大家好,今天小编来为大家解答大话西游3龙宫加点这个问题,大话西游龙怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、适合练级的加点有2法2敏,或1法3敏,或者全敏的,这不用那么讲究,
2、大话的法术伤害不像梦幻的,需要加灵性,大话法术的伤害只跟级数,法术熟练有用(就因为这一点,所以加法的不是那么重要)
3、你玩龙宫的初期建议你2敏1血1法,比较全面,
4、练雷法,因为雷法伤害稳定,且伤害最重,不要因为你是龙宫的,所以认为得练水法,水法伤害最低,主要是有伤势,本人觉得水法将来在群P中很有优势。
1、首先,大话3的加点方式更趋向于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方式,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个门派,并加入了很多门派技能,但总体来说,大话3今后的队伍配置还是更加近似于大话2而非梦幻,因此大话3的加点模式虽然比之大话2有了更多的选择,但总体趋势可以参考大话2的加点方式。
2、第二,余点是目前很多门派最好的选择。从内测阶段的体验来说,大话3的数值系统并不成功,而且目前还处于不断修改的状态,特别是装备,法术两方面。因此,目前很多门派看起来显得比较让人茫然,如掖庭,瑶池,以及妖族多个门派,由于牵涉到法术的几率性和目标个数,感觉短期内比较难以得到较好的调整。因此,如果你想将手头上的ID长期练下去,建议目前不要选择这几个门派,或是不要先不要急着加点,即使不加点在初期也不会对你造成多大的影响。
3、第三,关于练级还是PK的选择,初期还是以练级为主的好。目前大家练的基本都是没转ID,从内测阶段的练级速度来看,想练到转生并不是一件非常麻烦的事情。因此大家的加点方式可以更加多的为练级速度考虑,而非PK。当然在大家都是未转状态下,PK也是一件大家必须面对且很有意思的事情,因此在加点的时候尽可能的把二者都顾及到是最好的。
4、第四,敏系目前还是王道。目前大话3的加点方式过于倾向于敏系,而由于敏系在大话2中对平衡造成的破坏,使得大话3中应该会修改数据限制敏系的发展,就是说,目前的数值系统应该还会做比较多的调整,因此加点无法完全明确。当然这都是未来的事情,眼下那个脚踏实地的练级加练法就可以了。
5、OK,如果你理解了以上几点,那么下面就开始看一下门派如何选择以及如何加点的问题吧。
6、种族综述:人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此总体来说,除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他门派依旧保持着大话2的状态:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助角色。
7、秉性修正:血修正较高,敏和攻修正偏低。
8、门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
9、推荐加点:中高敏加点,如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。
10、理由:该门派的门派特技决定了其在队伍中的敏位置应该是偏高的——先解除队伍中其他单位的混乱状态,然后让其他单位出手。
11、门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
12、推荐加点:全敏,当然如果为了练级需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作评论。#17
13、理由:护士类型的,当然尽可能的越早把人拉起来越好咯。
14、门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
15、推荐加点:可以加3攻1血,便于练级。PK加点方式不明。(要敏还是要攻?这是个问题)
16、理由:目前大话3的装备系统数据比较BT,如果网易不加修改的话,大唐完全可以不加力量,光靠装备就可以获得超强的攻击力,搭配门派技能啧啧!另外目前大话3人族控制力过强,偏敏系的在PK中会比较吃香,如果加高敏依然可以拿得动高功武器的话,可以考虑加高敏。
17、门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
18、推荐加点:不明,可参考大话2中女人族的地位和在队伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏只要别加力量就OK,MP可根据法术消耗的需要适当加一些。如果是纯粹为了练级的话也可加高功,如3功1法,全攻之类。
19、理由:门派特技几率目前偏低,从目前来说可以说是很没前途的一个门派。进该门派者要有大觉悟,抱着我不入地狱谁入地狱的心态!说不定网易哪天会大发慈悲让这个门派一飞冲天呢。#17
20、种族综述:大话2的仙族在队伍中担任着火力点的作用,而在大话3中,除了保留了火力点的作用外,仙族还同时拥有了辅助,控制类的法术,如五庄观的减抗,龙宫的加防,普陀山的复活(一听就是嗷嗷牛逼的那种技能),可以说是如虎添翼。因此,大话3中的仙族有着比大话2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹们扬眉吐气的日子到了!
21、秉性修正:敏无负修正,血法修正不低。
22、门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
23、推荐加点:中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。
24、理由:该门派的特技决定了他们在队伍中任何位置都可以担任,但作为队伍中的火力单位,必须限制自己的敏在一个适中的位置,不能过高,也不能过低。且为了队伍整体结构和平时的练级,中敏也是最好的选择。
25、门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
26、理由:该门派的特技决定了他们在队伍中的地位类似于大话2中的女魔,即需要加高敏,而其火力点的作用决定其敏应该是偏中敏的。因此可根据队伍需求,将自己的敏设在一个较高却不高于妖族的敏的位置。
27、门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
28、推荐加点:为PK可参考大话2中仙族加点,敏法,敏血法,血敏法均可以。为练级的话可大力加点或是攻法加点(大话3中高力量=高防御)。
29、理由:技能感觉PK时的用处并不明显,仅在杀一些特殊的怪物(如高抗仙法的剧情怪物)的时候有用罢。没有经过PK的检验,其门派技能在PK中的价值目前还不明朗,日后有待研究。
30、门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
31、推荐加点:推荐全敏,或是3敏1法。
32、理由:群体复活的技能什么时候最有用?当然是全队倒完的时候!自己敏没对手高的话,怎么拉全队的人?如果还想搭配队伍最大程度的发挥自己的火力作用的话可以加3敏1法,但还是建议把敏提得越高越好。
33、种族综述:大话3中感觉变化最大的就是妖族,妖族的几个堪称“奇特”的门派法术极大的丰富了大话的加点方式和队伍组合类型。吸收了原本是人族独有的混乱技能,以及白骨的号称是情网+金箍+混乱的问心技能,搭配以加防,震慑,加速之类的法术,让战斗的形式很大程度的丰富起来。虽然由于很多几率效果没有确定,导致该种族略显神秘不可捉摸,但毫无疑问这是个很有特色很有意思的种族。
34、秉性修正:力量修正最高,无负敏修正,血法修正较低。
35、门派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
36、理由:该门派特技是物理攻击型的,和AP有极大的关系,因此加高功是必然的选择,当然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未尝不可。特技按照百分比消耗MP,大约为75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。
37、门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
38、理由:该门派特技对敏没有特殊要求,因此其加点方式可以完全参详大话2中魔族的加点方式,偏敏系应该是比较好的选择,要求比队伍中的仙的敏要高。
39、门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
40、推荐加点:练级加点推荐高功加点,如3攻1法,全攻均可。PK加点推荐中高敏,比队伍中仙快即可。
41、理由:门派特技是物理攻击型的,不加攻甚觉可惜。然而PK时物理攻击的效果却不是很大,也就是说其门派技能作用不大,还是敏高点的好,两个字形容:鸡肋啊!
42、门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
43、推荐加点:高敏加点如全敏,3敏1法,中敏加点如2敏1法1血,1敏1法2血均可。
44、理由:妖族的震慑技能和人族的混乱技能很不“和谐”的同时出现在盘丝洞这个门派里,她们既可以像高敏魔族那样居高临下发挥自己的震慑技能,也可以像人族那样在战斗中使用混乱发挥控制的作用。
看你选择什么秉性了`我这有几种加法给你参考:
敏捷1。等于是让血法仙牺牲掉一部分法,转移到血上,这样更耐打些,当然,仙是不用担心贫法的,这样的修正,不练全敏基本不会少法。练全敏也可以,但不是什么明智选择,需要加法装备,但抗性就少了,所以不要以为血多了练敏的就好,看看你的法。。。碰上比你快的敏魔,在不知情的情况下,你的5法将会100%的放不出来。
敏捷1。法仙法更多了,5法也可以放更多次,练级时候可以更快,毕竟加法会合更少了,也省钱,但PK时也更危险了,因为大多数攻BB都会用浩然。。。你血少法多,不克你克谁?不过练全敏的话就可以不怕被敏魔在群P里抽了,抽完之后你5法照放,哈哈,他肯定比你先倒。(如果人家队伍配合的好,那也不一定咯,别拿鸡蛋扔我,这是事实,群P,配合也是很重要的,关键在于默契。)
敏捷1。典型的大力仙,不过全攻不是很好,适当加点血和敏,杀非敏系的时候先给他来个五庄观的天地正气,然后你就秒啊砍啊的上吧。不过这样有点拼命,第1回合必须顶住才行。但这样也有个好处,相信能把物理和仙法全都抗满的人是不存在的吧?也就是说,没有人可以在你的攻击下安然无恙。
这里说明一点,仙族的门派技能都是状态技能,怎样选择主修门派关键在于你自己想要做什么样的仙,想起什么样的作用。
也就说这么多吧,希望能给大家带来帮助,或许我的分析中有漏洞,欢迎高手指出。
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