其实大话西游3男妖加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解新大话西游3经典版黑子加点,因此呢,今天小编就来为大家分享大话西游3男妖加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、关于妖,这里主要说说男妖,因为本人练的是男妖男妖基本的三个法术仍然是加攻,震慑个加速。但因为有了一个门派特级,使男妖的地位变的微妙起来。先来看看三种门派特级:
2、白骨洞门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
3、黑风洞门派特技:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
4、幽明地府门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
5、个人觉得男妖主要分三种练法,也就是说有二系加点的方法
6、门派特级选择白骨洞的问心,以前男魔的特点是速法,这一特点保留了下来,加上白骨洞的特级,完全可以把男魔提升到一个高的水平下。问心,属于双封技能,个人认为比男人的混,睡,冰更有威力。这一点应该务须质疑。这类的男魔属于PK型,敏对于控制系的来说是至关重要的。这类的男魔个人认为应该是全敏,或者9敏1血,9敏1法的加法!根据个人的需要可以选择性的加点。可以说一点,大话3的敏魔成功的话,完全可以成为单条的无敌角色,(当然这要看问心的几率问题)。并且在剧情中也充当着重要角色。这里YY一下,一个5敏魔的队,一个魔加速。其余4个魔全封。大家可以想象下结果如果人被封,那么对方完全成鱼肉了。这类练法的缺点是练级太慢
7、(1)这类门派选择的是黑风洞的黑风突刺。这系的加点比较多类,可以全敏,也可以攻敏,等等。这系的男魔和仙一样有了秒怪的技能,并且有自己的特色(加速法术)。所以这类魔练级很快,单练,组队都不慢。这系魔个人推荐练力敏型,毕竟门派的特色法术应该要求也不是很地,所以配合上自己高攻的话,练级应该是非常速度的,并不怎么慢与仙!这类魔在练级和活动中非常吃的开!
8、(2)对于地府的特级,个人认为他并不怎么好,因为魔本身就会震慑系的法术,地府的特级相当与震慑的生级版,虽然威力大了,但实用价值不高,也就对那么蓝超高的BOSS有用,对玩家和练级打的怪来说,基本没什么用。
9、因为现在等级还没起来`所以很多东西期待我们慢慢发掘…我可以肯定的说一句~大话三在玩法丰富性~画面美工的华丽都是大话二望尘莫及的~虽然现在内测有很多不足~但是以后会很好的,但是服务器现在真的好烂要不怎么会两天才10级点
不管叫什么名字,只要是男妖也就四种类型。
1、速妖,也就是敏妖,全加敏捷,敏妖拼的是等级!所以飞升145级以前不推荐练速妖。本人就是速妖。但是,速妖不强吸,不好混队,混队也一般不吸。。。大唐南,阳关副本三件套+110级三界上品两件套+星装+1级仙器+80房子+牛宅子=不带阵强牛80。我混队一般都是穿着去的。
2、血妖,血妖要15级血装支持才能体现出优势,所以也是飞升145级以上考虑,强吸和14级灵性妖一样,同时还拥有很高的抗性。强法高,血厚,抗人法多,很不错的选择!
3、法妖,这种妖适合小号,新手。在一飞之前这是主流,强法高,好混队,未转随便混混就过去了,全加敏吧!三界任务、天庭任务都有针,很快就能到1转110级,1转110级就去铁匠老邱那领13级灵性装备凑合用吧,加点以装备灵性需求为限,剩下的全加敏!2转可以收14级灵性-15%要求的装备,点数加到装备灵性需求以后,全加敏!最起码要比法仙快!
4、黑子以及敏力黑子。纯力黑子现在任务不常见,主要用途和速妖一样是帮战pk用的多点,不推荐级低玩家考虑!敏力黑子敏捷力量加点到15级敏力强吸装备需求,剩下的全加敏!这样也可以穿14级大力装备,帮战可以T,属于均衡性的!
1、如果是女号的话,白骨跟盘丝都不错,我建议玩盘丝,白骨问心问住的几率不是很高,而且问一个。
2、第二就是玩强牛还是强吸的。强牛一般都是全敏加,买强牛装备,最好能买到强牛帽子(+36%)镇宅什么的,最多可以强到90+。就是血太薄,敏太高,一般都是第一个死,不过跟黑风什么搭配起来升级,是很快的。
3、男号一般是玩白骨,而且是玩强吸的,如果能弄到减灵的装备。就灵+到装备需要的值,再加敏。这个最近比较热门。
4、宝宝的话,敏妖一般要带攻宝宝,血宝宝,最好还是JP得。敏血金凤这类的宝宝是一定要的。
5、黑风前期玩狂暴,前期抗致命的怪太多。到100够430的力量,其他全速度。
6、最后玩妖一定都要一套连击装。杀星必备。
首先:我们先来看看他们的角色优势和种族特色
总的来说:巫族具有输出能力(巫力输出)以及回血续航(男巫)或蛊术限制(女巫),且具有消解状态的能力。
但是一个角色不能做到每个方向都行,就如男人能混能封能睡,但是不能做到又混又封又睡,所以要根据自己或者队伍的需求来进行选择和装备搭配。
根据对巫族的理解说一下这个种族的各个方面吧。
首先先讲讲巫族的前期和中期吧:
前期:装备的完善度还不算高(追求JP的不算),主要是以做常规任务(辟邪任务|水帘洞|三界令任务|天庭任务|抓鬼任务|心魔任务)、日常任务(拯救牛魔王(周一)、通天觅宝(周二)、群星会(周三)、攻山夺宝(周四)、决战平顶山(周五)以及周末任务(山海志异、一字千金、御前科举、神魔轶事录)升级为主,高端挑战为辅。
巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。
110级以前,个人认为只要发挥巫族的输出能力就行,这样做:
秉性:豪气干云,把秉性数值尽量洗高。
加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量。
1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。
2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低
速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。
装备基础属性:力量需求装备(推荐异宝斋—特惠装备(力量)、特惠首饰(力量),如果自己打造到差不多属性的话,成本会高很多)
武器、衣服和帽子的基础属性带攻击,尽量打造出高攻击底子。
鞋子尽量高速度,项链尽量高血法。
武器、左右手镯、护身符炼化攻击属性,腰带和护心镜有炼化隐藏属性,也有可能出加攻击属性。鞋子炼化速度值尽量高。
至于有同学问巫族是致命高好还是狂暴高好,巫力的狂暴和致命与普通物理攻击出的狂暴和致命是不一样的:
物理致命=1.5倍基础伤害+10%的血
同时,部分怪有抗致命属性,但是怪没有抗狂暴。所以在炼化过程中的致命率和狂暴率选择,就要看每个玩家自己了。
抗性修炼:(Alt+J---抗性修炼)根据自己的实际情况,有经验和金钱,那么升吧。
当你做好这些,那么你到110级的属性,大概就有这个值(注:转生抗和帮抗没加)。
这个并不是满值,是吟风在1个半小时内打造、炼化出来的属性。你能做的更好!
当然,这个是没吃变身卡的属性,我们再小吃一张变身卡,恩,骷髅卡就好。
以6610的攻击,移山填海技能砸下去的时候,相信不会不痛,任务不会不快,队长不会不满意你的伤害。
恩,这个是抗性修炼的等级,没钱就这样。
未转生之前,可以到门派的洗点使者处进行洗点。
但是注意:洗点的时候,一定要把洗出来的点数再全部加上去,之后才能点”确定“哦!
当有了这个基础之后,那么就可以进行下面的活动了。我们来说说巫族中期,也就是110级到140级~~!
到了这个等级,你涉及到的玩法越来越多,挑战难度越来越高(比如杀星、辟邪等)。但是不用着急,有了这个属性摆在这里,这些都不是问题,慢慢都会好。
加点:根骨、力量加点。由于挑战难度越来越高,必须要求自己要站稳,站不稳就更谈不上输出了。所以这个时候,根骨是必须要加的!
在110级时,我们已经打造、炼化好了装备,接下来的就是装备的强化(宝石)以及星蕴、星印。
110级装备,巫族需要的星蕴、星印:
武器、护身符:星蕴(黄幡星君---朔金蕴)、星印(陨寒精)
项链、腰带:星蕴(地煞战神---青龙真蕴)、星印(盘蛇翠)
鞋子、护心镜:星蕴(天罡克星---朱雀真蕴)、星印(藏炎佩)
衣服、右手镯:星蕴(荧惑星君---麒麟真蕴)、星印(琥玉珠)
头饰、左手镯:星蕴(斩辰星君---玄武真蕴)、星印(碧水玉)
这个很好解决,如果你有钱,在异宝斋--社区家园--我爱我家,能直接买到61级的房子,镇宅到襄阳(66,56)就能买到;
如果你不舍得花这个钱,那么前期你一定积累了不少的三界令,Alt+Q---今日活跃---商店,用三界令兑换个普通宅院,然后做任务升级。恩,镇宅也是这里买了先用。
守护:守护的选择、打造是个非常庞大的工程,暂时忽略。
种族技能与抗性修炼,我们不能忽视修炼,这个是持久的、必须的。
完成这些之后,我们再看看自己的140级的属性(注,只是110级装备,没更换140级。转生抗和帮抗没加),不知道自己有没有吓到呢?
当然,升级指引(Alt+Q--升级指引)的大闹天宫奖励一个”超级星梦石“,使用之后可进行洗点,全部点数可重新分配哦。
后期,吟风把飞升140之后,称为后期。而巫族在后期的玩法主要可分为:力巫、血巫、敏巫。吟风对这些巫做一自己的看法。
力巫抗性比较低,主为任务、高端挑战巫,不太适合PK。
因为力量加点的情况下,只对防御和抗蛊术有加成,而对于人法抗性和仙法抗性则没有加成!
同时,力量需求装备的人法抗性不高,很难堆起抗性,故力巫不太适合进行PK。
试想想,一个力巫如果在战场上被针对了,只要对方一个人族点你混,那么中混的几率就很高,打死自己人的悲剧可能就会发生了。
力巫:我们可以按照上2个帖子,继续发展。
1、加点依旧以血力加点,力为主,保证高端挑战站稳的情况下加力。
2、把装备换成140级,甚至换上仙器(当然,有钱的话,很早就可以换上仙器了)。
3、炼化装备,140级的炼化材料能练出更好的属性。
4、140级装备能打造3级的星蕴、星印,努力换上吧。
5、做房子任务,升级房子;摆放家具,增加房屋豪华,对镇宅有直接的加成效果。
6、守护,恩,太复杂,以后再说。推荐血攻宠!
7、主堆抗封印和抗混(装备底子和炼化尽量为抗封印和抗混),在任务和高端中,主要为这2个抗性。
8、种族技能、抗性修炼继续加油。
力巫,男巫女巫都适合,作为任务、高端挑战高输出的存在。
血巫特点:有仙器的支援下,以再生法术为主,消融法术为辅,回血加清状态,做队伍强大的后盾,给队伍提供强大的续航能力(如果没有仙器,则着重回生)。没有输出,只适合PK战斗。
加点:根骨加点,根骨加点对抗人法有加成。
装备:根骨需求的作坊装备,具有高人法抗性。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给再生和消融带来不少的法术加成。
种族技能:以回生系为主,不周山系为辅。
房子与镇宅:以血、人抗为主的镇宅。
这个是某玩家的140级作坊装备的血男巫属性(如果是160装备,或者仙器套装,属性会更高)。
敏巫特点:先出手,用蛊术限制对方的行动,让对方无论是使用法术还是物理攻击都会掉血。同时使用消融法术消解对方有利状态和己方不理状态。同样,输出不高,在任务中很难生存,作为PK的存在。
加点:敏捷加点,争取先出手限制对方。
装备:敏捷需求的作坊装备,具有高速度。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给蛊术和消融带来不少的法术加成。
种族技能:以蛊术系为主,不周山系为辅。
蛊术与混法的冲突关系:中了混法之后,不能中蛊术;但是中了蛊术之后可以被混法覆盖掉。蛊术与混法的冲突就与混法与封印法术的冲突一致!
试想想,如果混了还能蛊或者蛊了还能带混,那中2个状态的角色就只有等死的份了。
同样,还有一些比较边缘的存在,例如血力巫。
根骨力量均衡加点,穿着根骨需求的装备,拿着力量系的武器,武器和护身符使用加攻击的星蕴,镇宅也放加攻击的和抗性的。再自己炼化上的一些调整,做到血量、抗性和攻击都均衡的存在,在各方面都能参与。
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