其实董卓加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解最强董卓无敌组合,因此呢,今天小编就来为大家分享董卓加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
对于加点,大部分玩家都秉承着加【主属性】的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加【速度】属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!
举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加【谋略】一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加【速度】属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在【攻击】【防御】等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢?
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。
那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。
战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成
那么为何推荐将“多余属性”加至【速度】呢?速度是一个很重要的属性,【速度】属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到【速度】上是否可行呢?
在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到【速度】上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:
(88.46+30)×1.15+35=171.2
而40级董卓速度仅为73.06,即使加上【百战精兵】的32和【科技】的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在【速度】上,最终【速度】为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至【速度】,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。
这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。
1、《率土之滨》中许多看似不错的武将最后实测发现真的很下饭,而有些一开始认为不怎么样的武将却在合适的时机咸鱼翻身,让所有的对手闻之色变。
2、本次游戏日报君要为大家分享的是群董卓的黑科技用法。群董卓是S1赛季便可以得到的武将,虽然群董卓这货从S1赛季开始就一直默默无闻,但是等到征服赛季拿到特性之后便是天下无敌,甚至即使没有特性的群董卓也让人感觉非常麻烦。
3、首先我们了解一下群董卓的自带战法“逆谋”,这也让他成为一个名副其实的大肉盾。“逆谋”作为被动战法,属于第一释放序列,再加上群董卓是骑兵速度不低,因此这个战法稳吃率土所有指挥伤害战法。并且这个战法让群董卓拥有持续全场的28%点减伤,同时附带造成伤害50%的吸血效果。
4、逆谋的减伤比例受到群董卓的防御属性影响,但是对于群董卓来说伤害意味着续航能力,造成伤害即可吸血的被动技能让群董卓又肉又能奶。全攻击的加点情况下减伤效果会削减到25%,仅比全防御状态下的28%少一点点,因此玩好群董就需要加攻击。
5、其次想要群董黑科技厉害,特性就非常重要,有无特性的群董卓强度是两个级别。征服赛季英雄纵横副本的特性群董卓的攻击距离为3,如果不在这个副本的话就需要搭配曹操或者远攻强化来提升攻击距离,进一步提升群董卓的伤害。
6、再者对于群董卓来说伤害对于续航能力的影响非常大,所以想要保证群董能够稳定打出输出的话回马是必带的技能。特性董卓携带回马能够保证伤害覆盖全场,最高配再选择一个垒石迎击来附加空城效果以及净化效果,以免被荀彧或者一些禁疗技能限制吸血能力,其次擅兵不寡、凤仪亭当都还不错。
7、最后选择队友的原则就是力求保证群董卓的存活和输出,曹操、群貂蝉、汉董卓、何太后、庞德等都非常合适,而作为辅助位置的武将可以携带避其锋芒、攻其不备、白刃、穷追猛打等辅助技能。
8、群董黑科技在X赛季的战场上活跃度非常高,很多时候满编阵容遇到群董也只能被其低损吃掉,简直是所有人的噩梦。
1、董卓技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道董卓技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于董卓技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
2、董卓在《率土之滨》游戏中是个不错的英雄,所以董卓选择不同的技能和加点方法会有不同的效果。接下来小编为大家带来率土之滨董卓的技能加点及搭配攻略,一起来看看!
3、防御型:加点全防御配合空城、步步为营。201点防御董卓拥有25%的减伤,251点防御减伤28%,50点防御加3%减伤并不是很划算。空城、步步为营,可以获得两回合免疫后面所有回合的60%减伤,减伤稳定。而且董卓自身还有30%的吸血能力,董卓可以获得非常强的防御和恢复能力。
4、攻击型:五星曹操长兵,董卓远攻回马。曹操拥有20%的群体减伤,董卓拥有25%自身减伤,以及吸血能力,整体的减伤恢复能力也很强,而且还有非常不错的攻击力。这也是一套非常不错的董卓搭配。
董卓配点:其攻击距离为1,注定当前锋,建议两种加点,一种全防御,一种五防五攻。
战法选择:打四级地肯定选防御,打四级以下低损的可以带攻击,后期再弄一个给力输出或者防御战法最佳。
使东汉王朝走向灭亡的诸侯。在灵帝末年的十常侍之乱时受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜杀,倒行逆施,招致群雄联合讨伐。后被其亲信吕布所杀,余部由李傕等人率领。
行刺太师(成员武将:董卓(群)、曹操(汉)、王允(汉)
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活。
在战斗中造成伤害时,能够籍此恢复相当于伤害值15%的兵力
战斗开始后前3回合,使自身优先行动,并使攻击提高15。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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