大家好,如果您还对地牢围攻3 枪女加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享地牢围攻3 枪女加点的知识,包括地牢围攻怎么连击的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
看不少人用枪女都说是个远程角色,不停地打滚,然后放冷枪。但通过技能研究,个人认为枪女其实是个群攻极强的人物。主要基于下面几个技能:
ChosenPrey效果:诅咒敌人,令敌人在13秒内受到更多的会心一击。
强化:增加群体效果。
技能精通褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。
推荐方向:两个方面都加,或者主褐色路线都行。
CaressofSuffering
效果:发动强大的诅咒,使敌人眩晕并造成13秒迟缓效果。
强化:增加群攻效果,此技能造成更大伤害并在每次不同敌人时造成伤害加成。
技能精通褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
推荐方向:清怪推荐褐色,打boss推荐蓝色。看个人喜好。
WardingRitual效果:释放能量,击退附近所有敌人,带有攻击效果。
强化:导致所有被攻击的敌人在短时间内定格。
技能精通褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
推荐方向:没什么想法,蓝色路线。
我们可以看到,这几个技能都是范围效果。配合攻击时范围的双枪效果一流。
使用示例:平时扛着长枪走路。遇到敌群立刻放ChosenPrey,切换双枪。滚到敌人身前一个身位,放Caressof
Suffering,其实不放也行。放WardingRitual定住敌人兼减速。剩下的?开枪就行了。配合天赋以及技能中的杀人诛心(就是杀人回血回魔),即使挨了2下也能保证打完人血基本是满的。更何况只要WardingRitual放的到位,小怪基本无法近身。由于ChosenPrey的死亡爆炸效果,死掉一个怪就会引发连锁反应,有点类似暗黑2的尸爆。敌人一死一片。漫天火光,相当的爽。
SteadyAim效果:灵敏度(Agility)增加4%,下一级再增加4%。
CallYourShots效果:每次CaressofSuffering或者ChosenPrey杀死敌人时都会有2点魔法值恢复,下一级再增加2点恢复量
CriticalPrecision效果:会心一击增加4%伤害加成,下一级再增加4%。
ThrilloftheHunt效果:每次使出会心一击时恢复5%魔法。下一级再增加5%恢复量。(这里翻译应该是有误的,这个回复的是power,是放大招用的那个小蓝球,我们枪手最不缺的就是暴击。。。。。)
RitesofRestoration效果:当恢复生命时,回复量将提升4%,下一级再提升4%。
装备选择:
长枪:主atk,副will。agl能高就高。原因在于长枪很大程度上是看技能伤害的。will太低没好处。效果选择什么都差不多,不是block或者warding这种近身才有用的就行。
双枪:主atk,不用考虑will,因为目前的主要伤害还是武器输出。附加效果最好的是doom,加暴击伤害。其次是Vampire:吸血补血,以及Momentum:增加攻击命中之后的focus增加量。stagger也不错,晕晕人也挺好。
其他的装备以撑血为主,因为毕竟离敌人较近,血多了避免意外。
一些疑问的解答:
1.打boss怎么办?
答:这个。。。我才用了几个技能啊。。。剩下的你拿来强化长枪不就行了。这游戏根本没有人物build的说法。升级方法基本是固定的。
2.其他技能的选择?
我个人的升法是把第一行和第二行升满,第三行的召唤狗狗什么的根本不管。
CharmofEternalLife效果:在30秒内缓缓回复50%生命。
强化:令技能效果适用于整个队伍。
技能精通褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
这个也没什么犹豫的,褐色路线。
CalloftheHunt效果:在30秒内增加攻击力。
强化:令技能效果适用于整个队伍。
技能精通褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。
同样褐色路线。谁会用枪女取挨打啊。
效果是战前开回血CharmofEternalLife,攻击敌人时血量不停的往上涨。。。。。。非常的淫荡。。。。。。
3.你这种加点方法要求那两个诅咒技能必须master,哪会升的那么快啊。
答:我个人是14级就升满了。大家是否记得有个地方会不停的刷复活猩猩怪。用他们练技能啊。半小时就刷满了。就是去开传送门的地方。
剩下的天赋就看个人喜好了。个人推荐SpiritualBacklash效果:当受到攻击时,有4%几率把敌人弹开,下一级再增加4%几率。或者markswomen强化长枪。
作为一款ARPG游戏,地牢围攻3在剧情方面非常出色,同时在战斗系统及角色自定义系统中也可以给玩家带来不一样的游戏体验,新手玩家可以参考一下火女的玩法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC这个系列,感觉中上吧。6h火女通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没什么区别,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲火女的加点,最终战的时候25级,但是我在5级开始就决定不再使用近战状态了。为什么?火女近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,但是改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候火女那点防御就不够看了。更别说打boss了。
主升伤害,恢复+1点或不加,因为恢复是回收到伤害的2%。比如你现在是900/1000血,那它单位时间就回2点。当然每秒大概能回个快7点,但是没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
全加伤害,生命没用,小兵打不死,boss不打他。能让它有最大输出才是关键。
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
这个技能我是最终boss前才加满的,因为在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个使用瞬间能补2%的。
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
前四个的优先级是:凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
原因:微温这个技能差不多是一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。意志也是决定你的法伤的,但是因为前期能量少,魔法弱所以后加。优雅我到最后都没加满,本身一个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能怎样?难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能取消的,你只能放在那里不管。如果你没有喜欢把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。这是写给不知道该不该接支线但是又已经打算接了就会做的强迫症患者。
前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边一个人。)因为怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
个人感觉,DLC3里面,最不值钱的就是钱。最终一战之前我有11w,就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。但是顶破天准备6w已经是相当相当足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,什么都不用管。钱真的不重要。
说到这点,我就想起开始的时候有人告诉我火女堆吸血,其实有道理,因为火女技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。但是后期问题就来了,boss一个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又一个连招你就死了。吸血个屁。所以我的建议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话DLC3的装备加成没什么太大影响,因为除非你运气很好,你是不可能打齐一套相同加成的装备的。因为boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
所以如果你懒得考虑这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
无论你意向如何,永远不要选战士。因为那样和你自己单打没什么区别。首先,所有敌人是不会理会你的队友的,他们会直接向你冲过来。无视你队友的攻击。其次,打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍不到一下,当然,如果你愿意把火女当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你可能也想到了,选个攻击力高的然后你来放boss风筝。其实也差不多,我最推荐枪女,不俗的攻击技,远程攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。其次是晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。
1、效果:灵敏度(Agility)增加4%,下一级再增加4%。
2、效果:步枪射击有4%几率射到第二个敌人,下一级再增加4%几率。
3、效果:每次用Caress of Suffering或者Chosen Prey杀死敌人时都会有2点魔法值恢复,下一级再增加2点恢复量。
4、效果:当恢复生命时,回复量将提升4%,下一级再提升4%。
5、效果:翻滚时对触碰到的所有敌人造成伤害。。
6、效果:会心一击增加4%伤害加成,下一级再增加4%。
7、效果:每次使出会心一击时恢复5%魔法。下一级再增加5%恢复量。
8、效果:当受到攻击时,有4%几率把敌人弹开,下一级再增加4%几率。
9、效果:灵敏度(Agility)的10%加成至格挡能力,下一级再增加10%。
10、效果:敌人受到第一次攻击时有3%几率被造成会心一击,下一级再增加3%几率。
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