大家好,如果您还对大话3黑风加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享大话3黑风加点的知识,包括大话西游人物加点模拟器的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、首先,大话3的加点方式更趋向于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方式,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个门派,并加入了很多门派技能,但总体来说,大话3今后的队伍配置还是更加近似于大话2而非梦幻,因此大话3的加点模式虽然比之大话2有了更多的选择,但总体趋势可以参考大话2的加点方式。
2、第二,余点是目前很多门派最好的选择。从内测阶段的体验来说,大话3的数值系统并不成功,而且目前还处于不断修改的状态,特别是装备,法术两方面。因此,目前很多门派看起来显得比较让人茫然,如掖庭,瑶池,以及妖族多个门派,由于牵涉到法术的几率性和目标个数,感觉短期内比较难以得到较好的调整。因此,如果你想将手头上的ID长期练下去,建议目前不要选择这几个门派,或是不要先不要急着加点,即使不加点在初期也不会对你造成多大的影响。
3、第三,关于练级还是PK的选择,初期还是以练级为主的好。目前大家练的基本都是没转ID,从内测阶段的练级速度来看,想练到转生并不是一件非常麻烦的事情。因此大家的加点方式可以更加多的为练级速度考虑,而非PK。当然在大家都是未转状态下,PK也是一件大家必须面对且很有意思的事情,因此在加点的时候尽可能的把二者都顾及到是最好的。
4、第四,敏系目前还是王道。目前大话3的加点方式过于倾向于敏系,而由于敏系在大话2中对平衡造成的破坏,使得大话3中应该会修改数据限制敏系的发展,就是说,目前的数值系统应该还会做比较多的调整,因此加点无法完全明确。当然这都是未来的事情,眼下那个脚踏实地的练级加练法就可以了。
5、OK,如果你理解了以上几点,那么下面就开始看一下门派如何选择以及如何加点的问题吧。
6、种族综述:人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此总体来说,除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他门派依旧保持着大话2的状态:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助角色。
7、秉性修正:血修正较高,敏和攻修正偏低。
8、门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
9、推荐加点:中高敏加点,如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。
10、理由:该门派的门派特技决定了其在队伍中的敏位置应该是偏高的——先解除队伍中其他单位的混乱状态,然后让其他单位出手。
11、门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
12、推荐加点:全敏,当然如果为了练级需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作评论。#17
13、理由:护士类型的,当然尽可能的越早把人拉起来越好咯。
14、门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
15、推荐加点:可以加3攻1血,便于练级。PK加点方式不明。(要敏还是要攻?这是个问题)
16、理由:目前大话3的装备系统数据比较BT,如果网易不加修改的话,大唐完全可以不加力量,光靠装备就可以获得超强的攻击力,搭配门派技能啧啧!另外目前大话3人族控制力过强,偏敏系的在PK中会比较吃香,如果加高敏依然可以拿得动高功武器的话,可以考虑加高敏。
17、门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
18、推荐加点:不明,可参考大话2中女人族的地位和在队伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏只要别加力量就OK,MP可根据法术消耗的需要适当加一些。如果是纯粹为了练级的话也可加高功,如3功1法,全攻之类。
19、理由:门派特技几率目前偏低,从目前来说可以说是很没前途的一个门派。进该门派者要有大觉悟,抱着我不入地狱谁入地狱的心态!说不定网易哪天会大发慈悲让这个门派一飞冲天呢。#17
20、种族综述:大话2的仙族在队伍中担任着火力点的作用,而在大话3中,除了保留了火力点的作用外,仙族还同时拥有了辅助,控制类的法术,如五庄观的减抗,龙宫的加防,普陀山的复活(一听就是嗷嗷牛逼的那种技能),可以说是如虎添翼。因此,大话3中的仙族有着比大话2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹们扬眉吐气的日子到了!
21、秉性修正:敏无负修正,血法修正不低。
22、门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
23、推荐加点:中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。
24、理由:该门派的特技决定了他们在队伍中任何位置都可以担任,但作为队伍中的火力单位,必须限制自己的敏在一个适中的位置,不能过高,也不能过低。且为了队伍整体结构和平时的练级,中敏也是最好的选择。
25、门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
26、理由:该门派的特技决定了他们在队伍中的地位类似于大话2中的女魔,即需要加高敏,而其火力点的作用决定其敏应该是偏中敏的。因此可根据队伍需求,将自己的敏设在一个较高却不高于妖族的敏的位置。
27、门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
28、推荐加点:为PK可参考大话2中仙族加点,敏法,敏血法,血敏法均可以。为练级的话可大力加点或是攻法加点(大话3中高力量=高防御)。
29、理由:技能感觉PK时的用处并不明显,仅在杀一些特殊的怪物(如高抗仙法的剧情怪物)的时候有用罢。没有经过PK的检验,其门派技能在PK中的价值目前还不明朗,日后有待研究。
30、门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
31、推荐加点:推荐全敏,或是3敏1法。
32、理由:群体复活的技能什么时候最有用?当然是全队倒完的时候!自己敏没对手高的话,怎么拉全队的人?如果还想搭配队伍最大程度的发挥自己的火力作用的话可以加3敏1法,但还是建议把敏提得越高越好。
33、种族综述:大话3中感觉变化最大的就是妖族,妖族的几个堪称“奇特”的门派法术极大的丰富了大话的加点方式和队伍组合类型。吸收了原本是人族独有的混乱技能,以及白骨的号称是情网+金箍+混乱的问心技能,搭配以加防,震慑,加速之类的法术,让战斗的形式很大程度的丰富起来。虽然由于很多几率效果没有确定,导致该种族略显神秘不可捉摸,但毫无疑问这是个很有特色很有意思的种族。
34、秉性修正:力量修正最高,无负敏修正,血法修正较低。
35、门派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
36、理由:该门派特技是物理攻击型的,和AP有极大的关系,因此加高功是必然的选择,当然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未尝不可。特技按照百分比消耗MP,大约为75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。
37、门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
38、理由:该门派特技对敏没有特殊要求,因此其加点方式可以完全参详大话2中魔族的加点方式,偏敏系应该是比较好的选择,要求比队伍中的仙的敏要高。
39、门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
40、推荐加点:练级加点推荐高功加点,如3攻1法,全攻均可。PK加点推荐中高敏,比队伍中仙快即可。
41、理由:门派特技是物理攻击型的,不加攻甚觉可惜。然而PK时物理攻击的效果却不是很大,也就是说其门派技能作用不大,还是敏高点的好,两个字形容:鸡肋啊!
42、门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
43、推荐加点:高敏加点如全敏,3敏1法,中敏加点如2敏1法1血,1敏1法2血均可。
44、理由:妖族的震慑技能和人族的混乱技能很不“和谐”的同时出现在盘丝洞这个门派里,她们既可以像高敏魔族那样居高临下发挥自己的震慑技能,也可以像人族那样在战斗中使用混乱发挥控制的作用。
4J神兵,1200的攻击和40的致命。再加上一个2J致命化破,然后给装备开致命印结,这样致命有110左右。
衣服可以带14J敏捷衣服,加上炼化大概能加55点速度。14J敏捷帽子也可以加35-40的速度。
不过可以点抗性,10J以后累计加人法抗性90点,花300w大话币左右
再加上帮派成就和贡献的抗性,可以达到60点以上。其次杀星给的护肤和护镜都是加敏加人抗的,一起可以加20点速度和35点抗性。
这样你的基础抗性就是90+60+35+141(飞升给的转生抗性)是326点,加上装备本身和炼化的抗性在410左右,帽子和衣服分别按+40点算。
其次就要买镇宅了,就是强人法镇宅,不过你要当加抗性的用,这样抗性就又多了90点,合计500点。人物携带法宝等级较高以后增加20以上的人法抗性,还有就是变身卡了。例如尸魔卡,加90点速度,40点人法抗性,现在就有560点抗性了。
至于鞋子为什么不算进人法抗性的加成里面,因为鞋子需要5J速度神兵,速度+300那种,所以它没有抗性。
至于你说的3抗240,那就需要阵法的辅助或者牺牲敏捷了。再有者就是通过合图软件修改过的属性了。
不过即便是560点人法抗性也可以三抗190了。
攻击的话就是门派修正和嗑药了,毕竟装备加的不会太多,武器和镯子是加有攻击的,1400点,加上本身修正的800点,再加上嗑药是2500点攻击,当然,五级神兵的话是2800,再牺牲部分敏捷或者抗性可以搞到3200-3500这样子。
血5000就更好弄了,飞升以后血量加成大幅度提高,尤其是级高以后,不用加血,只要带齐装备,都可以有5000血的。当然,有的人将气血修正成了0.8,那样气血就少了许多,那些飞升150J以上,却只要3000/4000血量的就是这个原因
1.武器-致命50+.攻击1300+(+炼化很容易)
2.衣服-致命20+命中100+攻击130+(现在可以开封了,能额外再加7.5致命)
3.项链和鞋子-打致命12.5的宝石各3颗(追加出攻击100+)
4.帽子-致命10+攻击100+(现在可以开封了,能额外再加7.5致命)
1.致命:50+20+37.5+37.5+10(开封+15)=155(170)
2.攻击伤害:原始900+武器1300+衣服和帽子230+项链和鞋子追加的200+变卡80=2600(有副本黑子套装可以穿武器,腰带,护镜、护符+20左右的致命和额外的400点攻击,加上武器原始攻击=1700)
武器14J力量武器,最好是满攻击的1320,原始致命45的,加上炼化和开印,武器最后属性攻击+1320,致命+60。
项链最好可以带2J化魄,致命+48,反击+48,命中+30。
衣服要求全命中的,+300左右的命中,开印+7.5致命。
帽子要求致命的+12的致命。开印后20点致命。
然后腰带、护符、护镜、鞋子带110上品致命套装。这样能加400的攻击,10点致命,200的命中。
普通黑子可以不带手镯,稍微好点的带太阴寒云,最终的目标是+160攻击的左手镯。右边的可以带加速度的。
然后是宅子了,41J双满房子摆进命中宅子+139命中,现在做总结:
攻击1320+160+110+160+1100=3000左右
2.衣服-原始致命30+,开封加上7.5点
3.项链-打连击+5的宝石3颗追加出1或2次
6.鞋子-打连击+5的宝石3颗追加出1或2次
7.两个上品连击手镯-连击率+48+45=93
1.致命:50+37.5=87.5上品装备有致命加成
2.连击率:93+8(高丽卡的属性)101
3.连击次数:16+16+2(高丽卡属性)=34(鞋子和项链按16次计算)
狂暴装很简单帽子全名中.武器狂暴加命中.衣服狂暴命中.鞋子狂暴.链子可以用G贝壳链子(或14级鞋子狂暴链子)狂暴满100就行其余命中....避水护山可以全攻..蓝骷可以全血(建议不要)最好是加敏或加G..G蓝骷不错但需要打的技能较多如一剑横冲峰回...会有一点费钱..不过极品是值得练的..
1.以力量为主,辅助以血或法。因为攻击够了加上致命狂暴装备就可以了。加血可以增加存活率,不然攻击够了,没有机会出售岂不是很郁闷!加蓝是为了更全面,在面对物理、致命、狂暴都很高的怪时,法术就非常重要了,要是一个妖连2个抽都用不出来,是不是有点残缺呢?
2.有很大的关系,力量高,攻击也高。并不是完全取决于装备。我练的妖是黑风的,后来改敏了。带攻击200的武器和450的武器伤害是一样的。可见,黑风突刺并不完全取决于装备。
3.刚开始的黑风是不可以躲闪的。但是,黑风每转生一次,攻击数量就增加一个,最高是6个,如果不能躲闪的话,多少有些影响平衡啊。你想一个敏男人一混,4个致命、狂暴黑风,几乎是一回合就秒杀啊!不过虽然可以躲闪,力量高了,命中也自然高了,所以黑风建议主修力量,增加命中和攻击力。
1、虽然现在妖被改的很垃圾了,还是想玩妖。
2、个人看,男妖最强的该是地府。加点,3力1血,或者全力。
3、虽然妖的吸血有了上限,但仍然是妖族一个非常重要的技能。恐怕都会练这个技能吧。
4、而地府的主技能就是吸血,这样剩了大量的时间和潜力点。
5、先说黑风。黑风的特技在一转前是秒3。攻击太分散。而且费蓝超多,一次费一半蓝以上。必须有宝宝拉蓝才行。
6、这样除非用宝宝狂拉蓝,否则别想用特技狂扫。而用宝宝拉蓝的话,也少了一个攻击力。
7、然后是白骨,白骨的问心技能确实很厉害。对手直接待机两回合。不过在没转,特技熟练都不高的情况下,问心的几率实在是有点让人汗颜。
8、最后是地府。地府的特技特点,是对方的剩蓝百分比越少,打的血越多。
9、而吸血有上限,吸蓝是没有上限的。在做任务时,先吸上几次血,然后一个特技,效果也是超爽的。
10、虽然熟练度同样不高。但在效果上来说,起码一转前地府的特技看起来比另两个门派效果更好一些。
11、而且全力,或者3力一血,选自然野性秉性,前期用刀砍,攻击也足够高。后期可以用特技做天。仍然是做任务的主力。
12、个人见解,有觉得不对的请进来讨论。别骂人。谢谢。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。