大话西游2赭炎加点,大话西游2苍凛技能
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2024-12-25 19:38:04
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今天给各位分享大话西游2赭炎加点的知识,其中也会对大话西游2苍凛技能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、大话西游2带什么宠好

1、在大话西游II游戏中,召唤兽(也有人称为宠或宝宝)携带条件跟种族没有关系,但与坐骑关系很大,不同种族选择召唤兽的偏好也不尽相同。第一、二、三、四、五坐骑不分种族,六坐骑则相差很大,但现在好像可以自由选择了。

2、一般说来,不管什么种族,都需要以下几类召唤兽:

(1)攻宠:黄金或泥巴带的人最多

黄金兽不吃龙骨前初值全满是血(HP)12,法(MP)0,攻(AP)180,敏(SP)240,最高成长率为1.275(高成长的是1.304)

泥石怪不吃龙骨前初值全满是血(HP)60,法(MP)0,攻(AP)360,敏(SP)-480,最高成长率为1.275(高成长的是1.304)

龙骨的效果是单项初值加6点,或者每项初值加2点,成长率增加0.01

黄金兽通常的练法是敏血攻加点,比如,敏加到1000-1300,血在10万左右,其他加攻。当然,也有朋友选择全敏加点或敏血兼顾,具体怎么加点完全取决于自己的喜好。

泥石怪的加点方式通常选择优先加攻和血,例如,血10万左右,其他全攻。

通常使用内丹:浩然正气、隔山震牛、借力打力或暗渡陈仓

攻宠通常使用一坐骑或魔族的六坐骑管制,坐骑技能通常是破釜沉舟(增加AP及狂暴机率、破物理)、追魂夺命(增加SP及命中连击致命)或后发致人(增加HP及狂暴致命机率)

(2)法宠:通常选择罗刹鬼姬或是水灵仙

罗刹鬼姬不吃龙骨前初值全满是血(HP)62,法(MP)360,攻(AP)12,敏(SP)0,最高成长率为1.275(高成长的是1.324)

水灵仙不吃龙骨前初值全满是血(HP)12,法(MP)360,攻(AP)12,敏(SP)36,最高成长率为1.275(高成长的是1.304)

法宠通常加点方式为:全法、法血、法血敏

通常使用内丹:修罗内丹(风、水、雷、火)、青面獠牙(以法换血)、小楼夜器(以法换法)、暗渡陈仓

法宠通常使用三坐骑或仙族的六坐骑管制,坐骑技能通常是天雷怒火(增强雷、火法术效果,增加MP值)或兴风作浪(增强风、水法术效果,增加MP值)、万劫不复(增强四项仙法效果,增加MP值)。当然,采用抗人法遗忘和增加致命连击的坐骑管制也是不错的(通常是二坐骑)

(3)血宠:通常选择冥灵妃子、冰雪魔、麒麟兽、雷兽等,其他宝宝全血加点也差不了太多

这类召唤兽通常选用天魔解体(以血换血)、分光化影(以血换法)、万佛朝宗(反震)这样的内丹较多。

血宠通常使用第四、第五或人族的六坐骑管制,坐骑技能通常是水如止水(增加HP及冰混睡、遗忘抗性)、天神护体(增加SP及仙法、鬼火抗性)或金身不坏(增加HP及物理、震慑、中毒、三尸抗性)

(4)敏宠:通常选黄金兽、冰雪魔、剑精灵等

这类宝宝其实现在越来越少,因为人物本身的敏越来越高,超过3000敏的都不是一个两个。

其他常用召唤兽:剑精灵(唯一会加速法术的宝宝)、赤焰妖(五行很好)、哥俩好及猴精(不错的攻宠)

当然,通常龙诞丸宝宝、守护和神兽的数值更好,成长率也更高,这就不在讨论之列了。

三转之前都是过渡阶段,怎么方便怎么加点就行,魔族主要还是加敏为主,适当加法,通常不加血,为的是好混队伍,比人、鬼、仙早出手,当然玩大力魔的。通常。三转后加点就得有所选择了,既然你选择了三世女魔转男人的转生路线,那么当然血法男人最好,加点也主要是加血。估计到你三转的时候,你将不会再有这样的问题!

二、大话西游2 秒杀流 赭炎 培养计划!

没转1转2转都无所谓怎么加点,建议先用垃圾炼妖把物理打满,3转后建议加100点左右的血其余全攻,学个神工鬼力技能,分裂攻击,高分当然最好。内丹选浩然隔山暗度。还有就是坐骑,宝宝牛逼不跟坐骑也有很大关系,最好1坐骑满筋骨满熟练。这样170级赭炎带牛背水一战1下秒杀妖王。一个连击能砍60W+。我最近也刚练了一个,可以给你参考下属性。,希望能帮到你。

三、大话西游2:从数据分析看孔雀明王与赭炎实战伤害

赭炎背水一战,消耗50%的血20%的法,提升一倍的伤害,概率是百分之百。

首先按50W亲密算,折叠三倍以及四倍的伤害,按一场平均伤害算。

50万亲密的孔雀明王每次物理攻击都有概率打出两倍、三倍以及四倍伤害,最高四倍。和背水一战相比,它的伤害分别是背水一战的1倍,1.5倍和2倍。

然后要用50万亲密的伤害概率,和背水一战对比就是:

孔雀明王每回合有37%的概率打出双倍伤害,当然这只是理想数据,要知道几率和几率是覆盖的,例如大力的孩子,双叫85,但是折合下来每回合只有50%多的概率叫,也就是说孔雀明王这双倍伤害还不到37%,还要更低,应该是20%多。

为避免有些文盲看不懂,这里特别注明一下,我不是说孔雀明王只能造成双倍伤害,而是将四倍伤害按两个双倍伤害算的,三倍伤害按1.5倍双倍伤害算的。

接下来就是500W亲密的孔雀,套用上面的公式就是:

最终结果得出孔雀明王在500W亲密时每回合有55.65%几率砍出双倍伤害,也就是相当于每 55.65%的概率施展出背水一战。或许你会说背水一战需要消耗血法,但我告诉你例如人家攻击力10W,背水一战砍20W,隔山25W。而孔雀明王砍 10W,加上四倍技能40W,隔山依旧只有12W的时候,你还觉得浪费那一点血法过分吗?

网易的几率你们懂的,几率加几率这点更不用解释,明王再暴力,那也就是几率,能不能砍死对方那要看脸的,现在明王是很火,一旦网易微调......你们懂的。

相比赭炎的背水一战就很固定,一个几率伤害和固定伤害哪个好,这个我想是不用解释的吧?

孔雀一般加全功,多倍伤害才更有效,但赭炎全功可不比孔雀低,赭炎初攻360,比孔雀还高了几点,成长一样,全功数据基本相差不大,而且是赭炎占点优势。

敏血方面自然是明王强,但有敏的前提下就是会受到更多的伤害,低敏的赭炎在修罗等练级任务之中反而不容易受到攻击,不加血也没事。当然了,本人的玩法有点不同,给赭炎学了个蹒跚技能,敏保证低于血鬼,每回合都保证用出背水一战,非常暴力。

关于多倍伤害说完了,说说孔雀明王的致命狂暴吧,这点基本和我之前预计的一样,等同于画皮的连击概率。召唤兽的连击是比致命狂暴要好的,至于为什么,很简单,因为坐骑附加的连击率很低,但是致命狂暴却比较高,那么每增长一点连击率自然就非常的强大。例如一个点化全满魔6座带的召唤兽,砍出去基本不是狂暴就是致命,反而不出的概率很低,但是你让它经常出连击,反而不太可能,就是这个道理。

召唤兽只要出了狂暴,后面都是狂暴,致命也不会出,这样无形中削减了一部分孔雀明王致命狂暴带来的作用,似乎它天生就是作为一刀宠用的。

有人建议将坐骑练成后发制人加破釜沉舟,配合孔雀回回出致命狂暴,作为一刀宠。可惜的是发动多倍伤害的概率实在太坑了,你敢保证多久发一次?

再举个例子大家就明白了,有孩子的大力都知道吧?一个双叫36的大力,还有一个双叫55的大力,孩子叫的几率是多么坑?想必杀过塔的都知道吧?至少双叫55的大力八回合不叫是常事。至于双叫36的大力,你看看吃低分的大力,什么时候分一次就知道了,这个 36是几率加几率,比33概率的低分实际几率还要低。

综上所述,单凭多倍的如来神掌,对赭炎的背水一战并不占任何优势,那么它用来做什么好呢?那我就明确告诉你,就是在你杀一轮修罗之中,偶尔又一次爆发了4倍伤害(如果你挂机还有可能看不到),那么你可以立马截图上传到叶子猪,吹吹牛,说我的孔雀多么多么牛X,每回合都爆发4倍伤害云云。

50万亲密的孔雀,在物理攻击时有36%的几率爆发双倍伤害,隔山不翻倍。

500万亲密的孔雀,在物理攻击时有55%的几率爆发双倍伤害,隔山不翻倍。

当然最后还要注上一句:实际几率更低!

算上致命狂暴,算上傲人的初值,比赭炎强自然是没话说,不过拿来和神兽比......很抱歉神兽不屑于和它比,最后发一下我的鎏金宝鉴。

以此证明本人不是黑子,一切靠数据说话,孔雀明王目前扔在小号上,带的是赭炎龙马,忘了,本人曾经还发过龙马和赭炎的对比,和普通召唤兽比起来孔雀明王以及龙马都不错,和神兽的兵临城下相比,这俩都要靠边。

关于大话西游2赭炎加点和大话西游2苍凛技能的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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