游戏名称:New York Nights: Success in the City™
开发公司:Gameloft SA( )
上市时间:2005
游戏类型:养成类
游戏版本:Version: 1.0.9
游戏大小:63.9K
故事:
多年以来你只有一个梦想:离开你的家乡Alabama并在世界上最繁华的城市纽约生活。现在你的梦想实现了!你妈妈给了你40天的假期和一些钱。现在开始新生活吧,找份工作,多交些朋友,努力的变得富有并成名。同时你也可以找到你的另一半,但是如果你太草率,那么你又会回到单身……
帮助:
在游戏中按左软键可以显示菜单(如下图所示)。这个画面的顶部是主角的各项属性数值(具体的会在下面介绍),属性下面是主角持有的金钱以及当前的日期和时间。再下面的目录是
MESSAGES [消息]
QUESTS [拜访]
CONTACTS [联系人]
SOUND [声音]
HELP [帮助]
ABOUT [关于]
SAVE [存储]
QUIT GAME [退出]
--金钱--
在屏幕的左上方可以看到你拥有的金钱数量。你参加一些活动需要花钱——比如说在Sprots Club健身,在Club Sunrise跳舞。你可以通过工作来赚钱!不知道怎么样去工作?这里可以为你提供一条线索:和你儿时的朋友交谈就可以去咖啡厅打工了。
--时间--
在金钱数的旁边你可以看到时间。时间在游戏中很重要,记住你只有40天的时间来完成你的使命——在纽约获得成功!别忘了:
---在凌晨4点以前睡觉,否则你将会减少你的美貌值。
---在晚上11点之前饮食,否则你将会减少你的健康值。
--属性--
BEAUTY [美貌]屏幕最上方花的符号表示。
HEALTH [健康]屏幕最上方红十字表示。
HUMOR [心情]屏幕最上方笑脸表示。
CULTURE [知识]屏幕最上方书本表示。
POPULARITY [声望]屏幕最上方星星表示。
这些数值都可以通过不同的行动来得到提升——比如吃早餐、午餐,看电影等等。
--友情--
可以通过与不同的人交谈来增进你和他们之间的友情。你的声望值就是你与8个朋友的友情的平均值。而要与异性朋友交谈,你可以通过与他们约会或把你的某项数值提升到30来达到目的。在好感度没有达到94之前不要做愚蠢的举动,唱歌可以很容易达到增进友情的目的。
--消息--
当游戏中有消息到达时(当屏幕左下角的手机响的时候),你必须尽快阅读因为你的任务在消息里。当阅读之后消息会被储存下来这样你就可以反复查阅了。消息会告诉你在游戏过程中你需要做什么,并带着你走向最后的胜利!
--控制--
#:通往大地图
*:菜单
5:选择
方向键:移动
你好!!
一:攻略如下:
HL2(HarfLife2,半条命2)令人期盼的程度之高,可以说已经超过了Doom3,如果说Doom3受人关注的一个重要原因是它对于图形芯片的影响的话,那么HL2引人注目则完全是因为其游戏本身了。
之前泄漏出的各种关于HL2的资料,包括截图、视频等等,都显示出了这款游戏非同一般的效果。而这些效果所指的,并不单单是游戏画面的效果,游戏的剧情,高水平的AI,出色的物理引擎都是很有看点的地方。这里我们要提的是游戏的剧情,HL2的剧情依然诞生在一个科幻的环境里,不过,通过实现看到的各种资料,我们还是能够看到这款游戏的剧情将会非常有自己的特点。今天我们就来提前了解一下游戏的剧情吧。
灾难从一代开始黑山的层叠共振试验
本文是一个对目前有关HL2的剧情及背景推测的融合。这里所有的观点都是基于笔者自己的理解,除非特别指出之外,其他的内容都是根据现有的材料所做出。首先要说的是请大家最好按我的行文顺序阅读,这个很重要,因为我会经常在文中提到一些之前所说过的东西。当然,这也算是一次真正意义上的阅读,所以我建议大家先去热一壶茶。另外我想说,这里的一些观点是来自于其他论坛的成员,所以在这里我要感谢一下Mooreberg, Sprafa, Azza以及所有我未能提及的人们,谢谢你们。
●层叠共振
首先我要把黑山事件的经过讲述一下,在后文中我还会提及HL的整条剧情,所以这里我就不多说了。
游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%.
当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。
我们确信管理人员的话一点都没错
当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。
但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye和Bullsquid,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。
敌人登场 Nihilanth与Combine
● Nihilanth
Nihilanth,Xen上所有部落的领袖
这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。通过分析这个最终被Freeman杀死的怪物,我们可以很清楚地看到这背后还蕴藏了一个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让我们来看看:
它的身体靠一个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。
它具有一个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠我们前边所提到的金属底座完成行动)。
它的腕部也带着枷锁,暗示了它也是一个奴隶。
它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很可能它之前是一个善良的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很可能与Combine有关)。
这些特征揭示出什么呢?Combine与Nihilanth之间又有怎样的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一世界之后,把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们构成威胁。所以Combine决定抢先一步向地球发动攻击。
Combine的一个共同目标就是打败人类和Xen世界的生物,这就解释了为什么我们看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思维进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对所有它们周围的人和物发动攻击。
还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。
一代与二代相隔十年这期间发生了什么?
●过渡时期
那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神秘人物)派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。
顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。
无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。
“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是埋怨你睡着了,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。然而现在,属于你的时刻又重新到来……醒来吧,Freeman,醒来吧,来闻闻外边灰烬的味道。”
你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置,使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。
HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。
当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
当前形势我们的地球沦为了殖民地
●当前形势
当Freeman潜入17号城市的时候我们又在什么地方呢?Combine的势力无处不在,严密的监控着整个地球。然而事实是,我们只看到了17号城市,我们对地球上其它地方的情况一无所知。我的理解是Combine在地球上大肆屠杀,只留下了为数不多的城市把剩下的人类集中在一起。大片被战争破坏的地方变成了废墟,寄居着一些杂交的种族(Ant Lion就很可能是一种从Xen传送到地球的生物,并在Combine进攻地球的期间不断变异)。这些废墟根本不适合人类居住,所以他们必须遣往城市,必须在这两个魔鬼之中选择一个相对较弱的。
Combine在不断压迫着人类的同时,也在努力驱除着Ant Lion以及其他来自Xen的生物。你可能会注意到Combine与Ant Lion之间的大部分战争都发生在城市边缘抑或是某些废弃的建筑里。人们大都集中在城市中心,这样可以免予受到那些生物的袭击。那些边缘地带Combine的控制相对薄弱,取而代之的是聚集了大量的Headcrab和 Zombie.然而反抗力量恰恰就是出现在这些危险地带,这些Combine相对难控制的区域。
Breen博士:他真的是人类吗?
代表Combine出现在大家面前的是Breen博士,他的脸总是出现在城市里大大小小的显示屏幕上,不断向人们宣扬着Combine.我们可以从他在车站上那些讲演中搜集到大量的材料:
欢迎大家!欢迎大家来到17号城市!很高兴你们选择了这个剩下的最好的城市。我们的恩人(Combine)为我们提供了这个地方,而我准备在这里建立一套属于我们自己的管理系统。我很自豪的看到17号城市正在成为我们真正的家园。所以,无论你们选择住在这里或者仅仅是路过,都欢迎你们来到这里。请大家记住,这里永远都最安全。在Breen博士“一个剩下的最好的城市”这句话中,他用到了“我们”,表示全人类,这就支持了我上边的观点,也就是地球上只剩下了一些城市。让我们来看看这些文字,说得还真是没错。如果让你在城市与废墟之间做一个选择,你会觉得哪里更安全呢?
但是另一个问题随即出现,Breen博士是谁?如果你问我,我会告诉你他其实并不存在,它只不过是Combine制作出的一张人脸。是一位看上去稳重优雅的年长者,因为这样的形象相比起来更容易让大家信服。我曾见提到过他就是黑山研究所的总负责人,如果这条成立的话,我们就可以推出他其实是政府机构一个的重要人物。在侵略开始的时候,他就选择了自己的立场并且计划着未来,考虑跟谁合作可以达到最后的成功。而现在看来他投靠了Combine.
是Breen博士在直接控制Combine吗?还是另有更为强大的幕后操纵者?
虽然Breen博士投靠了Combine,但他却是一个有血有肉的人类。至于他在七小时的战役之后怎样夺取了权力我们还不清楚,但我们知道他现在在为Combine说话,并可以控制它们的资产(虽然只是在一定程度上)。或许他现在成为了领袖,或许他也只是在为谁做事,谁知道呢。当然也有很多人认为它是一个英雄,因为它毕竟说服了人类向Combine投降,从而避免了人类的灭绝。但是如果你知道了他后来所做的一切(包括投靠Combine并为他们说话),就会越来越清楚事情并不是想象中那样,他所做的全部都是为他自己。
文章到此终于要告一段落(而且我词典里关于“可能”的同义词都已经用光了)。如果你们认为文章中某个事实不正确说是某个地方理解有偏差,大家可以在留言中提出,谢谢!
要塞吞噬整个地球核武器也无可奈何
●要塞
要塞从17号城市拔地而起
无论从城市的哪一个角度,我们都可以看出它已经变成了Combine的司令部。Breen博士曾说过他要在这里建立了全套的管理系统,如此看来这里无疑成为了Freeman的最终目标。要塞将防御系统逐渐扩大到了整个城市,摧毁了它所触及的每一片土地。形象地说,它已经把17号城市整个生吞了。
之前我们说过除了残存的几座城市之外,整个地球都被毁掉了。这难道暗示了每一个现存的城市都有它自己的要塞,而且都是从中心开始不断向外蔓延?这很可能就是像是《独立日》里的情形。在那部电影中,地球上最大的城市被巨大的太空船毁掉了,而每一艘这样的太空船都由一艘母舰所控制。同样的道理,每一个城市都有一个属于它自己的要塞,而所有这些都由一个更高级的东西所控制,但这个东西究竟是什么我们尚不清楚。
我的一个朋友认为从策略的角度讲,尽管那些要塞彼此互相隔开,但是却已经覆盖了整个地球,它们被用来吸收整个地球的资源。
反抗不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
●反抗
Alyx Vance与Gordon Freeman
尽管没有人愿意,但是绝大多数的人们还是忍受着这种严酷的压迫。通过2004年E3上的一段视频我们可以看出Combine使用很多手段(比如肆意抓人)不断向人们灌输着畏惧的思想。但是仍然有一小部分人建立了一个地下反抗组织,企图使人类最终摆脱Combine的控制。这个组织中我们见过的只有Eli Vance博士,他的女儿Alyx Vance,Judith Mossman博士,Isaac Kleiner博士和Barney Calhoun.Eli Vance博士是黑山研究所的一名科学家(灾难后不久你就会碰见他,他将告诉你怎样能够上到地面),他在那次事故中失去了左腿。Mossman博士也在研究所工作,不过她的角色尚不清楚。Kleiner博士是Freeman在MIT的担保人并在后来把Freeman带到研究所工作。
时间证明一切异形要人类的身体做什么?
●时间证明一切
Combine想从人类这里得到什么?他们不断的压迫人类究竟想做什么?所有这些都肯定是奔着一个特定的目标而去,而这之后人类将不再有用,人类也将会灭亡。那么这个目标是什么呢,我们还是能够看出来的。对于Combine来说地球的资源是相当重要的,而现在这些资源都已经消耗殆尽。Combine开始把人们集中在一起并大量抓捕。很有可能是因为人类的某些器官会对增强Combine有好处。至于真正的原因我们还是拭目以待吧。
幕后人物G-MAN又是美国政府在搞鬼
●幕后人物
G-MAN,一个衣冠整齐的神秘人物,他靠Freeman来完成他不可告人的计划。
HL游戏的最后,是你在跟这个可以随意出入黑山研究所的神秘人物交谈,但他却没有透漏出丝毫身份和目的。他给了Freeman一个选择:为他工作或是面对败局。HL2剧情假定Freeman接受了这份工作。
然而他是谁?他是做什么的?G-MAN显然是一位政府官员,代表了美国政府,或者比这个还要多得多。
他看起来是那种有能力搞定各个方面,最后依然可以以胜利者的姿态站起来人。他也不属于反抗组织,在Freeman卷入了这场冲突之后,Freeman坚决背弃了他,并加入了反抗组织。然而除了开头“醒过来”那段,后来的动画中我们再也没有看到G-MAN的身影。这当然并不代表他将不会出现,但这些仍然是我们依据眼前看到的所做的推测。
幕后人物G-MAN想要成为上帝的人
我将引用我的“同事”摩尔对实际情况作的一些搜集,下面我们就摆出一些对G-MAN所了解的情况:
1.他在把样本送往黑山研究所的过程中起着一定的作用。
2.他不顾一切地劝说科学家们完成这项试验。
3.它从不会受到怪物或是军队什么的攻击。
4.他总是无论什么时候都比你快一步。
5.他可以随时随地完成心灵传输。
6.他欣赏那些能从危险的环境中生存下来的人。
G-MAN并不是这个舞台的主持人,否则的话他也将是受人所用。他想让分光计为Xen打开一个入口。他想让Freeman最后活下去。在HEV工作服的帮助下,Freeman得以在基地崩塌的瞬间传送到Xen.他在Corporal Shepard经过的路上设置障碍使得它们无法及时赶上Freeman.它不让Shepard与其他部队同时撤出。他在黑山事件的最后雇佣了Gordon.他阻止了Shepard.
天哪!他究竟是什么人?依我推测G-MAN是所谓整个空间的最高统治者,他让各种族之间相互竞争如同达尔文的进化论那样,最终达到优胜劣汰。可能他认为从黑山事件中生存下来的人,就像Gordon一样,他们将更适合去面对来自Combine的挑战。
我们丝毫不否认G-MAN是一个绝对强大的角色,尽管他承认自己也是为人做事。可能他只是一个幕后操作者的傀儡,就像Freeman是他的傀儡一样。然而事情究竟是怎样的,我们只能等待,看HL2会不会带给我们更多有关G-MAN的信息。
黑山事件之后全人类陷入惊恐之中
虽然距离HL2的正式发售越来越近,但仍不断有的各种各样的新闻传出来,揭示出越来越多的有关剧情的方面。因此,现在这篇文章理论上承接着我上一篇的推测,并对我以前的部分叙述有所修改,或者更应该说是一个完善。请注意,这篇文章已经不仅仅是推测,而是讲了很多已经是事实的东西。所以如果你不想破坏对游戏的新鲜感的话,还是建议你不要读了。而且等到HL2发售以后,这篇文章也会多少显得有些多余,但这却丝毫不会减弱我们努力搜集信息并最终推出结论所得到的乐趣。也倒不是说我是出于乐趣,只是在考虑到HL2之后……其实无论如何这都并不重要,还是让我们接着往下看罢。
●黑山事件之后
最近有两篇pdf文档泄露出来,它们分别来源于随HL2同时发布的两本用户手册。在书中,我们发现了两页之前版本的HL2手稿。尽管我们看得出后来的版本修改了很多地方,但上边的很多信息还是能够解释从HL到HL2究竟发生了些什么。
黑山事件之后,地球上随处可见这种外空间生物
以下是所发生的事情,黑山研究所的层叠共振把大量的外层空间生物传到了地球。我们已经知道原先用于测试的实验室已经变成了心灵传输的中心,并缓慢的向外界发送一种波。当你与怪物战斗的时候,这些波也同时不断的向外延伸,并逐渐吞没了整个地球。最后黑山研究所虽然被毁掉了,但更多的事实是灾难已经发生了,外层空间的生物开始侵略地球。
在17号城市的一张报纸上我们看到这样一行文字:“暴风雨依旧猛烈”,它讲述的就是这次入侵。地球上随处都可以见到心灵传输,大量属于Xen的生物被送往地球的各个角落,到处都是混乱和破坏(比如手稿上给出的那些例子)。许多难以控制的地区比如乡村和郊外都被抛弃,人类开始在城市中寻求更好的避难所。于是我们发现并不是Combine把人们集中在城市,而是人们为了躲避Xen生物的袭击而主动向城市靠拢。那么Combine又去了哪儿呢?
很显然,文字告诉我们人们整夜都陷于惊恐当中。他们睁大了眼睛,却看到每个城市的中心都自己塌陷下去,形成一个个巨大的深渊,而就在这些深渊中要塞出现了。一眨眼的功夫,Combine的力量从要塞中倾泻而出涌向了城市的各处。地球防御力量很快就被淹没了,这也就是后来所提到的“七小时战役”。我们看到防御系统全面瘫痪,人类在这个突然出现的强大力量面前显得更加手足无措。
在笔记上,值得一提的还有人类甚至动用了核武器去对付这个新的威胁。然而从七小时的对抗并以人类失败而告终我们可以得出两个结论,第一种就是要塞能够抵挡住核武器的攻击,另外一种就是Combine非常清楚如何去毁掉人类的核武器装置。总而言之,无论人类想出何种办法,作出何种努力,在Combine面前都显得那么毫无意义。
革命在救世主的带领下前进!
七小时战役之后,Breen博士宣布人类投降的决定
混乱中有一个人趁机夺取了政权,他说服人们向Combine投降并归于Combine领导。在没有其他选择的情况下,人类只好变成了Combine的奴隶。Consul(实际上就是Breen博士)开始代表Combine向人们讲话,并得以分到一些权力。既然人类已经投降,Combine便开始把注意力转向了地球。各种各样的空气交换机取代了大气,散发出几乎无法呼吸的气体。海洋干涸,人类越来越难以生存下去。Freeman就是出现在这么一个绝望而混乱的世界中,现在他变成了人类企图摆脱Combine控制的唯一希望。
●革命
到现在仍然有一个问题我们想不明白,就是的Combine起源。我们根本不知道它们来自何方。看起来只是一瞬间的事,它们突然袭击人类并在短短的七个小时中攻占了地球。但是黑山事件中的几个幸存者成为了它们最大的麻烦,它们并不知道一个秘密的反抗组织正在逐步向它们逼近。这个地下反抗组织的关键人物就是Eli Vance博士,而我们现在也有了关于他的更多信息。他与科研小组的其它几个成员共同建立了这个组织并向所有支持他们的人提供技术和武器。并且我们还知道在黑山事件中他的左腿被Bullsquid咬掉了。
反抗组织成员在使用了Eli's实验室提供的技术之后显得更加神勇
反抗组织最终掀起了一场彻底的革命,成员们已经开始公开对抗Combine的势力。反抗组织对于Combine的每一步行动都有与之相应的对策,事实上这些对策也起到了相当好的效果。于是反抗力量迅速展开并扩大到整个城市,所到之处敌人被消灭得一干二净。不得不说一下的是,这个组织拥有Eli实验室提供技术上的支持,而且Freeman也在他们当中。现在的Freeman已经被打上了“救世主”的烙印,仿佛他一定能够从Combine手中将地球解救出来。总之,他们的感觉很可能是正确的。
来自Xen的生物反抗组织有了新成员
●来自Xen的生物
Vortigaunt加入反抗组织究竟是出于自愿还是屈于其它力量?
我们知道由于Xen的生物制造了很多混乱才使得Combine如此轻易就控制了地球。然而,只有那些Xen的野种才会攻击人类,并不包括Vortigaunt这类有知觉的生物,当然不可否认的是它们在这场侵略中也扮演了一定的角色。但后来为什么在Combine发动攻击的时候它们却加入巳死啵课胰衔��遣⒉皇侵鞫�≡裾庋�觯��答li和他的科研小组发明了一种方法可以通过Vortigaunt脖子上的那些枷锁控制它们(就像Nihilanth控制它们那样)。
●细枝末节
以下是一些零散的信息:
有一点非常抱歉,关于G-MAN的身份还是没有更新的信息,所以我们仍然不清楚他在游戏中所扮演的角色。
17城市车站的时间表可以清楚地看出还有很多这样的城市
一幅车站的屏幕截图让我们得以清楚的看到时间表,我们发现除了17号城市之外,还有许多类似的城市在Combine的控制之下。很可能Freeman并不会去这些城市。因为在各种采访中,Valve都一再声明游戏所涉及的场景只有17号城市,乌鸦岛,一片干涸的海洋(我们现在可以知道事情如何发生的了)和一艘破冰船。
看上去17号城市明显属于东欧地区,并且大家一致认为它坐落在里海附近。如果时间表上写着的其它城市都可以坐火车到达,那么这些地区也全部在东欧。依此我们可以假设整个地球都在类似这样的系统的控制之下。
细枝末节前线城市不止一个
关于Barney身上穿着的Combine制服,引起了很多的讨论。同样也包括他右臂的勋章。Barney仍然是Freeman的同盟,因此很可能他是混入了Combine组织里。有传言说他曾在车站把Freeman灌倒,这样它可以被单独带到审讯室。他胳膊上的标志应该读作C17:14,看起来17和14并不代表17号城和14号城,它与两个城市之间并没有什么关系。很可能的答案是它表示17号城14区,所以我们推测你能够在14区看到Barney.
德国的评论网站发布了一幅HL2的游戏截图,是一堵贴满了报纸的墙。报纸上的一些标题这样写道:“暴风雨依旧猛烈”,“Combine七小时内攻占了地球”,“地球向我们的敌人屈服”和“Wallace Breen宣称自己是领袖”等等。这也正好对应了我们在第一页所给出的故事梗概。另外,那些报纸大多使用的是英语,所以我们可以看出当时整个地球都处于受攻击的境地,而不单单是欧洲或某个城市
二:秘籍如下:
半条命2作弊首先要在桌面半条命2的快捷方式上添加"-console"这个命令行参数,"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe"-console。然后进入游戏,按“~”呼出控制台,就可以输入以下作弊代码:
god- God mode(server side only)
give- Gives a weapon or an item(see the list below)
buddha- Reduces your health
hurtme#- Hurts the player(# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82- Spawns a jeep
notarget- Player becomes hidden to NPCs
noclip- Walk through walls(server side only)
maps- Displays map list
map- Load a specified map(see the list below)
developer#- Sets developer mode to on/off/verbose(0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook- Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1- Shows crosshair
viewmodel_fov#- Sets the size of the weapon you're carrying(54 is default)
exec- Execute a script file
cl_drawhud 1- Turns hud display on
cl_enablehud 1- Turns hud display on
cl_showfps 1- Shows frames per second in game
npc_create- Creates an NPC(works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed- Creates an NPC aiming away from the player.
picker- Toggles'picker' mode.
setpos- Move player to specified origin(must have sv_cheats 1 enabled).
setang- Snap player eyes to specified pitch yaw(musthave sv_cheats).
sv_gravity#- Set gravity to#
sv_stopspeed#- Set minimum stopping speed when on ground to#
sv_friction#- Sets world friction to#
sv_bounce#- Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity#- Sets the maximum velocity of any moving object to#
sv_waterdist#- Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to#
air_density#- Changes the density of air to#
dsp_explosion_effect_duration#- Sets length of confusion/ear-ringing effect to#
prop_debug- Toggl
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