大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于斗法加点,划空癫火极致加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。
解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~
解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加一级增加10%的物理伤害吸收和5%魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。
解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。
解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。
注!争议技能:空中连砍+1或者不加
解释:这个技能最受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。
解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。
光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。
特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。
就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。
个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。
解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭死你。
解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。
解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点最多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。
解释:练级。PK,杀人越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP?没细看前边怎么省SP吧。
解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。
猛龙断空砍有多少加多少或者加一点
解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点
幻影剑舞有多少加多少或者加一点
解释:这招看准可以打人得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点
注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制
解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。
十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。
鬼泣的加点方法技能推荐加点说明
+5出强制如果感觉浮空不够的话可考虑加满
+1出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可
连突刺+1多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩+1最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
+3出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
空中连续斩+1很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
+5出强制破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
蓄力鬼斩+满蓄力满增加伤害和冰冻睡眠的几率 PK也很强
残影之凯贾+满必出满物理伤害减率60%魔法伤害减少率30%
暗月降临+1配合墓碑等暗属性攻击
鬼影步 SP剩余全+让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点
鬼影闪+满所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能
冥炎之卡洛+满伤害可以,解放出的3刀伤害可怕
空中连斩+1很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
前刺+1多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩+1最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
后跳+1出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可
短剑精通+满小剑,魔爆,并且魔攻是最高的
波动刻印+满增加自身的智力和施放速度
远古记忆+10无论杀BOSS,或PK,都有极大作用
挫折意志+10这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发
裂波斩+5出强制用来破霸体和集波动印的
波动剑+5出强制优势是CD快,范围大
冰刃·波动剑+满攻击有几率冰冻敌人
鬼印珠+5出强制一个有争议的技能,远距离攻击
杀意波动+5无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝
爆炎·波动剑 SP剩余全+攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌
无双波+1攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人
邪光波动阵+5阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶
不动明王阵+1阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶
空中连斩+1很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
前刺+1多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩+1最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
后跳+1出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可
短剑精通+满小剑,魔爆,并且魔攻是最高的
波动刻印+满增加自身的智力和施放速度
远古记忆+10无论杀BOSS,或PK,都有极大作用
挫折意志+10这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发
裂波斩+5出强制用来破霸体和集波动印的
波动剑+5出强制优势是CD快,范围大
冰刃·波动剑+满攻击有几率冰冻敌人
鬼印珠+5出强制一个有争议的技能,远距离攻击
杀意波动+5无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝
爆炎·波动剑 SP剩余全+攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌
无双波+1攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人
邪光波动阵+5阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶
不动明王阵+1阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶
原_来回答采纳率:9.1% 2008-11-27 00:24检举
“怎么加点啊~”“昆仑怎么加点啊求高手指点”每天在游戏中总能看到许多新手玩家在世界上大喊,回答的人却寥寥无几,这并不是人情泠漠,而是加点并没有一个固定的模式,全凭个人感觉和喜好,教的不好还要被人骂,在此我就冒一下被口水的风险,浅谈一下我个人对加点的看法,还请各位看官口下留情
敏捷:每点敏捷增加0.02的幸运一击和0.01的闪避
这是表面上的属性增加,传说加敏捷还会增加人物出手速度,这点我无法考证--
个人建议前30级的点数全部用来加法力,后期可以根据自身装备的属性和宝石加一些体质和敏捷,血少了打BOSS肯定会吃亏所以体质也是必不可少的属性,暂时就写这么多吧,等之后更深入的研究过再重新补充~
先从大招说起:煌龙满,强袭流星打1,流星闪影击1,炫纹强压1,强袭起手技能,流星起手或者压别人起身或者扛霸体所有炫纹满。圆舞棍10级出强制,龙牙,碎霸加5出到强制就行了
落花10出强制。天击10.力法所有技能都要强制。
棍棒精通加满,我说的是棍法。矛法就不一样了。
EX主动技能对于PK来说无效,所以就不加了
觉醒主动被动就不要,或者主动加1吧,偶尔用用翻盘。
被动觉醒就别指望了,PK哪能连那么多下。
GBL感觉改版后变傻了。。。。。。看个人爱好了,我就没加,如果要加的话,从炫纹里省SP,每种炫纹减少个5,6级,影响不大【在PK场里,就算是加满的炫纹,打出6,7百的伤害属于正常】
自动炫纹5级,PK咱不依赖它,因为咱不是光无流。
EX被动据说PK的时候是有效的,这个我也不清楚到底有没有效果。
反正是PK点,就按照PK的思路加吧,命中3,回避3,基本技能熟练3,属性抗性3,属性攻击强化3,圆舞棍强化3,炫纹强化加上。
这样的话,就差不多了,虽然不敢说完美,但是在10段以下混,应该是压力不大的。
最后别忘了加蹲伏,虽然10点,要是忘了就杯具了。要不然就是天击满强制,落花满强制(PK常用技能方便连招}魔法盾满(虽然变垃圾了,还是要加满的)龙牙建议满强制(出招很快了。攻击也还理想了,才15点SP)园舞棍建议16J以上强制(这个技能加16以上只是为了出招快,好扫地。5J的出招速度太慢)驱散满(PK不解释)棍子满(PK用棍子MISS少,速度比矛快)GBL(这个变垃圾了,但是我还是要加10J,起干扰作用,点多的话多加点耐抗)草人满炫纹就加无球(加移动速度)光球满(加攻击速度)自动满(无光流必须满)黄龙满(不说了吧)碎霸5J(出强制)星弹强制其他的技能都出前置就行了SP点多的话,把冰球也学上。还有那3个无色技能都学1J就行了。
好了,关于斗法加点和划空癫火极致加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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