各位老铁们好,相信很多人对地府骨精灵加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于地府骨精灵加点以及地府孩子如何加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、入盘丝的话.3体2敏.2体1耐2敏.这两种是比武加的.要是普通练级1敏就可以了.不推荐极端的3敏.
2、入地府的话.4体1耐.5体.属于那种血多的.用药消耗大些.也可以练力的.5力.4力1体都可以.练级还是有人带的.
3、入魔王的话.本人推荐4魔1体.或.3魔2体.
4、5魔比较极端.抗性不好.本人不大推荐.
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐
1、梦幻西游手游地府加点,想了解到关于梦幻西游手游地府加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来梦幻西游手游地府加点的分享!
2、梦幻西游手游地府职业怎么加点最厉害,梦幻西游手游职业的加点方法很多种,下面针对地府这个职业的特点,全民分析地府的加点和培养方法,希望对大家有帮助。
3、梦幻西游手游地府最便宜的门派,没有之一,和普陀比起来更加不花钱
4、冷门门派组队pk赛需求量非常大。
5、技能都显得很强力,虽然输出较低但是是个魔血型的存在。
6、对各种宝石,装备,宝宝的要求含量不高。
7、有没有说中小伙伴们心里的那个理由呢?
8、小编也是对地府进行了各种各样的摸索,那么这个在手游里莫名其妙的门派到底隐藏了什么威力呢?看看优点缺点!你懂的!
9、在手游版的地府中是魔族的角色才可以拜入其门下,分别是非常可爱美丽的骨精灵,还是全新的角色杀破狼。当然杀破狼是不会有魔王和老虎那么的霸气,但是不可否认是魔族第一帅哥啊!
10、相信小伙伴们都玩过斗兽棋,而斗兽棋中都是大吃小,唯一一个例外的则是最厉害的大象被老鼠吃。小吃大。而地府也是这样的存在。克制着单挑最强的方寸。为什么地府就会是一种冷板凳存在呢,是不是真的如大家所说的那么一无是处,可以了解一下选择地府的理由。
11、 3,竞技榜易上(有方寸可以做阶梯)
12、 5,懂得加血,团队的好帮手,配合普陀非常不错。
13、 1,没有单杀技能,输出比较差(符合辅助的地位没什么好批判的)。
14、 3,组队活动没人要(除了比武大会)
15、 4,比较难生存,但是一旦生存下来前途无限。
16、地府的技能都比较新颖,很多小伙伴都在问小编,所以小编决定帮地府开个独篇,这也是最后一个独篇,DT和ST的小伙伴们对不起了,自行摸索吧!
17、《梦幻西游》手游版地府技能界面
18、《梦幻西游》手游版地府技能界面
19、作用:永久增加血气(被动技能)。
20、点评:可以看出地府在手游里依然充当这血牛的身份,在团队战中可以站到最后,也是输出到最后的门派。
21、作用:群体受到伤害。1级秒3,60级秒5,技能越高,目标越多。
22、点评:唯一的即时伤害技能,但是只有群秒,却没有单体。但是依靠毒的持续性伤害效果不会比单体技能差。
23、作用:群体减少物理伤害,技能等级越高,目标越多。
24、点评:这个技能的效果配合DT和ST用的话实在太棒了!好不鸡肋的说。
25、作用:令单体中毒,并给多个队友恢复气血,技能等级也高,伤害效果和恢复效果越高。同时永久抵抗封印。
26、点评:地府的核心技能,能提供最佳的持续性伤害同时回血,可以完美的分担普陀的压力。同时不会被封印,无视方寸!
27、作用:单体解封,解封后3回合免疫再封。技能等级越高,增加人物速度。
28、点评:可谓是辅助的核心技能,地府就是靠这招才能站得住脚,避免了冷板凳,而且还能提升人物速度,处于优先先手解封。
29、作用:使敌方全体玩家1回合没法复活。
30、点评:或许是其他技能太强大的原因,绝技非常弱,听鸡肋的!和ST一样,都是这个结果。可见梦幻还是非常注重平衡,每个角色都有他应该的定位。
31、看完了所有的地府技能,相信小伙伴们也进入了深思的状态,到底地府值不值得玩呢。那么在加点上给各位提供一些意见。
32、这种是常规的加法,无聊是单挑还是群P,这种加法都是无可挑剔的。不过为了更加好的配合队友或许我们可以改变一下。
33、为了更好的配合队友我们应该考虑在医生动手前动手,免得被制约。更好的为团队做出贡献,做一个中国好辅助!
34、 3,4力1敏,4力1耐,5力(不推荐)
35、在手游里地府不仅没了隐身,还没了固定伤害。这样的情况下加力量是条死路,希望玩家不要固执的去追崇端游的玩法,那都是建立在有前面所说2个条件的情况下。
36、 4,2血1耐2魔,3魔1血1耐(魔地府)
37、魔地府能发挥到什么样子小编也无法知道,毕竟还没看过效果,所以说有兴趣的玩家可以体验一下,不过考虑到如果毒技能是百分比伤血,那么魔真的对地府有用的存在可能剩下阎罗令,或许行不通。
1、地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
2、而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
3、地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
4、而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
5、不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术
拜魔王加5魔。拜地府加5体。拜盘丝3敏1体1耐
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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地府骨精灵加点和地府孩子如何加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!