很多朋友对于大话西游外传加点和大话西游仙怎么加点最好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、目前BG有两种加点方法~:根骨力量~根骨敏捷
2、首先说根骨、力量这种BG群架的时候很好用,第一耐打能多毒几下消耗对方,特别是吃了力量的药后输出是相当的可观和稳定。但是单挑中却要祈祷了,我1测时候曾试过,3阶封印和4阶封印的效果是不一样的。无论是命中还是挣脱的几率,4阶的总是比3阶的要可靠。而且现在的星装备大多数人都会选择符咒抗性,如果遇到了同门怎么办?如果遇到了敏仙怎么办?只有期待挣脱或者是躲避~这和赌博没什么区别~我是个血力敏的BG~和同门的敏BG切磋从没赢过力血的点法几乎在单挑中行不通,打打技能等级低的新人还可以。但是遇到强悍的~只有。。。。。
3、在说力敏的,力敏的控制不错但是有一个致命的弱点,完全被DT克死。后期的DT有彻骨,切磋中可以吃药, DT被封印时候用彻骨加了自己的攻击力,然后在砍你一下,由于敏BG的血少被打后很受伤所以保险起见你肯定用石头,这时候聪明的DT会用关山月来回复自己。一般DT的血在3000以上力敏BG很难弄死。在说遇到FC,如今的FC已经聪明了他们切磋不会封你的人了,知道都抗符咒他们雪人你的宠物然后用自己的宠物去砸BG,敏BG能顶住无常的几次攻击?力敏的优点在于对付速度慢血少的职业,而且很少有人抗妖法封印所以单挑中赢的几率很大,但是群P很容易被3个无常的轮番轰炸后出师未捷~
4、所以无论是力血或者是力敏,都不是王道,其实玩过很多游戏的人都知道真正的PK点法就是平均,在这里小弟我推荐一种均衡的点法:2力量 1根骨 1敏捷,力量是决定BG的毒伤多少的因素所以要多一点~而根骨方面1点的气血可以维持住血量不会被秒,1点的敏捷可以领先于其他职业,这种点法要配合装备的选择:第一所有的装备大家也该知道加敏捷的只有2个所以武器和鞋子选择力量敏捷型,帽子可以选择妖法抗性的灵性力量型为什么会选择灵性?因为灵性不但可以增加魔法值而且可以加伤害,真是居家旅游杀人放火的良药~。至于腰带和衣服当然要选择根骨力量啦,坚强的血液和防御会让咱在持久站中取得主动权~PK的时候吃上力量药水,在强大的职业也会在每回合几百点伤害面前汗颜~就算是输了也不会输的太难看~如果对手比较嚣张可以吃下速度药水~一下一下的折磨死人也是对对手的惩罚~群架的时候可以按照队伍的配置选择不同的食品灵活多变~成为队伍的灵魂和核心~带上会毒的无常,强大的输出加上高级毒伤哇塞~不能不说白骨是一门艺术~毒的艺术~(PS:不要小瞧无常~合理的培养起来的无常决对是宠物中的强者!)
5、很多人都说BG弱,伤害低,但是我却觉得BG比所谓的物理第一输出DF要强得多(DF的兄弟姐妹不要骂我
6、)大家都知道BG的技能特点是可以累计伤害的,40J左右BG第一回合血煞的伤害基本保持在300+(不吃食品的情况下)有人可能会说DF的浮空可以达到400+甚至更多,但是不要忘了BG的特点,血煞3局的累计伤害可以达到1000+,相信不用我说大家也能看出来二者根本没有可比性。BG最常用的尸毒40J左右伤害基本保持230+以上,虽然不能达到像开局血煞那么多的伤害但也绝对不会差多少。至于封,在实战中BG封的机会很小大多数时间都在毒。
7、重点说一下失心,个人觉得在打BOSS和FB的时候失心能发挥极强的作用,失心的累计伤害是逐渐提高的,而且不会被覆盖(这是很棒的一个特点
8、),通常做FB的时候除了开局的血煞我就一直用失心打主怪,其他队员清理小怪,一般来讲在小怪清干净之前主怪就已经被我毒挂掉了,这个时候就特别能体现出BG的强大。个人觉得石头蛊跟引魂术也是两个很不错的技能,可以在使用药物的同时辅助加血加蓝(仅限于加自己的),而且我发现用石头蛊的时候人物处于“打不动”状态,打上去也不会掉血(超爽
9、)当然,BG也有的确很弱的地方,比如说暗雷杀怪的时候BG基本发挥不出多大作用,这一点是我们不得不承认的。
10、说到BB,个人推荐BG带血攻宠,在有一个坚实的肉盾的情况下BG的威力能够发挥得更好(因为不用管自己的血了)而且血攻宠在保护好主人的前提下不必一直防御,也是有一定的伤害力的。
11、 BG的加点可以说是众说纷纭,我试过两种:4力和3力1敏(个人崇尚3力1敏的加法),作为BG技能伤害直接跟武技伤害挂钩,如果不+力那么以上所说的全部都是废话了,至于加不加敏我个人觉得还是加好,没错,差了1力伤害的确会少但是如果速度太低的话那么开局血煞的伤害优势也就不存在了,虽然说BG封的机会很小但也不是没有,如果速度太低的话可以说白白浪费了一回合的封,所以觉得那一点敏还是有必要+的。
12、FB、循环方面开局血煞,然后不停的对BOSS失心,我是49级700+虎魄三级失心,累加三回合后每轮伤害600+,五回合后1000+,在清楚自己队伍伤害的清楚下,适时一个两心绵,伤害有时比YC更可观(两心绵的伤害是根据你下骷髅的怪的血量来计算的,即怪物血量越多,怪物死后对周围小怪的伤害越高)PS:现在骷髅的作用时间只有两回合了,所以一定要清楚自己队伍的伤害,两回合被下骷髅的怪还没死,骷髅就消失了)
13、关于PK,因为BG是持续作用型的,所以带个血攻BB自然没错了,但是关于加点,个人比较倾向于2力2敏。因为只有保证自己比那些1敏3力,1敏3智或1敏3血的人物快,才能保证自己先一步封了YC、PT,先一步缠了DF,先一步用石头解了对方的怒..我试过在石头的情况下,我的49级四力736虎魄的DF只能爆出400+的血……如果只是倾向于个人solo,还是带血BB吧
14、白骨修炼方法:全力和力敏的你就先修武技攻击和速度,接下来修血和法,然后修双防,最后修抗封和封印命中。敏血的就先修血和速度,接下来修攻击和法,然后修双防,最后修抗封和封印命中,白骨的修炼跟你的加点有关,你看着自己把握。
15、所有职业都是穿紫色装备,宫城哪里换的就可以。白骨的装备的属性根据你自己的加点来选择,全力量的就选力敏或力量根骨装,力敏的就选力敏装,力量根骨加点的就选力量根骨装
16、白骨首先得有个敏血宝宝,在白骨出手前能保护地府,以免被反死或直接秒杀。宝宝2到3个就够,白骨,特别是全力白骨,功宝宝别多了,咱就是靠攻击吃饭的。血宝宝多点,最少带2个以上。
17、带法宝宝是必须的,白骨是主功的,大外第一另类攻击战士,遇到抗物理和多个怪的得用法宝宝来秒,所以法宝宝不能少。血宝宝,白骨主加力量,敏捷和根骨,血肯定不能少,咱们得有炮灰帮咱们挨打,所以血宝宝肯定少不了。至于具体带什么,咱们白骨比较随便。非RMB玩家的话,法的就系统给的仙女,也没仙女?那就芦花。功的带牛虱,没钱就和尚。血的红娘,仙童就可以,没钱就尾声。
18、RMB玩家就把宝宝飞升成玉兔,无偿,天奖,能进化更好,神兽最好谢谢采纳
大唐在大话西游外传中的定位及加点在大话西游外传里,有一个源远流长的门派,梦幻西游、大话西游2、大话西游3里面都有他的身影,这就是大唐官府。
在大外里面,大唐的定位是MT(MainTank,主坦克,肉盾),也就是让怪物打自己,不去打别人和宠物的职业。
那么大唐MT怎么吸引怪物的注意呢?楚歌和训兽诀就是大唐MT拉怪的重要技能。
楚歌这个技能在多次修改以后,已经是吸引boss火力的强力技能了。在这个技能作用下,boss只会傻傻的打大唐MT,治疗职业PT、DF(回阳术),另外一个大唐(歃血盟,只能给别人加,不能给自己加,所以说另外一个大唐)只用给大唐MT治疗就好,保护了脆弱的攻击型bb,使队伍战斗力大大提升(没有大唐MT吸引Boss火力,bb就容易被boss打死,bb的伤害输出不可忽视)。
如果队伍里面缺少了大唐,那么在任务过程中,由于bb不断被boss打死,造成队伍伤害输出降低,将会大大延长战斗回合数,治疗职业也会疲于奔命,毕竟低防低血的职业或bb同高防高血的大唐相比,面对同样的攻击,减少的血量可是完全不一样的。打在低防职业身上,掉血太多,治疗职业一次治疗不一定能加满,然后boss下一回合又攻击另一个低防职业。如此循环,几个回合以后,PT就不得不被迫使用消耗大量法力的多体治疗术秋水漫。有了大唐MT则只用治疗MT一个就好,甚至几回合才治疗一次,大唐的高根骨在带来大量生命的同时还带来了高额的防御。
所以在大外里面,大唐还是高根骨加点比较好,不管是pk还是任务,副本,循环。
个人推荐的大唐MT加点是全根骨。如果希望在单人战斗的任务中稍微提升战斗速度,也可以3根骨1力量加点。
装备要准备2套,一套以高根骨为主,一套以高力量为主,这样不管是全根骨加点还是3根骨1力量加点,都能胜任群体任务和单人任务。
大唐的第二个发展方向是辅助治疗,这样的加点就需要一点敏捷,推荐3根骨1敏的加点方式,大唐的治疗效果和自己的根骨有着必然联系,当然全根骨加点治疗效果更佳~~。
PS:请注意,楚歌会被FC的入梦、YC的草人等覆盖,所以请有志于成为MT的大唐朋友注意提醒队伍中的其他职业,不要对着boss放封印系混乱系技能。
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
关于大话西游外传加点,大话西游仙怎么加点最好的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。