大家好,关于地牢战争加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于地牢战争1和2哪个好玩的知识,希望对各位有所帮助!
1、首先力量系的点力量系技能里战争系列的被动技能,后期最好点满。
2、然后点战术系列里的天降援兵,战壕里的15级英勇冲锋,魔法上点各系可以回血的魔法也就是吸血和活力,剩下的技能点点领导力和天命。
3、最后魔法系的力量系技能点天降,被动里点反戈和箭术,魔法系点回血魔法,还有闪电魔法用于初期清兵也可以多点几个水系的技能,洪荒里把法力提升点满,之后点领导和天命。
1、符文,除了定锚,纯净,三位一体,其他全带
2、先把中间的深渊之握做出来,这是之后的主要金币来源,可以说是核心中的核心。
3、然后摆三个推推,第一个推推直接升到满级,地上铺减速,开局在最前面放两个就够了,不过都要升级,最好升到三级然后最后面两个箱子堵住中下两条路,还有钱的话深渊之握左右可以各摆个钩子。
4、前期就是升级减速带,漏怪就往后面摆钩子清,然后推推后面第一个旋刃陷阱我记得挺重要的,要早点出然后直接点满。
5、还有深渊之握只要做我图里那三个,其他地方赚不到什么钱的,等到你四个推推有两个满级,减速带也都三级了,就只要安逸的等着收钱,然后开始为后期做准备了。
6、后期就这个感觉,我那个时候全陷阱就一个巫术没出,所以摆的时候没考虑巫术,左边那两个黑洞我忘说了,出第三个深渊之握的时候再摆出来,就靠它们赚钱的。
7、然后推推后面地上就我图里这种感觉一减速+一旋刃铺过去,钩子铺满,从左往后全部升到双头蛇,后期清怪就靠他了,然后看到推推后面第一个箱子了吗,升满级,然后上面放冰霜,一样的铺一排过去,注意冰霜一定要升冻住怪物两秒,不要升加伤害,所有伤害型陷阱后期都是垃圾,像闪电火焰这种怪血条都不动的,弩箭这种打过去血条就动一下的,真的是伤害型陷阱全废,只能靠岩浆杀怪,然后推推和弹簧后期也是推不动怪的,所以弹簧也不要带。
8、注意怪物100波往后连负面状态效果都大打折扣了,比如冰霜的8秒减速,实际只有2秒左右。
我在电玩巴士上复制的,说实话你要那种完全一样的中英文对照表悬赏分15分是不够的,至少得200分~不过下面的翻译也可以参考参考~~
Health:生命力,生命力为0时,角色死亡。最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。
Endurance:将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。
Magicka:魔法值,每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法。
值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。
Fatigue:体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由:力量Strength,忍耐Endurance,灵敏度Agility,精神WillPower决定。
Encumbrance:负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。
Strength:力量,决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。
相关技巧:(装甲)Armorer,(钝器)BluntWeapon,(斧)Axe,(长剑)LongBlade,(身体特技)Acrobatics。
Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。
相关属性:(炼金术)Alchemy,(魔化术)Enchant,(召唤术)Conjuration,(开锁术)Security。
WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。
相关技巧:Destruction,alteration,Mysticism,Restoration。
Agility:灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。
相关技巧:(匿踪术)Sneak,(轻装甲)LightArmor,(狙击术)Marksman,(防御)Block。
Speed:速度,决定你移动的快慢。
相关技巧:(运动力)Athletics,(短剑,一寸短,一寸险,当然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏击术)Hand-to-hand,(空手防御术)Unarmored
Endurance:忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。
相关技巧:(中等装甲)MediumArmor,(重装甲)HeavyArmor(矛)Spear
Personality:个性,影响NPC对你的态度。
相关技巧:(媚言术)Speechcraft,(经商术)Mercantile,(迷幻术)Illusion
Luck:幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧
Faction:派系,你所参加的派别/工会
Bounty:赏金,看看你的头值多少钱。
1.Block:防御,使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。
2.Armorer:装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength。
3.MediumArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。
4.HeavyAemor:重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance
5.BluntWeapon:钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等)的效果。相关属性:力量Strength
6.LongBlade:长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。相关属性:力量
7.Axe:斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。相关属性:力量Strength
8.Spear:矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance。
9.Athletics:运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed。
1.Destruction:破坏系,可以从SchoolofDestruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower
2.Alteration:改造系,可以从SchoolofAlteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)相关属性:精神
3.Illusion:迷幻系,可以从SchoolofIllusion学到。迷幻魔法能够控制生物的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身东西)。相关属性:个性Personalityi
4.Conjuration:召唤系,可以从SchoolofConjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性:智力:Intelligence
5.Mysticism:神秘系,可以从SchoolofMysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性:精神WillPower
6.Restoration:回复系,可以从SchoolofRestoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性:精神
7.Enchent:魔化系,可以从SchoolofEnchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性:智力:Intelligence
8.Alchemy:炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力:Intelligence
9.Unarmored:空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性:速度:Speed
1.Sneak:匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性:灵敏度(敏捷)Agility
2.Acrobatics:身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷)。相关属性:力量Strengtha
3.LightArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲,如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷)Agility
关于地牢战争加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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