大家好,如果您还对地府还魂孩子怎么加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享地府还魂孩子怎么加点的知识,包括地府孩子童年属性加点方案的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
看到楼上回答我笑了还高反震?辅助孩子推荐打书,高神佑(必打的)高鬼魂(辅助孩子一般都是最后拉出来的,万一死亡5回合自动复活)高敏捷(你说要高速的,高敏捷增加百份20的速度,而且这书又便宜啊),高防御,高强壮,其中选两样打,一样护肤,加点,如果有高敏捷就1.5体(体加太高神佑几率就变低了,2耐,1.5敏,如果没高敏捷就1体2耐2敏,希望能帮助到你,天下95小普陀
1、地府孩子一般有蚩尤地府和还魂地府两种玩法,看你的意思是想练个输出孩子。我本人也不推荐血耐地府还魂孩子。
2、如果是蚩尤地府孩子,相对于其他输出孩子(大唐天魔之类),多了个夜战,少了个主动技能。PK的时候大多用蚩尤,因此自带夜战的地府孩子有优势;但是日常活动的时候,地府孩子可能不如横扫等技能好用
3、如果是还魂力地府孩子,连蚩尤都没了只能平砍,没有技能支持的情况下伤害很疲软,但是有个复活人的能力。不过考虑到你是4敏天魔,还魂孩子救你一定被守尸,因此还魂力地府孩子对你个人来讲意义不大。
4、很幸运是我本人一个蚩尤地府,一个还魂地府,可能对你有一点点参考意义。我的蚩尤地府孩子上的是高保命高报复,护符高必杀+反击。我是狮驼岭,因此不存在孩子逃跑的问题。这个组合保命保证生存,报复提供增益,高必打爆发,护符的低反击由于坐骑反制,也聊胜于无。不过值得一提的是,保命这个不是很稳定。
5、地府还魂孩子就一波三折了,最早是血耐加点辅助,上的生存技能。但是一直因为孩子速度比物理慢,比法系快的又太多,复活谁都被守尸。一气之下把技能改成了高反高吸,带了高必+灵敏的护符。,变成了反制孩子。这个孩子现在得到了质变,生存能力远远超过我上面提到的那个蚩尤地府孩子。而且由于孩子有“嘲讽效应”,反制孩子拉出来,骗杀宝宝无数。
6、有关地府孩子,我就介绍这么多。你都110级了,想必自己也有很多心得,我就不提意见了。情况就是这么个情况,你自己取舍吧。
1、地府孩子如果你打高神和高冥想和还魂的话,在我的区养好大概在3500W左右的价格吧下面是如果养武学法术心态体质总属性计划(喂玩具顺序不能乱)
2、第01天 0(100) 0( 0) 12(100) 4(100) 16 3本千字文[+4/本]超级金柳露[+4]
3、第02天 2(100) 0( 0) 20(100) 6(100) 22 2本千字文[+3/本]
4、第03天 8(100) 0( 0) 28(100) 11(100) 35 2本千字文[+3/本] 2个竹马[+2/个]超级金柳露[+3]
5、第04天 12(100) 0( 0) 30(100) 13(100) 37 2个竹马[+1/个]
6、第05天 16(100) 0( 0) 36(100) 15(100) 43 2个竹马[+1/个] 2本诗经[+2/本]
7、第06天 18(100) 0( 0) 40(100) 17(100) 45诗经[+2]
8、第07天 20(100) 0( 0) 42(100) 19(100) 45
9、第08天 22(100) 0( 0) 44(100) 21(100) 45
10、第09天 24(100) 0( 0) 46(100) 23(100) 45
11、第10天 26(100) 0( 0) 48(100) 25(100) 45
12、第11天 28( 50) 0( 0) 50(100) 27( 90) 45(温饱关注只到90`1定只到90多了就不能按顺喂了)
13、第12天 30( 25) 0( 0) 52(100) 35(100) 50拜师师门2超级金柳露[+2]瑶池蟠桃[+3]
14、第13天 20( 12) 0( 0) 54(100) 20(100) 52师门2超级金柳露[+2]还魂密术
15、第14天 20( 6) 0( 0) 57(100) 25(100) 55师门2超级金柳露[+2]诗经[+1]
16、第15天 20( 3) 0( 0) 60(100) 29(100) 57师门2超级金柳露[+1]诗经[+1]
17、第16天 20( 1) 0( 0) 64(100) 33(100) 60师门2道德经[+2]超级金柳露[+1]
18、第17天 20( 0) 0( 0) 67(100) 37(100) 62师门2道德经[+1]超级金柳露[+1]
19、第18天 20( 0) 0( 0) 70(100) 41(100) 64道德经[+1]超级金柳露[+1]师门2
20、第19天 20( 0) 0( 0) 73(100) 45(100) 66师门2道德经[+1]玉灵果[+1]
21、第20天 20( 0) 0( 0) 76(100) 49(100) 68师门2玉灵果[+1]道德经[+1]
22、第21天 20( 0) 0(100) 79(100) 53(100) 70师门2道德经[+1]瑶池蟠桃[+1]
23、第22天 20( 0) 2(100) 81(100) 57(100) 71师门2瑶池蟠桃[+1]
24、第23天 20( 0) 4(100) 83(100) 61(100) 72师门2瑶池蟠桃[+1]
25、第24天 20( 0) 6(100) 85(100) 64(100) 72师门2
26、第25天 20( 0) 8(100) 87(100) 67(100) 72师门2
27、第26天 20( 0) 10(100) 89(100) 70(100) 72师门2
28、第27天 20( 0) 12(100) 91(100) 73(100) 72师门2
29、第28天 20( 0) 14(100) 93(100) 76(100) 72师门2
30、第29天 20( 0) 16(100) 95(100) 79(100) 72师门2
31、第30天 20( 0) 18(100) 97(100) 82(100) 72师门2
32、第31天 20( 0) 20(100) 99(100) 85(100) 72师门2
PVE中由于群推和金刚的目标较少(2-3人)具体效果得看治疗量来定义孩子优劣。复活血量不如普陀,要考虑到孩子使用我佛慈悲后的生存问题,建议是走龟速。PVP中效果血耐加点的生存能力也是不错的。
1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血最低目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P配合地府的毒,能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P作用很小,只能慢慢封了对手输出和回血兼顾,磨死对面。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合大唐可以金刚、加血、拉人,极大地加强了大唐的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合狮驼可以金刚、加血、拉人,极大地加强了狮驼的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P效果还行,主要就是金刚,加血,拉人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。主要就是金刚,加血,拉人,操作好逆袭各种门派,都有可能!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
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