鸿图之下攻城攻略合集已经出炉了,很多小伙伴想知道怎么攻城,攻城的奖励收益是什么,下面小编就带来了鸿图之下攻城队伍配置及奖励,一起看看吧。
攻城攻略合集
一.攻城配置:
1.攻城邮件:
1.1不要抢跑
1.2不要远射
1.3注意守军,攻城队不要急着上
1.4注意补给
没错我就是复制的,这些老生常谈,却又要时刻提醒,当然,这跟普通玩家没有任何关系。
2.攻城队伍:
2.1阵型:锋矢阵
2.2站位:右二
2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)
2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时无法使用任何技能,智力武将无法正常输出)
2.5补给。补给是最重要的,也是最基础的。
2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。
3.攻城要塞:
3.1调遣≠驻守
指挥官对这类事件可能感慨最多。
经实践证明,驻守是可以恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!
很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下
3.2要塞建设
要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。
但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。
而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。
致指挥官的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。
3.3要塞攻城的进阶玩法
建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不仅可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。
聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。
顺带一提,攻城时直接点撤退会让部队撤回出发点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。
3.4要塞拆除
在攻城完毕后请务必提醒大家拆除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被攻击,还会无视关隘阻碍,可以通过敌方关隘。
二.pvp攻城
1.pvp攻城结算
以最后一击为准,可实际操作方式太多,不一一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方一波攻城值且多一些时全体压上
2.pvp攻城战术
2.1攻城前
攻城前推荐提前一到两个小时派政务队撞一下城池,而后每小时接着撞一次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射直接开攻城。
2.2攻城中
普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。
两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,直接攻城。
2.3守军恢复
致各位率土老玩家,请不要随意误导,这里没有守军恢复前的最后一波。
在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足五分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。
但即便失败也请不用气馁,城池每秒钟回十万分之一的耐久,6级十万城防是1点,7级二十万城防是2点,降低难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限降低,以此类推。
所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城即可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打一次。
2.4攻城后
2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占领后,请及时建起拒马防守。注意要塞并不能保护你的部队!或许后方的要塞敌人无法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以路过所有的要塞群!而只要路过,你要塞里的部队就会被攻击,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。
2.4.2友盟城池不可飞地。一般城池便罢了,类似于关隘这种城池,你能通过友盟关隘,但无法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占领地格和攻占要塞,拆除拒马不受影响,但拆除完拒马还会留下敌方地块。
进阶操作:让友盟一个成员在关隘外占一块地,然后换联盟,便可成功在城外铺路。
马化腾操作:被敌方夺过城池后,直接通过要塞铺路,半夜迁城。
2.5声东击西与闪击战
正常作战通常难分胜负,而这个游戏,最重要的战略便是闪击战了。
尤其在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。
声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞群,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,维护聊天和谐,人人有责。(可以在世界频道告诉他们一声我们这里建要塞了)
闪击战同样是在这一基础上,以敌军城池作为目标,一格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人一齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽量不要拖延一小时。(请注意己方参与闪击战的人数)
2.6pvp攻关隘的意义
有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做什么?
2.6.1简单来说,就是联盟目标。
联盟目标中有一个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时为了完成联盟目标,去攻打一州内四个难度降低的关隘,这是完成目标的最好方法。但是一个联盟目标便要三个关隘,除非两个州整合到一个盟,否则总有某个州无法通过关隘完成目标
2.6.2联盟招人
除了再起,想要加入其他州联盟,就只有该联盟在你州占一座城。当然,一般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿赌服输。现在都是第一赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不一定打得过。
三,攻城奖励
3.1每日征收
啊,这个,不用多说~
3.2国力排行榜
根据联盟国力,为所有成员结算珠玉。所以前期最好每天两个城,在迁城资源州后,可让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。
3.3七级城
7级关隘是进入资源州的必经之路。
但是,我要说的是七级城市~既然七级关隘这么重要,还会降低难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒七级城的利益问题了。
首先,出生州的七级城可提供国号,也即资源州的七级城不提供国号。
其次,只要是攻下七级城便可任命太守(指挥官可直接任命)效果为称号+太守靡下武将全体属性增加(一丢丢)
可在联盟每日俸禄中确认/任命太守,一经任命,随时可换。
3.4八级城
8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州来打你。
而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,联盟资源就会因为联盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)
所以某种意义上来说,8级关隘可谓是割据的唯一条件。参考其他游戏(三战、率土),割据后大概率是更改官职名,宰相、大将军等。
同时,8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供一个毕竟霸气的国号(楚丶汉)出生州8级城则会提供出生州内其他7级城提供的国号。
所以其实没必要为了国号打7级城?
四.城池守军配置
同等级守军,与同等级野地的武将配置大致一样。(可能具体武将不同,颜色、觉醒一致)
所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城一紫守军,都是可以一个主力串一座城的。
而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。
鸿图之下手游中很多小伙伴不知道最强零氪玩家玩法,也不清楚鸿图之下零氪党该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下鸿图之下零氪党攻略;
鸿图之下零氪党攻略;
作为0氪金玩家首先和其他玩家相比,将领肯定会少很多。但是各种乱七八糟的礼品和所谓的新手奖励足够支撑你进行两到三次五连抽。在这里希望每个玩家都能抽到自己想要的五星橙将。
言归正传,前期在没有抽到特别好的将领的时候,推荐阵容是黄月英刘表主公。平民万金油阵容。开局优先除了强制要打的二级地,直接带着万金油阵容去打三级地,一定一定在新手期之内不要省武技点,天生可以100%重置,将领多一点伤害意味着前期少兵耗。
每天的内政必须做,用垃圾三星将领做,带个一百人做完,10次内政之后有几率出四星和五星卡。很多人觉得为什么我抽到的老是什么文丑颜良等等四星将领,没有别人的五星将领。这种观念是错的。因为你是0氪玩家。你不可能有足够的饲料去养那么多五星。0氪玩家开荒最好的搭配就是金紫紫。
如果你脸黑到爆炸了,一个五星都没有,个人推荐以下几种搭配。黄月英/文丑,韩遂,文鸯,张梁/刘表,主公。优先升级文丑,韩遂。文丑前期非常容易获得,基本上人手几个,但是性价比很高,尤其是他的技能,优先攻击武力值高的敌方英雄,容易爆头击杀,减少损耗。而且因为文丑容易获得,也使得他前期就很容易升星,增加战斗力,一颗星等于十点武力值,更等于四到五级的优势。韩遂选他是因为技能好,40%几率的aoe技能,而且十秒一次,说是神技也不过分。文鸯是因为带有缴械效果减少损伤,张梁的理由类似文丑。
前期必拆的几个技能,越早越好。糜竺的技能,10秒一次的优质回血,适合法师带,减少损耗。黄月英的技能,大火,法师必备,优质aoe晴天还带控制。韩遂的技能,华雄的技能。至少至少要养其中一个。个人推荐输出系法师带一个奶,奶妈系法师,带一个输出。保证损耗少,节奏快。
前期就不要想着2队3队了,专心养一队,另外一队凑合着用,等级不要落下太多,能补刀就行。
刷级部队升到差不多3300到3400左右,一定要去打四级地了,四级地的经验比三级地高出很多,前期的预备兵也很多,只要不是战损高的离谱,就能接受,顺便说一句,推荐第一个四级地打石头,打完石头立马采集两次,用最垃圾的三星将领即刻,没有兵力要求,一律都是15分钟采集完成。军令前期很重要,千万不要溢出,哪怕是0氪玩家,我个人推荐哪怕少抽一次,你也要把每天的9次军令买出来。前期建筑除了任务需要的,一律只升一级,除了校尉府,四个资源地以外,连裨将府都只点一级就够了,铺路内政之类的交给垃圾三星去干,一队一定一定要保证体力,过了3500之后推荐一队只打四级地,刷等级。第一个赛季任务是送预备兵的,全部做满。二队两个将领足以,无脑去开三级地。等到一队兵力到5500左右的时候,二队差不多能有3000。
重中之重来了。开五,很多新手觉得为什么我开五损失那么大,那是因为你没看占位。。。推荐自己找攻略去。第一个五级地依旧必须是石头。打完五级地,记得用二队补刀。立即用三星将领去采集五级地的石头,直接拉满,能采几次就几次。然后疯狂升级主城国库,这样你第一天结束的时候能保证自己有一个6级老家6级国库。打完一个五级地之后,一队不要再去打五级地了,因为很伤,战损差不多在3000到4000之间。但是这时候你一队应该有5500以上的兵力了。先去加你邻居的联盟,利用你邻居飞出去找四级地,20里以内都能接受,铺路用垃圾三星将,铺完就拆,腾占地,把第一天你一队所有体力全用来开四级地。好的话你应该有30到四十块4级地。记住每天的两个补给时间一定要去领,很重要。
然后睡一觉,这时候你的势力值应该有4000左右,能在300名上下波动。起来之后,第一件事,继续采石头,前期可以用市场用粮食换石头,很重要。记得任命官员。本文0氪玩家超越氪金玩家的核心技巧来了。一直让你采石头就是为了让你快速升级七本,直接用玉秒了,然后继续秒领军府,最少三级。三级领军府意味着一队总兵力能加1800,加上你之前刷了一天的四级地,可以保证你的兵力在8000左右。之后觉醒你的三个将领金紫紫都觉醒,将领自带的技能拉满,能点多高就点多高。这个时候你去刷五你会发现你的战损从之前的3000多变成不到1500,无脑刷五,第二天晚上势力就能有6000多,而且一队等级基本上都在30左右或者超越三十。
当你发现你损失的兵力过多,预备兵已经不能满足你的时候,用练军,单独练一个将领,12万粮草加1w5的铜币能给8万经验,这在前期是很客观的。但是最多一到两次,因为无论是粮草还是铜币,后面都很珍贵。
游戏会送你大量的铜币让你去抽,四星当然最好,三星也不错。先拆武技,个人推荐B级的击虚,荡击,连坐,都很不错,可以一样整一个,再留下七八个三星武将。剩下的,全用玉分解成武技点。运气好,你能把三个一队将领自带技能全升到十级。能够全部觉醒。应该会有一个A级技能,剩下的武技点,全给A级技能,只保证其他的B级技能能到四级就行。技能等级很重要很重要,输出能高一大截。三十级之后四星将全部解锁兵种,五星的有条件就解锁,没有就拉倒,只要有石头,全部用来升级领军等级。保证自己一队快速上1w兵力。
接下来在没脱离新手期之前迅速把能拿到手的五级地全拿了,五级地比四级地要强出很多很多,你的势力值也不会差,基本上能到8000以上的势力值,在此之前在野外升级一个要塞,二队拖过去征兵,一队刷级,打5,主城的征兵也别停,同时征兵。保证在新手期结束之前自己还有6000左右的预备兵能用。这时候你已经妥妥的是一个3天9000势力值的巨佬了,一队也能有1w3左右的兵力,开荒基本上完成一大半。
配合你的联盟去该打城打城,改占五级地去占五级地。但是这个方法有个很大的缺点,就是二队的战斗力极其薄弱。等级差不多都是20多级,但是二队没有一点武技点数可以用,不推荐练主公,更不推荐觉醒主公,因为不能升星的都是垃圾。所以导致打六级地你只能一队穿。要保证兵力至少1w5以上的时候再去打6,找一找张绣驻守的六级地,调整站位能一下爆头带走。以上就是我的一点点观点和看法,可以附上我现在的阵容。
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