大魔导师加点,dnf大魔导师加智力还是攻击
创始人
2024-12-26 03:22:35
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今天给各位分享大魔导师加点的知识,其中也会对dnf大魔导师加智力还是攻击进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、求dnf大魔导师刷图加点。

蹲伏魔法暴击魔法背击魔法秀元素点燃驱散魔法记忆移动施法雷旋光系精通火系精通杰克降临天雷元素集中光电冰墙虚无火山

TP技能 EX杰克降临 EX天雷 EX雷旋

只要满上以上技能,你就是个不折不扣的大火光元素师!至于剩下的SP加什么,下面会分析。技能分析(以下技能满级以85级为准,不算上契约和装备加成)

魔法暴击/背击增加输出毋庸置疑,10魔暴就差不多有5%的攻击加成,满。至于背击,由于大杰克和天雷,火山,EX冰墙这四个主力输出技的背击能力都很优秀,只要操作好,全程背击不是难事,所以必满,

魔法秀减26.5%CD,增加53%施放,减少53%蓄力时间,能降低操作难度,加强爆发力,神一样的技能。

驱散 20%减三速,驱散怪物BUFF效果,打apc有奇效,如深渊和绝望塔的力法,修罗,金身,元素等,驱散掉他们的BUFF会好打很多。现版本还可以驱散怪物身上的元素集中,全程240智力的加成,SP少,性价比极高,还能配合冰墙大大降低怪物的移动和攻速,必满神技。

雷旋 DPS最高的中级技能,配合满级EX单发能达到4654%的百分比,如果有冰晶3或者灾难6,拔刀雷旋不是问题。CD短范围大攻击高是雷旋的优点,满上EX就能扫地。缺点是释放后硬直略大,对霸体怪施放必须靠Y轴打怪,而且距离要掌握好,不然技能完了就挨打了。另外雷旋带击倒效果,打中即倒地。最安全的施放方法是面对怪物站在怪物的左、右下方施放。正下方面对怪物攻击的话为背击。

杰克降临 CD15秒,单发6000%+的总伤害,配合5级EX最高能达到11447%的百分比!就算不算上撞击伤害,范围AOE爆炸也有9158%之高!爆发力极强的中型AOE,攻击高范围可观,放完马上可以衔接下一个技能,很优秀的清场爆发技。运用得好可以一个南瓜清场过图。另外由于南瓜是45度角下落,撞击有判定,在EX加成下共4HIT,能完美配合觉醒被动达到最大伤害。最佳施放位置是在怪物正前方三个身位放下南瓜,斜向落下的南瓜会穿过怪物的身体在怪物身后造成冲击波伤害,达到背击效果,配合背击伤害最大化。

天雷 DPS最高的上级技能,配合EX总伤有14778%的攻击力。5TP的EX技能性价比很高。15秒的CD,爆发力极强,但是由于是站桩输出之后才开始CD重置,所以CD应该按18秒左右算。带同等级的晕眩,加上远程定点打击的输出方式,打绿名怪和BOSS都十分优秀。最佳施放方式是瞄准怪物的背后攻击。如果怪物是向你走来的,就直接点怪物本体就行了。不过对走位风骚的怪物无力,只能靠个人经验预判落雷了。另外由于天雷是站桩输出,最好Y轴和X轴都与怪物保持一定距离,不然被围殴可是很痛的。

元素集中单独施放天雷,大杰克,光电冰墙,黑洞的多段攻击都能触法被动,数据显示减少抗性最低为-35,实际测试更高,约-45,收益可观,必满。

光电冰墙这个技能的输出方式有三段,冰墙出现瞬间为一段,满级有1586%+5292的攻击力,光电鳗的持续输出为635%+1056魔法攻击力,和以前比十分高,所以能不引爆最好等冰墙自然爆炸,以达到最大输出。最后爆炸伤害一片冰墙为1270%+10584攻击力,共5片。定位为范围AOE,有持续输出,有50%减速效果,爆发力强,爆炸时五片冰墙都有伤害判定,所以爆炸时怪物在正中间伤害最大,但对小型怪效果略差。一般配合冰驱或者黑洞等技等技能进行输出,空放的话建议站在怪堆正中心相对下一点的位置施放。施放后接个驱散效果更佳。

虚无火山元素师终极输出技能,满级技能,地面爆炸攻击力最高为1562%+7808,最后一下爆炸攻击力为7807%+23432,瞬间伤害非常之高,加上虚无之球每个每一HIT228%+1560的碰撞伤害,外加156%+1564的爆炸伤害,短时间内输出极高,但是全中难度大,一般配合黑洞一起使用,对体积大的怪物,火山正中心的输出最大,一般怪物的话最好是偏右上一点较好。另外火山的最后一下喷发伤害很高,如果黑洞等级不够怪物会跑掉,建议配合驱散冰墙留怪。

冰墙远程防御,攻击力高,没有EX加成也有2954%的攻击力。有推怪,减速的功能,中级技能中最全面的技能,使用频率高,在很多图使用冰墙都有奇效,例如GBL2图挡爆炸伤害;一般图图配合黑洞驱散定怪然后定点输出;在弹幕或怪物密集不好走位的地方用来挡子弹,推怪然后蓄力施放技能等等,都是十分好用的神技,建议满上,SP使用优先级最高。PS:冰墙中心是没有攻击判定和减速效果的,只有在冰片存在的范围能减速和有攻击判定,所以别和怪站一起放冰墙。

黑洞引力是黑洞的最大作用,在60版本的黑洞是神一般的存在,进去的怪基本就死在黑洞里面了,奈何现在黑洞引力削弱,酌情加吧。最少点1,要加高必须在SP允许的范围内,也可以点10出EX增加引力,火光的TP还是很足的。

地火范围AOE,定点施放,攻击力良好,没有EX的情况下有2225%的攻击力,施放后可接其他技能,不错的技能,唯一缺点满级浮空过高,打小怪蛋痛。主力堆火强的可以满上。

光珠滞留的攻击方式使得这个技能基本不会空放,也就是说你放出来基本就是有效输出。EX技TP占用少,很有爱的技能,配合灾难3,扫地补刀不二之选。缺点是没穿刺,能被建筑阻碍,CD和蓄力略长.另外光珠的小技巧是,正对着怪物,在怪物正下方施放,能造成背击。有灾难3的建议满。

小杰克没穿刺,最大输出需站桩,火光流本身技能CD就不长,不怎么依赖下级技能来补充技能空档期的输出。不建议点。

哥布林定位是肉盾,引怪技能,在龙人一图有无可替代的价值。在绝望塔也有很好的引怪效果,可以制造输出环境。而且偶尔能造成无等级的晕眩,还有干扰效果,十分有爱,加的话建议最少30级,级别太低容易被秒。另外配合隐身刷图非常安逸。如果只是为了被龙人插的话,14级够了,也可以选择不点。

魔法星弹火光流讲求的是风骚走位和技能配合,加上火光流技能CD本来就不长,所以星弹的使用频率不会很高。可以不点。

远古魔法书全程221智力的加成,追求爆发高的可以满上。

远古记忆半程150智力加成,适合一套爆发用。随意。

空中杰克有一定的逃生保命能力,能增加滞空时间,加点随意。

翔跃建议至少点1,救命逃生用。配合80粉护肩会有不错的DPS加成,但是不建议满,为了一件装备浪费SP是不理智的。

魔法盾满级减伤25%,对于装备和操作不太好,不想刷图消耗太多的玩家可以满上。EX盾的话TP实在没地方加就点这个吧。

草人满级21秒CD,20秒的持续时间,100智力移动25%,点1逃命足矣,满上的话没必要,毕竟为了BUFF必须挨打,实用性不高。

舒露露定点减防2896,我们不是魔道,不能吸引精英怪,可以无视了。而且只能10级。SLL被摸一下就死了,不建议加.

落花掌输出意义不大,可用于瞬间走位躲技能和破招,+1或者不点。

可选技能建议满冰墙和光珠,黑洞点1或者10出EX,草人翔跃出1,其他看个人喜好。

>>>>>加点方案<<<<<

中服[CHN] Lv85魔法师:女>元素师>大魔导师

SP:全部 10770,已用 7885,剩余 2885

QP:全部 3980,已用 0,剩余 3980

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

方案1.满烈焰冲击+满天雷+冰墙26剩余80SP

同光火暗方案2满烈焰冲击可以良好配合大杰克,满天雷补刀爆发都还不俗,不点暗精可以有更多SP来点高冰墙,26级冰墙和满级冰墙释放时间相同,HP减速方面稍差一点儿。

方案2.满冰墙+满天雷+满黑洞剩余55SP

用不好地火的朋友可以参考这种方案。更高级黑洞有更高的输出,更长的持续时间。考虑SP原因没必要为仅仅一个黑洞满上暗精(况且这是光火流),爆发也不差这一点儿。

二、DNF 大魔导师 技能怎么加点!

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10760,剩余 10

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10765,剩余 5

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10765,剩余 5

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10765,剩余 5

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10760,剩余 10

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

三、DNF大魔导师技能加点

1、刷图点很多流派哦,你想单刷的还是组队的点?

2、*********【技能分类】*********

3、暗影夜猫,等级20(有人说猫加到13或者18就够了,我个人喜欢而已,,,)

4、魔法记忆,等级10(元素必满技能,这个就不多说了。)

5、空中施放:杰克爆弹,等级1(跳南瓜是一个很好的技能,保命连招都能用上。被堵角落的时候,加一个高跳,地火往外放,后南瓜就跑出去了,但是要提醒大家一点,跳的时候一定要找准位置飞和掉下来,如果一不小心搞不好别人的上雷、上挑和膝撞就在等着你掉下来呢。)

6、暗系精通,等级10(猫的伤害就靠这个技能了,满暗精通。让猫猫的伤害变得更可怕)

7、冰霜雪人,等级20这个。。我是走冰流的。。。你可以看着加。

8、光电鳗,等级5(前置技能,也是绕死血的好东西)

9、元素点燃,等级10(元素点燃建议是如果你没有CC套就不要加了,对。1级都不加,直接放弃了。点燃是增加伤害的,配CC走高伤是必须点的。如果是释放套,建议就不用点了)

10、烈焰冲击,等级5颇受争议的技能,1级5级10级20级。因为被SP限制着,目前是挤出其他的SP加到了5。

11、冰墙,等级18(又是一个值得讨论的技能了,有人满了有人没满,我冰流,满!必需满。)

12、虚无之球,等级13 CD问题,我加满了。

13、极冰盛宴,等级1也可以不学。个人运用了。

14、*********【战斗魔法】*********

15、魔法护盾,等级5(因为我的SP。。。)

16、落花掌,等级1用于跑位,配合天击。

17、替身草人,等级10(必满技能,满稻草的起身时间是很乐观的。而且吃了小稻草会加速度也是非常有利的,必须满!)

四、DNF大魔导师怎么加点学什么技能适合刷图只刷图

1、黑猫满:雪人满:小捷克 5级:地火前置空中小捷克 1级雷光珠 5级:雷旋前置魔法秀满:P魔法记忆满:不满别玩元素了,不管你是PK点还是刷图点移动施法满:

2、雷旋 1级:保命神技,但是1级就足够了··冰墙 5级:偶黑球目前加到10级了(技能才到9级,幽灵魔杖+1级):

3、暗精通满:20%的攻击其余精通都加了2,极冰盛宴 1级:黑洞 5级:觉醒被动一级觉醒主动 5级:

五、地下城与勇士大魔导师如何加点

很牛的刷图点是吧,这个给你你看看,我也回答过别人很多次,喜欢你就采纳,不喜欢不要踩,谢谢:

暗影夜猫,等级15(想点满。Sp不够-

光电鳗,等级10(想点满,但为了大招就前置吧)

魔法秀,等级5(尽量点高,毕竟元素没普通攻击去XXX,只有技能)

元素点燃,等级10(绝对比远古记忆使用,但要练练)(注:不一定只为放大招前点灯,平时也可以点着,毕竟你又不是单修,打怪PK时

烈焰冲击,等级1(浮空用,再往上点加攻击不多,PK就可以考虑点满,范围大)

雷旋,等级5(不出天雷就点1防身,出天雷就前置)

冰墙,等级5(只为弹怪就点1,不主修冰点到5级就不会太脆,可以挡远程攻击)

虚无之球,等级5(在天维打树和章鱼可以拖怪,省蓝省事O(∩_∩)O~)

光系精通,等级10(为发挥天雷的威力,同时补救下光电鳗O(∩_∩)O~)

湮灭黑洞,等级11(想华丽就点满,加吸力有用,有的怪太快,一级吸不住)

天雷,等级13(华丽,强大,彪悍……也危险,配合黑洞和队友、召唤兽牵制)

驱散魔法,等级1(PK去法师盾用的)其他:1.满盾

2.满书(满书后迅速回600蓝外加81智力持续一段时间,楼主你看着办吧)

3.稻草、舒露露1级(注:先舒露露后借黑洞很爽)

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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