的内容,上面有笔转动的时候就可以随时画了

钓り道具:查看渔获

食べものそうこ:查看持有的食物

持ちもの大百科:相当于道具包吧

モソスター消しゴム:查看持有的怪物橡皮擦

虫おみ:相当于R键的功能

メダル:收集要素统计

设定:各种设置

再说说设定,第一项是调时间行进速度的,第一个最慢;第二项调绘日记的分类,一册或分三册;水槽那个我也没明白...合言叶就是进秘密基地时所说的那个暗号;第五、六项是调50块玩一次的那个游戏机的命数和难度的;倒数第二项调整显不显示没捉过的虫子,建议选ON;最后一项调整对话方式。

还有地图、日历和钱包,这几个只可远观而不可亵玩焉......

3.补充(游戏的乐趣所在,不过不好分类,所以算作补充了)

时间概念:拿到时钟以后就能看到时间,画面切换和做某些活动时间会流失。一般来说每天8AM开始活动,8AM~4PM为昼、4PM~6PM为夕,6PM如果在家里附近的话就会强制回家,否则时间会静止在6PM。7PM~11PM为夜,到11PM时无论在哪里都会强制回家睡觉。

海泳:本作的特色系统,游戏中一共有3个海域,它们之间是相通的。在海里可以发现怪物橡皮擦和玻璃瓶等,玻璃瓶可以卖给吉田商店,是主要的经济来源。潜水是有氧气限制的,没有氧气的话会被送回家里。主角的闭气时间会在捡起海底物品的时候补满,而且多捡几次后主角的最大闭气时间就会增加,所以平时多探索吧。游泳还有一个好处就是可以节省到各个地方的时间。

捕虫:平时按R键装备上捕虫网后就可以捕捉路上的虫子,另外一些特殊的地点如某些石头、木板下和精灵之木处都可以发现昆虫。对于没有捕捉过的昆虫会有“NEW”的字样。

虫相扑:可以参加虫相扑的虫子会有提示,本作的虫相扑改进了不少,虫子的技能增加了很多。在秘密基地里可以参加虫相扑,分为道场和试合两种形式,道场就是训练模式,可以自由选择对手;试合是正式比赛,胜利后得到的经验比较多,而且新技能只能在试合中学到,不过虫子输一次后就不能再参加了,所以大家看情况调整强弱吧。此外,基地中还有些训练设备可以增加虫子的能力,不过如果太晚去的话会被人占去,所以早点到吧。(我一般每天都是第一时间游去基地的)

钓鱼:通过剧情拿到钓竿以后就可以在水边钓鱼了。鱼竿有4种类型,第一种适合夜钓,第二、三种适合钓浅水鱼,最后一种是用来钓深水大鱼的。钓起来的鱼可以用来拜托欧巴酱做料理,小鱼要十几二十条,大鱼一条就够了,总之把鱼钓上来的时候看见黄色的【OK】就肯定能做了。另外,在海边还可以捉到一些虫子,它们没有图鉴但可以作为鱼饵。

怪物橡皮擦:可以用来相扑,大多都是捡的,在吉田商店买也行,不过都是随机的难免重复,以集齐全种类为目标吧。

赚钱的一些方法:最主要的就是潜水捡玻璃瓶咯,另外送信也可以,还有就是听外婆讲故事有50块。注意家里的土间有一个汽水瓶箱,有时会出现大量玻璃瓶。

牙齿清洁和早操参加登记:牙齿清洁是每天昼、夕、夜3次,早操的话只要不是被强制睡觉就可以参加(其实到了夜以后可以再任何地方打开菜单睡觉的),大家都来做好孩子吧。

系统介绍完毕,那么下面开始攻略。

攻略以时间为线索,主要以介绍事件为主。本来想做一下翻译的,可惜本人的日语水平实在见不得人,所以作罢了……由于个人精力有限,如果有遗漏的话请PM我,也欢迎大家一起讨论。

*注:红色的为重要事件,一般都为强制发生的。蓝色的为每日事件,除非有改变,不然提及一次后不再说明。其他的为普通事件,有兴趣的可以引发。

8月1日

天青气朗,乘着新干线我们的主角来到了今年暑假的舞台——こっち岛,来接我的是欧巴酱。去家里的路上遇到了船工75号(姑且这么称呼...),对话一番后我们继续前进,很快便到家了。各人自我介绍一番以后最后来到房间,之后便可以自由活动了,我的暑假正式开始!

今日事件:

调查房间中自己的行李袋可以更换衣服(换成半裸了,看着他穿衣服游泳真是...),今天先熟悉一下环境吧。从行李袋旁边的门进入漫画姐姐的房间会得到绘日记的新内容,出房间后先从左边的楼梯下去来到土间,进入楼梯旁边的婆婆的房间“借”个时钟,再从楼梯后的工具箱中“借”个锤子。ok,那么工具基本齐全了。

【マメ的每日占卜】

出门后往下走,经过潮汐桥后下石级来到三只小船停泊的地方,站在船上扎两条小辫子的萝莉就是マメ了。每天都可以来她哪里看看会发生的事件,昼的时候找她是今天的预言,夕的时候是明天的。一共有4个提示,其中有红圈的是重要事件。想触发全事件的各位记得每天找她哦。

【借钓竿】

与船工75号对话便能向他借钓竿,明天来拿。

【婆婆的故事】

9PM后与正在拜神的婆婆对话,之后就每晚来都可以听到婆婆讲故事。

晚饭后提到海贼的宝藏和5枚古地图,我们的任务就是把它们收集全咯。晚上在客厅可以听电视节目,在漫画姐姐的房间可以听电台节目,当然前提是你要会日语……今天洗澡是与叔叔一起,晚上没什么事做,出去会一会吉田兄弟和捉虫吧。

8月2日

吃早饭的时候与太阳比赛,接着欧巴酱建议太阳带我去参观。今天可以前往另一个岛——あっち岛了,这样一来今天便能找到两枚古地图。

不要忘记拿钓鱼竿哦,晚上没什么事,刚好用来钓鱼。另外也不要忘记收集精灵之木上得虫子,这可是能用来参加虫相扑的。

今日事件:

【岛上参观】

出门后来到花园旁,太阳会等在那里,对话后他会带我们参观这座岛,一路跟着他走就是了。

【古地图①】

在公共墓园的后面的一座小坟墓处得到第1张古地图。

【踏上あっち岛】

与船工75号对话选第一项花30块乘船过去,过去后在路牌处放下绳子,这样以后便可以游过去了。

【小百合和真由美】

在あっち岛的大屋附近遇到了小百合和真由美,小百合答应以后带我参观あっち岛。

【古地图②】

在あっち岛最右方的一块石碑处得到第2张古地图。

【自行车】

进入邮局后,邮局哥哥告诉我外面的自行车可以随便使用。

8月3日

早饭后说起了大桥的事情,横跨三座岛的桥啊。今天的主要活动地点就选在あっち岛了!

今日事件:

【古地图③】

今天在三只小船的中间小船上发现了第三张古地图,只剩下两张了!

【参观あっち岛】

来到位于造船厂上方的草原,见到了小百合姐姐,今天她兑现了承诺带我参观了あっち岛。

【精灵の木前的兄弟】

在精灵の木前可以遇到吉田兄弟,能听到一些有趣的情报哦。

晚饭的时候被问到喜不喜欢吃海老(啥东西?),今晚风吕里的是叔叔。嗯,今天就这样吧。

8月4日

早饭后漫画姐姐说要回小学还书,还问我要不要一起散步,我自然是答应啦。

今日事件:

【与漫画姐姐一起散步】

前往小学的操场就能看到漫画姐姐了。姐姐想要带我去岛的后山,可惜途中的桥断了。之后就谈起了秘密基地,姐姐发现我竟然不知道有那么一个地方后,就答应带我去了。

【发现秘密基地!】

紧跟着上一个事件,过了潮待桥后能看到姐姐,跟她对话后便会来到秘密基地。基地里各人做了自我介绍,说到虫相扑大会的规模时太阳囧了……

【合言叶】

每次进入基地时都要说暗号,一般都是第二项。话说这暗号也太难懂了……

【黄昏看星】

夕的时候,大家都聚集在吉田商店前看木星了。

晚饭的时候说到明天会有新的朋友来,会是怎样的人呢?今晚风吕里的是姐姐,话说为什么能进去的啊……

8月5日

今天的事情很少呢,最适合捉捉虫、钓钓鱼、捡捡瓶子什么的了。

今日事件:

【虫相扑教室】

今天进入秘密基地的时候,会有一场别开生面(?)的虫相扑知识讲座。

晚饭后发现新朋友来了,对望完了之后下饭厅就能见到她,原来是キミコ啊。

8月6日

早饭前说到漫画姐姐要离开一段时间,饭后与太阳一同被分配去带キミコ参观小岛。其后漫画姐姐出现,让我照顾好キミコ后就走了……

今日事件:

【75号的邀请】

去跟船工75号说话时好奇地问到他住在哪里,意外地发现他原来也住在こっち岛,还叫我晚上去他家玩呢。对于这盛情的邀请我当然是答应了咯,可是似乎因为太兴奋忘记了点啥……

【太阳与キミコ】

在潮待桥上可以听到太阳与キミコ的一段有趣的(大概吧...)对话。

【ぺったん的备战】

今天进入基地时ぺったん宣布:为了备战10日的虫相扑预备大会,从今天开始进行特训,期间用来训练虫子的设施会被他占用一些。

晚饭的时候说到今年的夏天刚好是二次大战停战40年,那么今年也就是……多少年来着?キミコ来了以后就要等到9PM以后才能进入风吕,而且今晚没有人……

【75号的家】(要先触发【75号的邀请】)

晚上在家后边的小巷中可以找到75号的家,他会跟你说一些关于自己身世的事。

8月7日

早饭后不知为何说到キミコ跑得快,于是太阳便建议我跟キミコ比试一下。补充一下,今天的事件不多的说。

今日事件:

【赛跑】

自动发生的事件,与キミコ赛跑。可以选择跑左边的近道取得胜利,也可以选择堂堂正正地输掉比赛。不过貌似怎么样都会被人BS……

晚饭后上二楼与太阳对话,男子同盟正式崩坏,这还真是不牢固的同盟……今天风吕里的是叔叔。

8月8日

早饭后听说吉田商店有钉子卖,这下子就可以进入后山了。

今日事件:

【修补断桥】

先去吉田商店买钉子,要进入商店里面调查货架才能买到哦。再到学校后面的水沟处拿块长木板,最后前往断桥处就可以开始修桥了。

【古地图④】

在后山尽头的星之平原处得到第4幅古地图。还剩下最后一块了!

【マメ的每日预言】

マメ的位置变成了在吉田商店前。

【城岛家的宝物库】

来到あっち岛的大房子那里看到邮差叔叔和真由美阿姨。对话中提到了旁边的杂物房,里面似乎有价值连城的东西?

【防波堤垂钓】

每逢星期天,叔叔都会在防波堤处钓鱼。

【虫相扑讲座】

今天进入秘密基地会有虫相扑的讲座,内容是有关团体战的一些事项。

晚上没啥事,去钓钓鱼吧。

8月9日

早饭谈论的话题是14、15日举行的盆踊节(是这样叫的么?),让人期待呢。今天的事情不多,去探索下后山和后山的那片海域不错。

今日事件:

【虫相扑讲座】

依旧是秘密基地的虫相扑讲座,今期的题目是训练虫子的一些技巧。

【送信其一】

早上进入邮局的话,邮差叔叔会让我们去送信给岛波叔叔。不过貌似当天送不出的?

【藏宝库公开!】

还记得上次城岛家的那个宝物库吗?现在开始是无料大公开哦,不过也没啥好看的就是了……

晚饭后太阳说既然通向后山的断桥修好了,那不如今晚去后山探险试胆好了。

【后山试胆】

晚饭后前往集合地点——断桥,途中遇到了キミコ,于是便一同前往。探险路线是先从山路上去,再沿海边小路下来。至于过程么,我这里就卖个关子不多说了,是个很纯洁的爱情(?)故事。

补充一下,今晚进入风吕能遇上太阳。

8月10日

今天是虫相扑预备大会举行的日子哦,不过一周目的话基本上胜率为0……

今日事件:

【虫相扑预备大会】

战况激烈的虫相扑预备大会,可惜我没集齐5只虫子,只能在外边看看了……

好闲的一天啊,一下子又到了晚饭时间了。不过晚上还有个事件,不要太早睡觉了。

【竹林里的少女】(此事件与获得水槽有关)

晚饭后来到邮局后边的竹林,会发现一个白衣少女,灵异事件?认真看清后发现原来是朋子,她在竹林里干嘛?

8月11日

今天一个能打的...不,是一个事件都没有,实在是不一般的闲。嘛,反正没事做,那就捉虫、钓鱼加捡瓶子好了,顺便恢复下体力迎接之后的活动。

晚饭后叔叔会提议去夜钓,答应的话(其实是强制答应的囧)叔叔和太阳便会在邮局门口等我们,遇见他们后走向防波堤就可以了。

8月12日

如果之前发生过夜遇朋子的事件的话,那么早饭会提到这件事。

今日事件:

【小百合和吉田商店】

早上来到吉田商店前会遇到小百合来访。不说不知道,原来他们两个是旧相识啊,而且感情还挺好?

晚饭后说到明天主角和キミコ的家人都会来哦,那肯定是无比热闹了。

【送信其一・续】

晚饭后终于把信送到叔叔手上了,拖了那么久……

【望海的キミコ】

9:10pm以后可以在岛波家的庭院里找到正在望海的キミコ,她会在想什么呢?

8月13日

早饭后谈到即将来临的盆踊节,其中有个重要环节——太鼓演奏。为了取得好成绩,决定今天开始练习!

今日事件:

【校庭的太鼓练习】(13~15日)

为了迎接15日的太鼓比赛而练习,登上高台后调查鼓就可以了。其实就是像太鼓达人一样的小游戏,多熟悉几遍一般都能满分过的。

【小百合当老板!?】

早上来到吉田商店,发现老板换成了小百合!?这这...

【送信其二】

今天前往邮局,拿到上次帮忙送信的报酬(一瓶可乐),顺便帮忙送下一封信,是给キミコ的。

晚饭的时候,所有人都如期来到,满房子人的情景真是盛况。最后吐槽一下主角的那个腹黑妹妹……

8月14日

今天是盆踊节的第一天呢,主角的衣服都换了,真的好有节日气氛。

注:由于今天岛波阿姨不在厨房,所以不能叫她帮忙做料理了。另外吃饭时候空无一人的房子里居然出现了“郭汉哒哟!”的叫声,诡异无比……

今日事件:

【扫墓】

早饭后自动发生的剧情,全家都去扫墓了(漫画姐姐也回来了)。才知道日本有这个习俗的,长见识了。

晚饭后正式开始第一天的盆踊节,都来参加吧。

【节日晚会①】

饭后去小学的操场参加。在高台下与人对话可以加入跳舞的行列,如果与别人拍子吻合的话,一会儿后会有声音提示哦,不过什么都没发生就是了……登上高台可以打太鼓,跟正在打鼓的太阳对话就行了。

8月15日

今晚就是太鼓比赛了,令人热血沸腾啊。不过今天的活动都集中在晚上,早上很无聊的说。

今日事件:

【漫画姐姐的房间】

正午前进入会发现姐姐在睡觉,正午后则是在床上做运动。这种作息时间怎么跟我那么相似……

晚饭后活动就比较多了,来享受个热闹的夜晚吧。

【节日晚会②】

今晚将进行太鼓比赛,像平常一样跟鼓台上的太阳对话就可以开始了。比赛方式是先每人演奏一段,分数高的那个可以再演奏一段,其实最后还是看分数的……虽说输赢都没关系,不过还是尽力吧。其他的就跟昨晚的一样了,尽情享受好了。

【夜观精灵流】

所谓的精灵流,其实是为了悼念死者而放的灯笼。晚上的时候只要前往海边的栈桥处就能遇到小百合并一起看精灵流了。

8月16日

早上的时候主角的父母和妹妹会离开,不过我们的暑假离结束还早着呢,当然不能那么快回去咯。

今日事件:

【所谓的小孩子】

在潮待桥遇到男生群,走过去刚想搭话的时候发现邮差叔叔走过。有点在意呢……过去八卦一下发现他在跟真由美阿姨说话。对话中谈到了小孩子?难道说真由美阿姨就要做妈妈了吗?

【マメ的每日占卜】

マメ的位置变为家前面的海滩上。

【神社前的父女】

前往あっち岛深处的神社处会遇到キミコ和她爸爸。据爸爸说,他们是在约会……我该怎么吐槽你呢,大叔。

今天就差不多了,另外提醒一下,记得去确认一下后山的石块和家里的空瓶收集箱,也许会有意外收获哦。

8月17日

今天早饭的时候提到了となり岛的那扇开不了的门,之后再调查工具箱就可以把锤子换成开门用的螺丝刀了。

今日事件:

【攻陷城门!其一】

由于拿到了螺丝刀,于是我们就有办法打开となり岛上那扇锁着的门了。不过那门似乎很坚固,真的要打开它似乎要花一点时间呢。

【神社前的父女】

今天仍然能再神社前见到キミコ和她爸爸,这地方难道有什么特殊意义么?

晚饭的时候キミコ的双亲问她明天要不要一起回家,虽然口上说要考虑一下,不过肯定会舍不得走吧。

8月18日

早上起来发现キミコ的父母亲已经回去了,果然没舍得走啊……

今日事件:

【攻陷城门!其二】

这是第二天了,不过好像还差很远呢,继续努力吧。

于是一天又过去了,都有好好准备虫相扑大会吧。

【送信其二・续】

晚上到庭院中就能把信交给キミコ了,等到明天就去拿奖励。

8月19日

我有预感今天不会无聊,虽然毫无根据……

今日事件:

【送信其三】

按照惯例从邮差叔叔手中拿到送信的报酬汽水一支,顺便接到下一个任务——送信给吉田商店。

【攻陷城门!其三】

俗话说得好:坚持就是胜利,经过3天终于到了能开门的程度。真是让人激动地时刻,不过ボク君,你不能如此失态啊……

【古地图⑤】

进入となり岛以后大家可以尽情搜索下,岛上有着不少新昆虫,还有另外一棵虫树,能找到更加强力的相扑虫。如果顺着虫树所在的小路一直走的话就能来到有一个巨石的崖边,在这里就能找到搜寻已久的第五幅古地图。至此,所有古地图收集完毕,我们可以去寻找宝物了。

找齐古地图后,晚饭后就会发生剧情,大家约定好明天就去寻宝。好,那么我们就期待明天吧。

8月20日

由于昨天约好了,所以一早太阳就会问你要不要一起去藏宝地点,当然自己游过去也是可以的。

今日事件:

【挖掘宝藏】

总之先来到集合地点,到达后发现全员都已经到齐了,于是赶快开始挖吧。挖到最后发现个旧铁罐,看起来就不会有什么值钱的东西了。打开一看果不其然,里面都是些老旧的玩具。不过,主角在里面找到了另一张地图,看起来这才是真正的藏宝图呢。虽然大家都解散了,不过还是很在意,干脆去看看好了。

【秘密之城】

地点在となり岛的另一端尽头处,途中有个能放下绳子的地方不要忘了。刚想走过去看清楚的时候太阳就出现了,于是便跟他一起研究起开门的方法来。原来要靠人的重量来开门的,不过显然2个人是不够的。于是我们下一批救星来到了,靠着大家的力量,终于把门打开了。

【迷城探险】

进入以后发现里面是个迷宫,虽然很大不过其实路只有一条,所以也不算太难吧,注意里面也可以捕虫的。来到最底层以后会遇到一扇打不开的门,没有钥匙也没办法前进,看来只能先回去了,使用梯子就能很方便地离开。

总之,今天先这样吧,反正还有时间,明天一定能找到钥匙的。

8月21日

今天有许多预定呢,总之……一件一件地完成好了。

今日事件:

【寻找钥匙】

当务之急是先找到钥匙,说起来成岛家不是有个藏宝库么,去看看……果不其然,在成岛家楼梯下遇到叔叔发生剧情,最终把钥匙拿到手了。

【再进迷城】

拿到钥匙后太阳会问你一起去海军基地还是自己去,无论选哪个都先以木门为目标吧。门打开后发现里面还有路,继续前进好了。隧道的尽头仍有一扇门,大家合力把门打开(这里需要按下左键),出来后发现来到了成岛家附近的那个水池里!?原来所谓的宝藏从一开始便是不存在的呢……不过,其实友情就是宝藏吧。总之,寻宝事件算是告一段落了。

【消失的小百合】

早上去吉田商店的时候发现小百合姐姐不在了,原来是回城市了啊……

【太阳的备战】

这次是太阳为准备25号的正式大会做备战了,期间用来训练虫子的设施会被他占用一些。

今天不只早上多活动,晚上也不少啊。

【竹林里的少女续】

晚上在竹林处又看见朋子了,本来想躲起来的,不过最后还是被发现了。后来才知道原来是朋子的文具盒丢了,所以便在附近寻找。朋友有困难当然要互相帮助咯,于是便答应朋子帮忙找文具盒。不过今天还是太晚了,明天再找吧。

8月22日

新的一天开始了,今天的事件不多,可以悠闲地过。

今日事件:

【寻找文具盒】

昨晚答应朋子的,文具盒的掉落处看下图。找到后在秘密基地还回给朋子,这样就在后一天跟她对话的时候免费得到一个水槽了。

【欢乐事件】

晚上9时过后进入风吕的话将会发生很欢乐的事件……

8月23日

今天啥事件都没有,真是自由的一天。

8月24日

明天就是正式的虫相扑大会了哦,你准备好了吗?

今日事件:

【全体合宿】

大概是为了替明天的大会做准备吧,发现所有人都集中到秘密基地里了。

8月25日

今天最值得注目的当然就是虫相扑大会了。

今日事件:

【虫相扑大会之团体战】

跟上次的预备大会相似,不过如果能在这里胜利的话将会得到隐藏通道的情报。但是嘛……要赢真的不容易啊。

8月26日

今天继续是虫相扑大会。

今日事件:

【虫相扑大会之个人战】

我说,这个比起昨天那个还要难……看来一周目是胜利无望了。

8月27日

暑假快要结束了,此后几天都比较清闲,以自己的方式来度过这最后的美好时光吧。

今日事件:

【所谓的小孩子续】

早饭后强制剧情,原来上次听说到的小孩子是指小狗啊……

【小百合归来】

其实也算是强制剧情了,遇到了回来的小百合。故乡,果然是不可替代的东西。

【神秘的マメ】

今天去秘密基地的时候发现マメ居然迟来了,于是大家便谈起了她的住处,再于是大家才发现她身上充满了谜团……

8月28日

时间不多了啊……

今日事件:

【吉田商店】

早上去吉田商店会引发对话,虽然我一句也没看懂……

【夜钓】

晚饭后叔叔提议趁我还没有回家前再夜钓一次,地点跟上次一样也是防波堤。

8月29日

早饭后送走了漫画姐姐,我们也快去留下最后的回忆吧。

今日事件:

【合影留念】

前往秘密基地就能一起合影了,青春啊……

8月30日

今天是暑期最后一天了,尽量有意义地过吧。晚上的时候各人会对你今次的暑假做出评价,如果在“日烧け”这项拿到最高等级的话就会被キミコ告白哦。

之后就是结局了,虽然要回去大家都舍不得,不过即使不能见面,大家彼此心中已留下了无法磨灭的记忆——快乐的事、感动的事、友情……在这个难忘的暑假里。

HOI2原创攻略之二:德国1939年统一世界的个人体会

虽然masu曾说我王婆卖瓜,但也得再次自卖自夸一次。

这是我继EU2、HOI、Victoria之后,第四次统一世界了。

前3次的见

本次的战报,见

具体情况大家自己看吧。

下面就是我这一局后的个人体会。

由于我只打了这一局,而且也只用了德国。所以我的所有观点,都是基于最高难度下的36年大剧本的德国来讲的。而且由于我在39年就统一

世界了,所以再后面的时间我还没涉及。可能有一些不足之处,也可能有一些和其他玩家不同的观点,希望大家讨论。

1.资源

对于资源来讲,我从来就没考虑过。因为既然早战,那么资源就不可能短缺。抢劫别国的国库是最快最爽的一件事。实际上在1936年6月占

领伦敦后,德国的资源就不在我的考虑范围了。因此比较麻烦的榨干别人大法,可以不用了。我最后统一世界时有多少资源,大家可以看下

面的附图。

2.补给

吞并敌国和占领敌国首都,除了获得资源外,也可以得到补给。对于我来讲,由于军备扩张第一重要,所以在补给充足的情况下,就把补给

的滑杆拉低。只有在马上就要告罄的情况下才进行生产。

3.钱

钱一开始还真缺。因为我早战,所以人民消费的滑杆拉的很低,虽然不满度不会升,但却不够5个科研小组的薪水,所以在36年下半年钱已

经0了,已经影响了科研进度。但36年11月的英国投降事件彻底解决了钱的问题(该事件加5000钱),而且由于后来德国的扩张,人民民用

消费越来越多,即使在战时也足够多了。所以钱的总量不断增长。

4.人力

这个是德国的弱项。36年一开局时德国人力是+0.44/日,由于开发了农业科技、换部长、调鹰派,更重要的是获得了阿尔萨斯-东上洛林、

卢森堡、奥地利、波希米亚的有主权要求的土地。到39年底统一世界时的人力是+0.73/日。终战时德国还剩147的人力(附图上显示的是237

,是因为部队不满员,还有增援的需求)。勉强够用。总之在冬天不要增援就是了。

如果在39年换那个外国人力利用+5%的保安部长,则可以在39年底时人力+1.16/日,但代价是IC减167,有些得不偿失。

5.IC

工业是德国的基础,尤其在人力不足时,不得不生产大量装甲师来减少人力消耗,所以IC更加重要。关于IC就不得不提到种田,我是没种田

。原因很简单。在一开始,德国的IC连生产都不够,不可能有空闲来种田(我36年大量生产运兵船、补给船、潜艇以维持对英国的越岛战争

,37直39年是陆军的大扩军),等39年底终于扩军完毕之时,离统一已经没几天了,也没有种田的必要了。另一个理由是靠吞并别国抢IC速

度要比自己种田来的快。虽然别国的IC的利用度只有20%,但由于全世界的IC总量是如此之大,即便20%也十分惊人了,何况还有利用外国

IC+15%的部长。我在39年底的IC是726/852,不是种田可以达到的。

6.TC

在TC的看法上我和诸位老玩家不同,我认为TC不是决定性力量。固然TC短缺会导致部队战斗效率下降、行军速度减慢、补给水平下降、组织

度恢复减慢等一系列不利影响。但我认为,假如在战争中仅仅因为TC不足导致的不利影响就会决定战争胜负的话,那么只能说明你在开战的

时候没有占有绝对优势,那么干脆就不要开战了!

如果开战,就必须有百分之百的绝对胜利把握,而不会受TC的影响。我在攻打俄国的时候,最高的时候,使用TC是提供TC的1.5倍,仍然不

影响战争进程。

而且为了战略上的需要,占领大片敌国的领土,使敌国失去战略纵深、失去反攻基地、丧失IC和人力,都是比关注TC更重要的事。因此不能

因为害怕TC不足而不占领敌国领土,这点在进攻俄国、美国之类的大国时尤其如此。

7.不满度

这个因为一直处于战争状态,所以民用IC消耗一直不多。而且德国有一系列有利事件,都降不满的。

8.基础建设

工厂、防空炮、要塞、海军炮台、道路都不用投资,完全浪费工业力。海军基地我只造了一个,当初是为了看有什么用的,后来就放在中太

平洋的瑙鲁了,正好在进攻美国的时候发挥了作用,从瑙鲁出发的舰队可以到达几乎整个太平洋的所有岛屿。空军基地是要建的,放在波兰

东部、新疆、中国内陆,可以给空军提供基地。

9.科技小组

这个可是德国的强项。而且我认为德国的科技小组是世界第一的!虽然和英国、美国都处于第一集团,但好像更胜一筹。法本、克虏伯、保

时捷、梅塞施密特、冯·布劳恩、古德里安都是9级的,各种科技的对应的科技小组最少的都有7级的小组。其他的国家能有7级的科技小组就

当宝一样,而德国的科技小组最差的也有7级(7级以下的本来就很少,更不可能用他们了)

倭国和意大利、瑞典之类的是第二级别的国家。而俄国显然有弱化的倾向,虽然在二战中俄国的武器以粗制滥造著称,但科研小组也不至于

这么差,不过考虑俄国的巨大军队、工业和人力,在科技方面弱化倒是有利于游戏的平衡。

10.科技

步兵:一开始不用着急,到37年开始研究基础步兵师,我在38年3月18日就完成,获得了一年半的质量优势,直到统一。而且由于伞兵师的

科技的前提就是基础步兵师,所以也可以更早的得到伞兵师。海军陆战队有用,山地师最好升到2级,可以比1级的山地师速度快1。摩步师

没用,等到研究好了,战争也结束了。

装甲、炮兵:37年就开始研究轻坦克的科技,38年中时可以得到轻装甲师的最高型号(Ⅱf),然后在38年底就可以开发完极其强大的初级

中型坦克(Ⅲ号)。然后所有的轻装甲师都会自动升级为装甲师。其他的所有的科技都不是必须的,关键是赶不上使用,战争就结束了。

军舰:由于P公司的游戏海军都没什么用处,所以军舰科技也不是重点,在39年前研究完“长程潜艇”就行了。

飞机:2代的飞机也弱化了。截击机和战术轰炸机科技可以研究,毕竟原本就有这2种飞机,可以升级。关键是运输机科技升到2级,航程可

以达到1000公里。

工业:德国的强项。有法本在,可以承包提高工业的那部分科技了,农业也需要尽快研究满。计算机科技可以给保时捷。下半部分的科技不

用研究(导弹、雷达、人造石油、核),因为用不上。

陆军理论:在39年前,德国只有1个闪电战的科技能研究,用古德里安吧

海军理论:道理同前,我连进都没进去看过。

空军理论:道理也同前,轰炸机科技里的“战场阻截”需要,有了它才能空降

秘密武器:由于年代早,我只在统一世界前半个月触发了电子计算机的事件,但还没来得及研究。

11.IC分配

民用够用就行。生产第一位,升级第二位。补给等快没有了再生产,增援放在后面,冬天尤其不增援。

12.生产计划

36年扩军计划:主要是运兵船、补给船、潜艇。保证对英国的越岛战争的需要。不造陆军。

37年扩军计划:可以生产步兵系列。运兵船和补给船也生产些。

38年扩军计划:装甲师大扩军,一直到39年5月。生产最初的伞兵师。不再生产船。

39年扩军计划:40艘潜艇,部分装甲师和伞兵师。10月底完成全部扩军计划。

13.补给线

对前线部队的补给线优先于海外物资回输线。因为一般来讲本土的资源不缺乏。随着前线的前移,补给终点也前移。不再使用的前线基地的

补给线及时撤销。36年优先生产补给船。不用造护航船。敌军虽然也袭击运输线,但不严重。

14.外交

我的外交主要就只有宣战和吞并2个选项。偶尔用一下影响和和平谈判。放傀儡根本不考虑。好战度不要管,最多是增加别国对我们宣战的

可能性,还省的我们来宣战呢。

15.政府部长

国家元首和政府首脑不能换。海军部长、空军部长和参谋长不用换。陆军部长在初期换Luttwitz,因为初期步兵为主。在巴巴罗萨行动之前

换布劳希奇,因为此时装甲师为主了。其他几个部长的总体原则就是用加最多IC的。

16.国策

这个我只有教训。因为我的国策调整完全是失败的。其实由于德国有大量事件可以使干涉和鹰派拉到满,所以没必要动这2项。应该只动中

央统配就可以了。我动的都是干涉和鹰派,浪费点数。

17.部队指令

优先补给不要乱用,我只是运输机和伞兵师有这种照顾。攻势准备有用,可惜我知道的太晚,没用过,好像可以提高部队行军速度,建议那

些向荒地的最后的遥远的胜利点数省前进的师可以使用。陆军部队的战略转移非常有用,可以节约时间,而且不像行军那样降组织度,多用

,不用去管TC是不是红的。海军换基地的时候可以超航程,但超过航程的部分如果遇到敌军不可以撤退,因此在敌军密集的海域尽量不要超

航程换基地。袭击敌军运输线也可以超航程,该指令没用。伞兵师一旦登机则运输机就不能换机场了,因此伞兵师要战略转移到目的地,运

输机自己飞过去。运输机满组织度时才能空降,最大组织度高时,可以超过航程空降。

18.地形天气

这个很多功略都有了。而且按F6可以找到各种地形天气对不同部队的影响。总之夏天打强国,冬天打弱国。

19.反游击队

对于游击队,我建议不必派专门的部队去。因为兵力一般来讲都不充足,因此也派不出多余的军队去专门反游击队。游击队的出现和玩家的

操作多少有关。这个是我亲身玩出来的经验。

举个例子:我打倭寇的时候,由于战场遍布倭寇本土、中国、印度支那、太平洋,每时每刻都有大量的战斗,结果电脑忙于这些战斗,根本

没工夫去搞什么游击队。我打倭寇的1个月里,也没发生1次游击队事件。但我在12月23日灭掉倭国,由于运输机耽误了时间,最后的空降需

要到28日才能实施,结果在这5天里,由于倭寇已灭,已经没战斗了,马上游击队狂多!读盘都没用。无奈之下,我只能读盘让倭寇多活5天

,结果由于这时等于还有战斗,5天又没有游击队了!

因此如果想要游击队少发生,就要让电脑不能歇着!多打仗,打的越多,游击队越少!

此外对于海外没有价值的小岛,造反就造反吧,等有工夫后一起收复也行。另外随着时间的推移,被吞并的地区的造反指数也在不断下降,

我的这局降到2就不再降了,不过2就已经等于不会造反了。而广大的整个非洲和半个亚洲的原殖民地地区,根本就不会造反。

如果还没办法,最后的解决办法就是S/L大法了。

20.陆军

陆军是重中之重。具体打法无非就是集中兵力,突破后包抄,围歼。要善于利用支援攻击。

比如我打新疆和西北三马的时候,就先占领Korla,然后战略转移过去大批部队,派一个师去乌鲁木齐和格尔木,其余师都支援攻击。这样

只有跑路的那1个师会降组织度,其余的师都涨组织度!而有支援攻击也不至于失败。此法适用于某一个战略方向上的最后一个有胜利点数

的省的攻击作战,也适用于路况差需要走很长的时间而使进攻部队组织度下降太严重的情况,等抵达后,其他部队可以战略转移过去。

21.海军

海军的无用,我以前关于VIC、eu2等已经发过很多帖子了,也不再多说了。

具体举一个实际的例子来说明海军的使用(来源于战报帖子2):

海军的作用,就是转载陆军让陆军登陆,以及为登陆护航。

护航分2种,一种就是让护航舰队和登陆舰队在同一海域,如果敌军舰队来袭,就与之作战。这个我就不说了,大家都会。

另一种就是间接护航。

就是护航舰队不和登陆舰队在一起,而是在和登陆舰队在中等距离的地方,比如我登陆夏威夷,护航舰队就可以在美国西海岸。

目的是让护航舰队多接敌,不需要真的打,一旦接触就赶紧撤退!这样连续作战后,敌人的在其他海域的舰队都会向这个方向集中,登陆舰

队再去登陆无人防守的海滩。

我的太平洋战争,首先由于是我主动宣战,因此在时间上我掌握主动。主力登陆舰队早就在珍珠港外海准备好了,一旦宣战,立即登陆,由

于我集中了20个师,其中还有5个海军陆战队和指挥部师,所以很快就击败了守军,在美国舰队到来之前就占领了珍珠港。(美国舰队主力

起先在我的温哥华外海,多达100多艘!)

然后转战中途岛,最后在威克岛终于遭遇了美国舰队。由于实在打不过美国舰队,最终主力登陆部队只得前往温哥华了。

之后就是我要提到的威克岛登陆战了。

主力登陆部队既然已经离开,剩下的就只有偷袭了。由于威克岛的守军已经被AI调走,所以等于是登陆空岛。

一开始我准备了3个独立的运兵船,从3个方向轮流前往威克岛外海,轮流登陆,但由于美国海军已经加强了警戒,我的运兵船一到威克岛外

海立即就被发现了。于是只能撤退,如此反复多次,都不能登陆成功。而且美国人被刺激的恐怕会调更多的舰队来这里,无奈之下,我只能

把这3个运兵船调往菲律宾了。

威克岛外海安静了,但此时我的抵达温哥华的登陆舰队主力开始了登陆阿拉斯加的战役。一时间20个师的陆军和我的十多艘水面舰艇和十多

艘潜艇云集阿拉斯加外海,直接击败数量不多的美国拦阻舰队,先后登陆了朱诺和乌纳拉斯卡岛(由于有胜利点数的安克雷奇没有海滩,只

能从朱诺走过去)。

结果间接吸引了美国舰队,此时已经距离当初的威克岛登陆未遂战已经半个多月了,我这时再派1艘运兵船偷偷摸摸到威克岛外海,2天登陆

都没有被美国人发现!终于解决了吞并美国的最大障碍!

总之海军没必要硬拼,打的赢就打,打不赢就偷渡!实际上我的海军就是大量的运兵船和潜艇。航母没办法造的,太浪费IC。

22.空军

在HOI2代里,空军搞的和海军有一拼了。没有了1代里的威风,空军也和鸡肋差不多了。

毕竟击败敌军靠的是陆军,占领敌国也靠陆军。海军和空军都只是辅助,不能靠他们来吞并国家的。

运输机是空军里最有价值的机种了。关于空降前面已经说过了。

另外海轰也不是必需的。我直到统一世界也没研究出海轰来。因为海军的任务是保障陆军登陆,而不是控制制海权,所以有潜艇就足够了。

23.历史事件

不能错过,因为德国的事件基本来说利益都很大。吞并奥地利、慕尼黑条约、索取梅梅尔都要求德国和平状态。因此需要掌握时间及时停战

。对俄互不侵犯条约及其之后的事件就没必要了。具体的选择看我的功略就行了。

24.困难程度

有人说我的打法BT,我认为,虽然看起来确实BT,但实际上来说,我的打法是德国的所有打法里最容易的!

道理很简单,德国在世界上很孤立。而无论同盟国还是共产联盟,其经济实力、工业实力、人口、资源,都比德国丰富的多。时间耗的越长

,敌人准备的时间越长,其积累的力量也越强!而德国靠和平发展,其实力的增长速度不会比敌人快多少,还不如放手一搏,在敌人还没准

备好的情况下先扼杀其于摇篮里。而且如此一来主动权在我手里,我想什么时候打就什么时候打,可以充分利用时间差。

比如36年1月,德国的部队都已经是36年型师,而同盟国的部队普遍还是18年型师,就可以打个时间差获得优势。再比如39年5月时德国的部

队都已经是39年型师(包括步兵师、山地师和装甲师),而俄国的都还是36年型师,也有个时间差,弥补了数量上的劣势。

而且由于人力资源的限制,德国只有在某一时间段拼命造部队,从而在瞬间达到极限把和俄国的部队数量差距拉到最小(我的这局就是1939

年5月12日),在此之前德国的部队还没造完,在此之后由于人力不足也不能大规模造兵了。而我认为在1939年初夏是最好的开战时机,不

管怎么玩,都不会有比这个时间更好的开战时机了!而如果错过时机,等到真的在41年再打的时候,俄国大概会暴到300个师以上了,再打

要困难的多,经常在1年内解决不了问题,还得回国过冬,以致于相当多的玩家选择接受苦涩的和平(其实应该不接受的)。以前有多个玩

家的战报已经证实了这一点。

而且早战可以在初期就掠夺来巨量的资源和IC,对于持续扩张提供海量的支持。而IC是种出来的还是抢来的并没有区别。Tc也一样,其数量

直接正比于IC,而不管其来源是抢来的还是扩建来的。最后和俄国总对决的时候,几乎是以全世界的力量来对抗俄国,不赢才怪。

早战也有早战的不足,有的玩家喜欢几百个师对几百个师的大战,有的玩家喜欢发展高端武器核平世界,有的玩家就喜欢和平发展怡然自得……这些早战都不能提供。

人各有志,喜欢什么玩法都可以,我的打法也只是各种打法中的一种,也不能评说各种打法孰优孰劣。大家如果对我的看法有什么不同意见,尽可以讨论。

但我必须强调,我没改游戏,用的最高难度,也没有所谓作弊。除此之外都可以讨论.

由于在战报中时间大部分没写,所以列个大事年表。对应各个事件的时间。

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