大话西游3妖族怎么加点,大话3免费版加点
创始人
2024-12-25 19:57:13
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大家好,今天来为大家分享大话西游3妖族怎么加点的一些知识点,和大话3免费版加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、大话西游3狐不归怎么加点

1、同种族6个角色的初值是一样的。比如妖族,杀破狼和狐不归0级的属性是一样。

2、所以,当你想要向别人请教如何加点的时候,不用说自己选择的是哪个角色(男狐狸/红蔷),

3、只要告诉对方你所选择的种族,以及你想加入的门派,高手就会帮你选择合适的秉性,加点方法。

4、加点要考虑种族,秉性,门派,自己的爱好,以及角色在游戏里的定位。

5、首先,就种族来说,人族,血多,敏低,妖族,攻高,魔少,仙族,敏高,血少。

6、其次,就秉性来说,一种是减攻加魔/加血/加敏的,一种是减血/加攻/加魔/加敏的,

7、另外一种则是把这个关系颠倒过来。就像中学物理上的能量守衡定律一样,这里少的,那里要多出来

8、关于门派技能,和大话2的差别不大,重要的区别就是门派特技。(PS:大话3不鼓励超敏妖)

9、关于自己的爱好,以及在游戏里的定位。你觉得你玩游戏只是为了开心,交朋友,那么选择一种大众化的

10、加点方式就好了。它可以保证你不会大起大落。如果你想成为游戏里的风云人物,你特别喜欢PK,

11、那么你适合选择各种极端的加点方式,不过很遗憾这个世界没有完美,也没有谁是最强,总有一种相克制

12、的加点方式存在,只要用心研究。

13、明白大话3所倡导的游戏内涵,简单的说,就是以情感为主线,限制PK的。

14、所以我觉得,大话的PK不是真正意义上你死我活的PK,比如帮战,切磋。这些地方死亡都没有死亡惩罚的。这些可能让热衷于PK的朋友失望了。

15、不过,这样却能吸引更多不喜欢PK的玩家,他们来游戏的目的,更多的成分是为了消遣,看风景,

16、结交朋友,寻找一个友情或者爱情。

17、妖族,推荐练大力妖,前期升级快。敏妖练级慢,新区以冲级为第一目标,等级高了倒卖宝宝很赚的(说漏嘴了)

18、人族,热门是大唐官府,门派特级混世魔王斩,3连击,而且伤害不递减。推荐3力1血

19、如果是女人,掖庭宫是不错的选择。门派特技落花啼雀后期超猛,而且女人的毒在做天,抓鬼的时候比仙还受欢迎。推荐加点方式2血2法,或者1血1法2敏。

20、仙族,2血1敏1法,这是一种比较稳妥的加点方式。没有太明显的优点,也没有什么缺点。由于大话3没有抗物理100%这个概念,而是换成了防御数值,全敏仙的生存比较艰难,至少在前期是这样,所以还是加一点血比较稳妥一点。如果想另类

二、大话西游3男巫怎么加点

首先:我们先来看看他们的角色优势和种族特色

总的来说:巫族具有输出能力(巫力输出)以及回血续航(男巫)或蛊术限制(女巫),且具有消解状态的能力。

但是一个角色不能做到每个方向都行,就如男人能混能封能睡,但是不能做到又混又封又睡,所以要根据自己或者队伍的需求来进行选择和装备搭配。

根据对巫族的理解说一下这个种族的各个方面吧。

首先先讲讲巫族的前期和中期吧:

前期:装备的完善度还不算高(追求JP的不算),主要是以做常规任务(辟邪任务|水帘洞|三界令任务|天庭任务|抓鬼任务|心魔任务)、日常任务(拯救牛魔王(周一)、通天觅宝(周二)、群星会(周三)、攻山夺宝(周四)、决战平顶山(周五)以及周末任务(山海志异、一字千金、御前科举、神魔轶事录)升级为主,高端挑战为辅。

巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。

110级以前,个人认为只要发挥巫族的输出能力就行,这样做:

秉性:豪气干云,把秉性数值尽量洗高。

加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量。

1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。

2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低

速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。

装备基础属性:力量需求装备(推荐异宝斋—特惠装备(力量)、特惠首饰(力量),如果自己打造到差不多属性的话,成本会高很多)

武器、衣服和帽子的基础属性带攻击,尽量打造出高攻击底子。

鞋子尽量高速度,项链尽量高血法。

武器、左右手镯、护身符炼化攻击属性,腰带和护心镜有炼化隐藏属性,也有可能出加攻击属性。鞋子炼化速度值尽量高。

至于有同学问巫族是致命高好还是狂暴高好,巫力的狂暴和致命与普通物理攻击出的狂暴和致命是不一样的:

物理致命=1.5倍基础伤害+10%的血

同时,部分怪有抗致命属性,但是怪没有抗狂暴。所以在炼化过程中的致命率和狂暴率选择,就要看每个玩家自己了。

抗性修炼:(Alt+J---抗性修炼)根据自己的实际情况,有经验和金钱,那么升吧。

当你做好这些,那么你到110级的属性,大概就有这个值(注:转生抗和帮抗没加)。

这个并不是满值,是吟风在1个半小时内打造、炼化出来的属性。你能做的更好!

当然,这个是没吃变身卡的属性,我们再小吃一张变身卡,恩,骷髅卡就好。

以6610的攻击,移山填海技能砸下去的时候,相信不会不痛,任务不会不快,队长不会不满意你的伤害。

恩,这个是抗性修炼的等级,没钱就这样。

未转生之前,可以到门派的洗点使者处进行洗点。

但是注意:洗点的时候,一定要把洗出来的点数再全部加上去,之后才能点”确定“哦!

当有了这个基础之后,那么就可以进行下面的活动了。我们来说说巫族中期,也就是110级到140级~~!

到了这个等级,你涉及到的玩法越来越多,挑战难度越来越高(比如杀星、辟邪等)。但是不用着急,有了这个属性摆在这里,这些都不是问题,慢慢都会好。

加点:根骨、力量加点。由于挑战难度越来越高,必须要求自己要站稳,站不稳就更谈不上输出了。所以这个时候,根骨是必须要加的!

在110级时,我们已经打造、炼化好了装备,接下来的就是装备的强化(宝石)以及星蕴、星印。

110级装备,巫族需要的星蕴、星印:

武器、护身符:星蕴(黄幡星君---朔金蕴)、星印(陨寒精)

项链、腰带:星蕴(地煞战神---青龙真蕴)、星印(盘蛇翠)

鞋子、护心镜:星蕴(天罡克星---朱雀真蕴)、星印(藏炎佩)

衣服、右手镯:星蕴(荧惑星君---麒麟真蕴)、星印(琥玉珠)

头饰、左手镯:星蕴(斩辰星君---玄武真蕴)、星印(碧水玉)

这个很好解决,如果你有钱,在异宝斋--社区家园--我爱我家,能直接买到61级的房子,镇宅到襄阳(66,56)就能买到;

如果你不舍得花这个钱,那么前期你一定积累了不少的三界令,Alt+Q---今日活跃---商店,用三界令兑换个普通宅院,然后做任务升级。恩,镇宅也是这里买了先用。

守护:守护的选择、打造是个非常庞大的工程,暂时忽略。

种族技能与抗性修炼,我们不能忽视修炼,这个是持久的、必须的。

完成这些之后,我们再看看自己的140级的属性(注,只是110级装备,没更换140级。转生抗和帮抗没加),不知道自己有没有吓到呢?

当然,升级指引(Alt+Q--升级指引)的大闹天宫奖励一个”超级星梦石“,使用之后可进行洗点,全部点数可重新分配哦。

后期,吟风把飞升140之后,称为后期。而巫族在后期的玩法主要可分为:力巫、血巫、敏巫。吟风对这些巫做一自己的看法。

力巫抗性比较低,主为任务、高端挑战巫,不太适合PK。

因为力量加点的情况下,只对防御和抗蛊术有加成,而对于人法抗性和仙法抗性则没有加成!

同时,力量需求装备的人法抗性不高,很难堆起抗性,故力巫不太适合进行PK。

试想想,一个力巫如果在战场上被针对了,只要对方一个人族点你混,那么中混的几率就很高,打死自己人的悲剧可能就会发生了。

力巫:我们可以按照上2个帖子,继续发展。

1、加点依旧以血力加点,力为主,保证高端挑战站稳的情况下加力。

2、把装备换成140级,甚至换上仙器(当然,有钱的话,很早就可以换上仙器了)。

3、炼化装备,140级的炼化材料能练出更好的属性。

4、140级装备能打造3级的星蕴、星印,努力换上吧。

5、做房子任务,升级房子;摆放家具,增加房屋豪华,对镇宅有直接的加成效果。

6、守护,恩,太复杂,以后再说。推荐血攻宠!

7、主堆抗封印和抗混(装备底子和炼化尽量为抗封印和抗混),在任务和高端中,主要为这2个抗性。

8、种族技能、抗性修炼继续加油。

力巫,男巫女巫都适合,作为任务、高端挑战高输出的存在。

血巫特点:有仙器的支援下,以再生法术为主,消融法术为辅,回血加清状态,做队伍强大的后盾,给队伍提供强大的续航能力(如果没有仙器,则着重回生)。没有输出,只适合PK战斗。

加点:根骨加点,根骨加点对抗人法有加成。

装备:根骨需求的作坊装备,具有高人法抗性。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给再生和消融带来不少的法术加成。

种族技能:以回生系为主,不周山系为辅。

房子与镇宅:以血、人抗为主的镇宅。

这个是某玩家的140级作坊装备的血男巫属性(如果是160装备,或者仙器套装,属性会更高)。

敏巫特点:先出手,用蛊术限制对方的行动,让对方无论是使用法术还是物理攻击都会掉血。同时使用消融法术消解对方有利状态和己方不理状态。同样,输出不高,在任务中很难生存,作为PK的存在。

加点:敏捷加点,争取先出手限制对方。

装备:敏捷需求的作坊装备,具有高速度。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给蛊术和消融带来不少的法术加成。

种族技能:以蛊术系为主,不周山系为辅。

蛊术与混法的冲突关系:中了混法之后,不能中蛊术;但是中了蛊术之后可以被混法覆盖掉。蛊术与混法的冲突就与混法与封印法术的冲突一致!

试想想,如果混了还能蛊或者蛊了还能带混,那中2个状态的角色就只有等死的份了。

同样,还有一些比较边缘的存在,例如血力巫。

根骨力量均衡加点,穿着根骨需求的装备,拿着力量系的武器,武器和护身符使用加攻击的星蕴,镇宅也放加攻击的和抗性的。再自己炼化上的一些调整,做到血量、抗性和攻击都均衡的存在,在各方面都能参与。

三、大话西游3门派权威加点攻略

1、首先,大话3的加点方式更趋向于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方式,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个门派,并加入了很多门派技能,但总体来说,大话3今后的队伍配置还是更加近似于大话2而非梦幻,因此大话3的加点模式虽然比之大话2有了更多的选择,但总体趋势可以参考大话2的加点方式。

2、第二,余点是目前很多门派最好的选择。从内测阶段的体验来说,大话3的数值系统并不成功,而且目前还处于不断修改的状态,特别是装备,法术两方面。因此,目前很多门派看起来显得比较让人茫然,如掖庭,瑶池,以及妖族多个门派,由于牵涉到法术的几率性和目标个数,感觉短期内比较难以得到较好的调整。因此,如果你想将手头上的ID长期练下去,建议目前不要选择这几个门派,或是不要先不要急着加点,即使不加点在初期也不会对你造成多大的影响。

3、第三,关于练级还是PK的选择,初期还是以练级为主的好。目前大家练的基本都是没转ID,从内测阶段的练级速度来看,想练到转生并不是一件非常麻烦的事情。因此大家的加点方式可以更加多的为练级速度考虑,而非PK。当然在大家都是未转状态下,PK也是一件大家必须面对且很有意思的事情,因此在加点的时候尽可能的把二者都顾及到是最好的。

4、第四,敏系目前还是王道。目前大话3的加点方式过于倾向于敏系,而由于敏系在大话2中对平衡造成的破坏,使得大话3中应该会修改数据限制敏系的发展,就是说,目前的数值系统应该还会做比较多的调整,因此加点无法完全明确。当然这都是未来的事情,眼下那个脚踏实地的练级加练法就可以了。

5、OK,如果你理解了以上几点,那么下面就开始看一下门派如何选择以及如何加点的问题吧。

6、种族综述:人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此总体来说,除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他门派依旧保持着大话2的状态:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助角色。

7、秉性修正:血修正较高,敏和攻修正偏低。

8、门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。

9、推荐加点:中高敏加点,如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。

10、理由:该门派的门派特技决定了其在队伍中的敏位置应该是偏高的——先解除队伍中其他单位的混乱状态,然后让其他单位出手。

11、门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。

12、推荐加点:全敏,当然如果为了练级需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作评论。#17

13、理由:护士类型的,当然尽可能的越早把人拉起来越好咯。

14、门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。

15、推荐加点:可以加3攻1血,便于练级。PK加点方式不明。(要敏还是要攻?这是个问题)

16、理由:目前大话3的装备系统数据比较BT,如果网易不加修改的话,大唐完全可以不加力量,光靠装备就可以获得超强的攻击力,搭配门派技能啧啧!另外目前大话3人族控制力过强,偏敏系的在PK中会比较吃香,如果加高敏依然可以拿得动高功武器的话,可以考虑加高敏。

17、门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。

18、推荐加点:不明,可参考大话2中女人族的地位和在队伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏只要别加力量就OK,MP可根据法术消耗的需要适当加一些。如果是纯粹为了练级的话也可加高功,如3功1法,全攻之类。

19、理由:门派特技几率目前偏低,从目前来说可以说是很没前途的一个门派。进该门派者要有大觉悟,抱着我不入地狱谁入地狱的心态!说不定网易哪天会大发慈悲让这个门派一飞冲天呢。#17

20、种族综述:大话2的仙族在队伍中担任着火力点的作用,而在大话3中,除了保留了火力点的作用外,仙族还同时拥有了辅助,控制类的法术,如五庄观的减抗,龙宫的加防,普陀山的复活(一听就是嗷嗷牛逼的那种技能),可以说是如虎添翼。因此,大话3中的仙族有着比大话2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹们扬眉吐气的日子到了!

21、秉性修正:敏无负修正,血法修正不低。

22、门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。

23、推荐加点:中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。

24、理由:该门派的特技决定了他们在队伍中任何位置都可以担任,但作为队伍中的火力单位,必须限制自己的敏在一个适中的位置,不能过高,也不能过低。且为了队伍整体结构和平时的练级,中敏也是最好的选择。

25、门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。

26、理由:该门派的特技决定了他们在队伍中的地位类似于大话2中的女魔,即需要加高敏,而其火力点的作用决定其敏应该是偏中敏的。因此可根据队伍需求,将自己的敏设在一个较高却不高于妖族的敏的位置。

27、门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。

28、推荐加点:为PK可参考大话2中仙族加点,敏法,敏血法,血敏法均可以。为练级的话可大力加点或是攻法加点(大话3中高力量=高防御)。

29、理由:技能感觉PK时的用处并不明显,仅在杀一些特殊的怪物(如高抗仙法的剧情怪物)的时候有用罢。没有经过PK的检验,其门派技能在PK中的价值目前还不明朗,日后有待研究。

30、门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。

31、推荐加点:推荐全敏,或是3敏1法。

32、理由:群体复活的技能什么时候最有用?当然是全队倒完的时候!自己敏没对手高的话,怎么拉全队的人?如果还想搭配队伍最大程度的发挥自己的火力作用的话可以加3敏1法,但还是建议把敏提得越高越好。

33、种族综述:大话3中感觉变化最大的就是妖族,妖族的几个堪称“奇特”的门派法术极大的丰富了大话的加点方式和队伍组合类型。吸收了原本是人族独有的混乱技能,以及白骨的号称是情网+金箍+混乱的问心技能,搭配以加防,震慑,加速之类的法术,让战斗的形式很大程度的丰富起来。虽然由于很多几率效果没有确定,导致该种族略显神秘不可捉摸,但毫无疑问这是个很有特色很有意思的种族。

34、秉性修正:力量修正最高,无负敏修正,血法修正较低。

35、门派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。

36、理由:该门派特技是物理攻击型的,和AP有极大的关系,因此加高功是必然的选择,当然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未尝不可。特技按照百分比消耗MP,大约为75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。

37、门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。

38、理由:该门派特技对敏没有特殊要求,因此其加点方式可以完全参详大话2中魔族的加点方式,偏敏系应该是比较好的选择,要求比队伍中的仙的敏要高。

39、门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。

40、推荐加点:练级加点推荐高功加点,如3攻1法,全攻均可。PK加点推荐中高敏,比队伍中仙快即可。

41、理由:门派特技是物理攻击型的,不加攻甚觉可惜。然而PK时物理攻击的效果却不是很大,也就是说其门派技能作用不大,还是敏高点的好,两个字形容:鸡肋啊!

42、门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。

43、推荐加点:高敏加点如全敏,3敏1法,中敏加点如2敏1法1血,1敏1法2血均可。

44、理由:妖族的震慑技能和人族的混乱技能很不“和谐”的同时出现在盘丝洞这个门派里,她们既可以像高敏魔族那样居高临下发挥自己的震慑技能,也可以像人族那样在战斗中使用混乱发挥控制的作用。

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