各位老铁们好,相信很多人对大话2鬼族怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于大话2鬼族怎么加点以及大话西游2鬼族角色的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1.全敏:所谓全敏中也分为全敏和超敏2种\x0d\x0a全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是:由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。\x0d\x0a①法满人族转全敏鬼\x0d\x0a这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。其次,这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。\x0d\x0a②法满仙转全敏鬼\x0d\x0a这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。\x0d\x0a③法满女魔转全敏鬼。\x0d\x0a这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。\x0d\x0a④其他转转类\x0d\x0a指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。\x0d\x0a超敏类。\x0d\x0a泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点:高敏召唤兽卡敏,(如:全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是:全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。\x0d\x0a2:血系鬼族(血法,全血)\x0d\x0aA.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)\x0d\x0aB.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。\x0d\x0a建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白??\x0d\x0a3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高
1,主三尸虫的男鬼:三尸虫法术是官方给男鬼的一份厚礼了,作为男鬼的你如果不打算主攻这个法术真是太遗憾了。那么既然作为主攻三尸虫的男鬼,我们应该怎么加点呢?主三尸虫的男鬼其实有两种选择:第一。血鬼,以加强三尸虫回血程度为主。第二。法鬼,以加强三尸虫伤害为主。而血鬼和法鬼,似乎也印证了终极目标到底是任务杀怪还是帮战PK.血鬼,加强三尸虫回血程度。我个人认为血鬼应该算是给任务量身打造的,任务中的无论是杂兵还是BOSS,基本上鲜有高抗三尸虫的,既然不抗三尸虫,那么选择回血程度自然要比加强伤害要好一些。 14级极品加强回卸程度的武器是96%,加强炼化的属性是很容易回血程度100%+的。配合帽子衣服,在各种任务中轻松回血50000+.加点方式:500点根骨(前提是要能够带上14级根骨要求的装备。)其余可以根据自己的需要适当的加一些灵性或敏捷。法鬼,加强三尸虫伤害。事实上当大家发现了三尸虫法术的恐怖之处之后,是否应当抗三尸也成了大家争论的焦点。而一谈到PK,自然要联想到辅助法术魅惑,5级魅惑法术抗三尸虫7000.基本上削弱了一大半三尸虫的伤害,而三尸虫的回血量又与伤害有关。但凡对面抗了三尸虫,不仅伤害减少,回血量也要减少,这时,加强三尸虫伤害就显得尤为重要了。极品14级加强三尸虫的武器数值是:加强三尸虫5040.而对于魅惑法术中的抗三尸虫7000来讲,已经削弱了魅惑法术一大半的抗性。在加上炼化、帽子、衣服,基本上可以抵消魅惑法术带来的不利影响。加点方式:400点灵性,其他全血(因为鬼族本身负抗仙法,不加血很容易被仙控制。) 2,主魅惑的女鬼。其实谈主魅惑法术似乎有些不实在,作为辅助性质的法术。并不像攻击性质的法术那样一回合放一次法,辅助法术是有一定的持续回合的。因此我们要抢到第一回合尽早的释放技能。 3,主鬼火鬼:鬼族大炮的基础伤害是要比仙法低的,因此我们看到装备上的加强鬼火的属性值一般都要比加强仙法高一些,同时由于鬼火的伤害与倒地人数有关,因此想做一个优秀的鬼族大炮,就要运用一些可用的天时地利来加强自己的伤害,给对手造成致命一击。主鬼火鬼的敏捷最好不要太高。最好队伍中能够有一个主三尸虫的男鬼配合,这样可以做到事半功倍。但既然要比主三尸虫的男鬼快一些。就应当适量的保持下自己的敏捷,一般我推荐600敏左右即可。四人倒地后鬼火的巨大威力也不容小觑,因此主鬼火的鬼族一定要随时切换三法和五法,以免秒的太过尽兴而害死对友。若武器使用的是神兵,衣服和帽子可以选择敏捷要求加强鬼火的装备,事实上敏要求加强鬼火的装备加强数值也很高,同时又可以避免因为要加到灵性上面的属性点过多而导致的其他要分配的属性点变少。 4,主遗忘鬼:鬼族有必要主遗忘吗?这在目前是存在争议的。如果说控制的话,遗忘控制的不如人好。而且遗忘的作用也有限。一定几率遗忘法术,双重几率的问题还是比较严重的,我个人并不推荐主遗忘。
当然是大家最关心的问题了。我们接收到大量玩家的好的建议,我们会对好的建议予以考虑并实施。
首先,我们来简要回顾一下鬼族的四种技能
2.魅惑:魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
3.遗忘:中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
4.鬼火:厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
遗忘是鬼族最强大的控制性技能,可以说仅仅次于男人的混了。
鬼火是一种破坏性极强的攻击性技能,象是化蝶的加强版。这种法术的存在目的是让群P有一定的变数,一人反盘不是空想了,但是这种技能的成功率极低,基本属于摆设。当你身边的队友都倒的时候,你不选择拉人,而是继续进攻,是需要很大的勇气的。
尸虫:仙族,魔族,女人族攻击法术的综合,另外还有更强的地方在于,给自己队员加血。
魅惑:和女魔的盘有些类似,但是效果完全不同。
总的来看这四种技能是过于强大了。如果说将来的队伍中5个人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一个位置,剩下一个位置,无疑是对男魔,仙和女人的冲击很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以说:
鬼族的抗性当然是本身抗鬼法,他们的抗人法抗性可以通过装备来实现。但是由于他们的法术过于强大,严重影响了仙族在PK队伍里的生存空间。
所以鬼族将被设置为负抗仙法,以此来平衡仙族的PK地位。(不论是神话故事里,还是大话中,仙族都将会是鬼族的客星。)
SP鬼族和人族一样,因为有控制性技能,所以只能后出手,所以敏是负的,毫无争议。至于是比男人快还是慢,还是一样,还有待于后期的实战.
为了突出人族的血量之优点,以及平衡各种族。鬼族的HP设置为负。
鬼族主要靠法术攻击,法应为最高。而且会高于法力无边的仙族。
所以,鬼族的成长属性暂定为以下:
此属性并非最终属性,随着游戏的进行和测试,
鬼族属性和抗性会作出适当调整.鬼族的出现,对于玩家来说,是喜讯还是又一次圈钱,我们拭目以待.!
关于本次大话2鬼族怎么加点和大话西游2鬼族角色的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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