大家好,关于大转移后白手加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于一转仙怎么加点好的知识,希望对各位有所帮助!
首先,本人广东区小康上等水平力驱。力驱有加朱雀符的?从来没听说过,也从来没试过,朱雀符是法驱的给力小技能,至于力驱,那就呵呵了。
先上本人现阶段常用加点,分析稍后补上
首先,加点必须以自己的装备为基准参考。本人已经做齐巨兵碎片6件套,所以加点如上。
1.现版本几乎没有力驱不学满空斩打,即使被和谐,因为潜龙的原因,它也是短CD高伤害补刀小技。如果有风神之惩3件套,空斩打更是化身为主要输出技,Z斗士就是这么来的
2.勾拳追击+1是个人习惯,你完全可以不加
3.脉轮圣光+1是因为某些特殊地图所需
4.有人不主张加满断空锤击,但我因为力驱输出真空期长,加上SP充足,就满了
5.落凤锤,这个,额,怎么说了,你前期觉得好用,到了后期装备好了,就会觉得浪费SP了
6.压制符,神技,刷各种坑爹图必备
7.觉醒被动,自某次改版后,这个被动技彻底翻身,满级触发后+500多力量
8.玄武学1级是前置,为了真玄武,真玄武改版后抓BOSS不再是一抓就放,抓魂牛时间足够你放完觉醒再放无双击。
至于玄武为什么不学呢,因为这个技能下面有这么一句坑爹的话
韩服SB2后玄武只会有一个,60EX的真玄武变成被动技,并且玄武改版,减防效果对象分割为抓取的怪物和光圈里的怪物,具体请自行查阅
9.星落打只+1是个人习惯,当你习惯霸体抗攻击的时候,你就会逐渐冷落星落打了。如果你经常刷魂遗迹等变态图的话,就考虑加满吧。个人认为,巨兵碎片6也救不了空斩打了。但是韩服SB2改版后星落打捉取判定改变,但没有抓取成功时攻击力只有原来的50%。呵呵,让我们拭目以待吧
10.巨旋风学满是因为可以用来控怪,再者由于潜龙效果,巨旋风作为小技伤害也不低。EX巨旋风可以改变巨旋风发射方向,喜欢的话可以+1,我不加是因为不习惯,还有,TP严重不足啊。韩服SB2后被巨旋风击中的怪物会被卷入巨旋风中心,具体也请自行查阅
11.四板斧必满不解释,这是作为力驱的尊严。有些人不学满40技大风车,我承认大风车比起以前确实不大好用了,但是基于力驱无色输出就只有这么几招,不全学满太对不起自己了。二觉后若果SP不够用且必须从无色技里抽出SP的话,建议放弃大风车
12.基础精通强化普通攻击,最主要的是强化空斩打,所以学满。至于到底是基础精通对空斩打的加成大还是EX空斩打大呢?坦白说我不知道,没有做过测试。我单从技能说明上看到一个是10%一个是8%,具体效果到底如何?我不清楚
13.EX压制符+1是为了它的束缚效果,神技不解释,谁用谁知道
14.三板斧的EX本来是必满的,但基于TP不足,也因为装备问题,再者大风车确实没有其他三板斧好用,所以就从它那里抽TP了。需要补充的是,也有人只学3级EX大风车,点满EX空斩打和基础精通,这个看个人爱好了。
15.剩余700多的SP,一是实在没有什么想要加的技能了;二是可以用于达人契约。若楼主喜欢,可以把多余的SP加别的个性化常用技能
所说甚多,皆为手打,如若对楼主有用,请采纳
1、>>>>>加点方案<<<<<
2、职业:格斗家>柔道家>风林火山
3、SP:全部 11010已用 11000剩余 10
4、方案传送门:
5、>>>>>通用技能<<<<<
6、>>>>>普通技能<<<<<
7、膝击:Lv42主力技能满,伤害的确不高,关键是太常用,cd短
8、蹲伏:Lv1不会用的可以不加问题不大
9、旋风腿:Lv1异界蹭hit,空中滞留连招用
10、折颈:Lv1已改版僵直时间固定,只加暴击
11、野蛮冲撞:Lv34主力技能满,用来取消接其他技能最常用
12、空绞锤:Lv1这个与霹雳历来二选一,一个空中加成,一个倒地加成
13、霹雳旋踢:Lv31我喜欢霹雳,平推,快速发动不墨迹
14、彗星冲击:Lv16男柔道缺爆发,大技能不点满不行
15、武莲华:Lv11男柔道缺爆发,大技能不点满不行
16、>>>>>特性技能<<<<<
17、强化-浮空凌云踢:Lv5主力技能满
18、强化-地狱风火轮:Lv5主力技能满
19、强化-霹雳旋踢:Lv1至少要点一级,可以取消僵直连其他招数
20、这是本人的加点根据个人的喜好还是可以改变的
1、因为创新世纪毁灭纪的强大波动,玩家的个性技能被封印了。所以,玩家需要寻找散落的阿拉德大陆上的个性技能碎片解开封印。
2、对应的个性技能改名为异次元碎片,每个角色一共有10块异次元碎片,其中有一块是靠另外3块来激活属性的,也就是玩家一共要解开9块异次元碎片。每块碎片的获得条件都不一样,对应的个性技能效果也不同。
1、那要看你是哪套6+3了,当前主推的实际上是光之助力9+碎骨裂魂手套。
2、如果是西林3+念6的话,推荐念气波加满,幻爆不点,也就是固定伤害的技能都不要点,面板伤害的技能加满。
3、不管带什么异界套,都需要相对应的武器来配合,6+3一般配合超新星手套,是一个传说级别的。
有那钱3个号就够玩的!早起来了,那么多号也没少花钱还没玩厉害起来,后悔还不舍得删何必呢!毒王大转移走物理流了除非你有烈焰套和高强武器否则不学毒雷,只说毒王系的:抛沙、荼毒、踢沙、挑衅、网、双投、物理暴击和被击、霸王拳和狂霸王拳、一觉被动、75毒雷连环爆伤害还可以、二觉被动全满,觉醒自动满、二觉主动削弱也满吧还挺给力,毒针一级就能硬直、80主动加1或不加都行、毒雷引爆不加、70砖头一级控怪即可。
1、我认为黑洞开强化就够了(黑洞伤害不重要重要的是控怪)火山满是因为难民们没高强装备的情况下火山的伤害依然是很高,配合黑洞伤害就很完美了,火系技能只在打冰系怪物时才会有不俗的伤害,如果想多段爆发就火系技能吧,但是被动觉醒想叠满就很难了。光系为什么没点雷光曼呢?因为雷光曼打单体很伤,但是打一群小怪就很无力了,还要走到怪的身边放(很危险,大魔导师是布甲)不像星星弹远远地放,而且穿透,清怪很快。别的就不说了,因为伤害高。冰系怪物在高级图里也不多,加上极冰盛宴的范围较大在后期房间较大的关系优势会更突出,小雪人是可以跟踪的还会转弯的。(给新手的提示:蓄力时按方向上可以调整释放距离和雪人投出时的飞行高度,可以打在空中的目标)驱散由于没办法驱散被动觉醒了就不点了,哥布林这个东西无论前期还是后期刷图还是异界都是必点的,哥布林就是一个帮你吸引火力的东西(攻击力也不错,难民必点)
2、至于装备方面:防具选加智力或加范围智力或加魔法暴击的假紫就行了,武器有+10神器法杖就够了,如果到了70级都没买不起神器,就要问问自己钱都哪去了(难民表示在活动的时候可以把武器强10就够了,毕竟难民伤不起啊,武器碎了心也碎了)首饰任务套或者勇士套,当然有能力的防具就异界套吧,如果有元素灾难3件或9件套就把雪人和远古记忆的点扣下来加满雷光曼吧(因为四颗的伤害打在同一个boss身上真的很伤)
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