老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于地府加点方案和地府加2敏还是3敏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享地府加点方案以及地府加2敏还是3敏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
梦幻西游地府怎么加点?地府阵营在这款游戏中扮演着重要的角色,但是如何进行合理的加点分配却常常让玩家感到困惑,在这篇攻略中小编将为你详细介绍地府加点的几种方案和技巧,帮助你更好地规划你的角色属性,从而在游戏中取得更好的战斗表现。
这种方案适合追求平衡属性的玩家。重点增加魔法属性,保持平稳的血量和耐力,一定程度上提高速度属性。这种方案适用于多种战斗情况,但需要根据装备来进行调整。
如果你的装备和战术策略更偏向物理防御,这个方案可能更适合你。通过增加魔法属性来提高物理抗性,同时增加耐力和少量的血量和速度,以更好地应对物理攻击。
这个技能的特点是能够减少目标的防御。在面对法防高的敌人时,它的输出将会变成一个固定的最低值。注意与普陀技能加成的区别,阎罗令注重的是减防效果。
这是地府的灵魂技能,治疗量和技能等级有关,每点治疗可以增加0.7-0.8点血量的治疗效果。在比武中,尸腐毒主要用于磨敌人,随着回合数的增加,地府阵容逐渐占据优势。
该技能具有减防效果,通过测试,大约可以减少8-10%的防御。与鹰击等技能相配合,能够获得不错的效果,相当于拥有了大碎甲术的特技。
这个技能可以使输出攻击隐身目标,但同时也有一些副作用。好处是可以在特定情况下为队友创造反制机会,而坏处是可能导致敌人集中攻击宝宝。同时,鬼眼也提供一定的抗封效果,尽管效果不如预期。
这是一个新技能,能够为队友创造隐身效果,但使用法术会解除隐身状态。这个技能在中后期能够帮助队友避免伤害,成为翻盘的利器。
作为绝技,小死亡的效果在比武中非常显著,能够在僵持局中打破僵局。不过,开局使用怒气可能更有优势,所以需要在战斗中合理安排怒气的使用。
通过合理的加点安排和技能选择,你可以让地府阵容在战斗中展现出强大的威力,请记住这只是一个起点,不同的战术策略和团队需求可能需要不同的调整,祝愿你在探索地府阵容的道路上取得成功,成为梦幻世界中的一位真正的强者。
这一种加点非常极端,但效果也非常明显。极少有哪一个门派的玩家会选择这样的加点,但地府可以这样做,而且效果很不错。血量比同阶段的玩家高出2到4倍,赏心悦目。任务PK就靠一次“磨”字。硬生生的磨死对手,但是这种加点的缺点是缺蓝缺伤害没移速。如果装备比较差的情况下,很多时候就是一个移动的沙袋。
因此如果没有好装备和宠物伙伴支撑,最好还是不要选择。
这一种加点依靠套装特技的力量来和物理输出门派抢一碗饭吃,尽管地府并没有靠谱的物理输出技能。但是此种加点经实践还是可堪一用的。而且魔族天生的血量优势,使得属性相较于人族仙族会更好一点。
这一种加点走的是辅助路线,也即是和控制系比拼,地府尽管没有控制技能,但几个辅助技能非常实用。加敏抢在输出前面出手也比较靠谱。
地府的加点很灵活,比如5体可以改成4体1耐,或者3体2耐,4力1体可以改成5力,3体2敏,可以改成3体1敏1耐。地府并没有固定的方向套路,因此你的加点取决于你对自己的定位。但地府确实是一个比较吃资源的门派,作为一个平民选择地府并不是一个明智的选择
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A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石
B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮腰带靴子黑宝石
C.3体2敏:高血高速衣服月亮腰带靴子黑宝石
D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快宝石辅助基本都是差不多
(①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐②PK:2体2耐1敏或3体1耐1敏③任务型:2体2耐1敏)
A.4力1敏暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石
B.4力0.5体0.5敏,保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石
C.5力:暴力输出,衣服光芒或者月亮腰带光芒或者黑宝石
D.4力1耐,比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒放弃速度
(①.副本、boss:4力1耐(1体)或4力0.5耐0.5体②.平衡型:3力1耐1体③.PK:4力1敏)
A.4力1体血多保证生存能力输出也不低衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒
B.4力0.5体0.5敏保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石
C.4力1敏抢物理1速1敏我觉得够了如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石
(①副本、挂机:5力或4力1敏②PK:4力1敏或4力1体)
A.3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石
B.1体1耐3敏:保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累宝石衣服光芒或者月亮腰带靴子黑宝石
C.其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多
(①任务:2体2耐1敏②副本:2体1.5耐1.5敏③PK:1体1耐3敏或1体〈1耐〉4敏)
A.5魔:暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮腰带光芒靴子可打神秘
B.1体4魔:衣服光芒或月亮腰带光芒靴子神秘
(①挂机、副本:5魔或5魔1体②PK:4魔1体(1耐))
加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较
准型:2体2耐1敏②PK:2血1.5耐1.5魔③耐打型:1血2耐2魔)
梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。
1、全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。优点是具有威慑力,让对手没有伤害你的信心。
2、血耐地府:更适合一群人玩的加点法,在新出的红聘卡支持下还比较有用。优点是增强自己肉盾能力,吸收伤害。
3、血耐敏地府:现行最优的地府加点,地府不会出现内部拼速度的情况。优点是在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
4、力地府:新出的地府理论,因这个理论的出现才导致的地府飞升技能的修改;如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府。优点是属性优秀,新出的法宝和套装也很有用。
1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;
2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;
3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。
1、一、全体,很久以前的加法,现在不多见了,主要是因为血虽然多,但是防御低,血没质量,还有一个原因,血越多,被打回复SP越少,不过听说这种地府能自己挑环,我就不知道真假了
2、二、血耐,这是耗死人不偿命的加法,血多,防高,再加上技能,PK就一个字,“耗”,PK比力地府强,对其他门派也很强,但是平时做任务烧双就辛苦点了,加点主要有2T3N或者3T2N,
3、三、力,现在最流行的,有3种不同的加点办法,①5L,任务烧双挺惊人的,砍的比DT还多,而且魔族血成长快,血也不太少,比5L大堂省钱,但是PK没戏,所以也不用怎么点修炼②4L1T或者4L1N,要实用一些,但跟5L的一样,全靠平砍,生存能力比5L的强些,③3L2T或者3L2N,很少,也不推荐,因为这样加点还不如直接练个STL
4、还有,DF基本不加敏捷,因为从技能和种族上看,加了也没多少意义
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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