大家好,今天小编来为大家解答地牢围攻3技能加点这个问题,地牢围攻3火女技能加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
作为一款ARPG游戏,地牢围攻3在剧情方面非常出色,同时在战斗系统及角色自定义系统中也可以给玩家带来不一样的游戏体验,新手玩家可以参考一下火女的玩法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC这个系列,感觉中上吧。6h火女通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没什么区别,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲火女的加点,最终战的时候25级,但是我在5级开始就决定不再使用近战状态了。为什么?火女近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,但是改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候火女那点防御就不够看了。更别说打boss了。
主升伤害,恢复+1点或不加,因为恢复是回收到伤害的2%。比如你现在是900/1000血,那它单位时间就回2点。当然每秒大概能回个快7点,但是没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
全加伤害,生命没用,小兵打不死,boss不打他。能让它有最大输出才是关键。
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
这个技能我是最终boss前才加满的,因为在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个使用瞬间能补2%的。
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
前四个的优先级是:凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
原因:微温这个技能差不多是一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。意志也是决定你的法伤的,但是因为前期能量少,魔法弱所以后加。优雅我到最后都没加满,本身一个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能怎样?难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能取消的,你只能放在那里不管。如果你没有喜欢把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。这是写给不知道该不该接支线但是又已经打算接了就会做的强迫症患者。
前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边一个人。)因为怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
个人感觉,DLC3里面,最不值钱的就是钱。最终一战之前我有11w,就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。但是顶破天准备6w已经是相当相当足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,什么都不用管。钱真的不重要。
说到这点,我就想起开始的时候有人告诉我火女堆吸血,其实有道理,因为火女技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。但是后期问题就来了,boss一个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又一个连招你就死了。吸血个屁。所以我的建议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话DLC3的装备加成没什么太大影响,因为除非你运气很好,你是不可能打齐一套相同加成的装备的。因为boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
所以如果你懒得考虑这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
无论你意向如何,永远不要选战士。因为那样和你自己单打没什么区别。首先,所有敌人是不会理会你的队友的,他们会直接向你冲过来。无视你队友的攻击。其次,打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍不到一下,当然,如果你愿意把火女当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你可能也想到了,选个攻击力高的然后你来放boss风筝。其实也差不多,我最推荐枪女,不俗的攻击技,远程攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。其次是晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。
褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。
蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。
蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。
褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。
蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。
褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害(Ability DPS),下一级再增加20%。
蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。
褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。
褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。
蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。
褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。
蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。
褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。
褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。
蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。
褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。
蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。
蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。
蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。
褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。
蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。
蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。
褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。
蓝色路线:增加此技能的伤害值。
褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。
蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。
褐色路线:增加此技能造成的伤害值。
蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。
褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。
褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。
褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。
褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。
褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。
褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。
褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。
蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。
褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。
蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。
蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。
褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。
蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。
褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。
蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成。
褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。
蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。
褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。
蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。
褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。
蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。
褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。
蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。
数字键 1无限生命(该数据改变后生效)。
数字键 2无限魔法(该数据改变后生效)。
数字键 3无限金钱(该数据改变后生效)。
数字键 4无限经验(该数据改变后生效)。
数字键 7满技能熟练度(该数据改变后生效)。
小键盘+一击必杀(战斗时开,但不要一直开着...)。
Ability DPS(技能秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP
Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)
1、用盾对敌人进行猛击,20%伤害加成,并造成3秒眩晕效果。
2、强化后,此技能将会对Lucas前方弧形区域造成群体效果。
3、主角在瞬间向前冲刺,并对触碰到的敌人造成伤害。
4、主角将会重复地向着敌人冲刺,直到能量用光/敌人死光。
5、主角进入休眠状态,在30秒只能恢复50%生命
6、类似冲刺,但只会对一个目标造成强力攻击。
7、增加击倒效果,并造成更强大的伤害。
8、攻击形成一个旋风,并对触碰到的敌人造成伤害,在8次攻击后旋风自动消失。
9、增加击倒效果,周围敌人也会被击倒。
10、把剑插在地下,导致能量爆发,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
11、增加击倒效果,攻击范围增加至整个圆形区域。
好了,关于地牢围攻3技能加点和地牢围攻3火女技能加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!