各位老铁们好,相信很多人对斗佛加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于斗佛加点以及斗佛的玩法技巧的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
加点6级筋骨10级身法,身法大概100左右,然后全筋骨
1.出门速度接狼任务和果子,任务给刀或者衣服最好,如果只给5000的只好做俩边任务,买了直接出攻击佣兵刷狼任务
然后进练功房和鸟买3个锄头人去挖树得鬼面具得5金直接卖了出五行玉和炫元袍,家一般小怪爆不了,可以去挖一波停怪那里的蘑菇,然后回家守家配合狼任务攻击佣兵早点清完怪和杀完第一波boss(自己一个人杀的太慢)
2杀完直接2挖挖青龙那里的蘑菇和朱雀的蘑菇之间交狼任务给棍子最好不给买5W棍子
3.估计刚挖完2波怪到门口了,速度守家和交狼任务,2波快完的时候查看JF超过200速度出高手佣兵,配合高手用兵速度KO了2波BOSS然后让高手佣兵去刷螃蟹,记得编号高手用兵直接杀黄色螃蟹接着是守3波和交螃蟹任务,守第三波记得人去基地门口墙角最好,交任务的时候怪会傻傻的等你一会儿,速度到15级以后就可以按S键触发15级技能清怪了
4.速度清完3波怪以后赶紧去蜘蛛洞挖蘑菇去,之间不要过多清怪耽误时间,只清挡道的
5.挖完估计4波也到家了,交任务看给什么,运气好直接给家传或铃铛你就发达了,如果什么都没给,速度守4波出高手佣兵拖怪继续去挖一波
6.这次清完怪和挖完如果还是没给家传和铃铛,那只能速度买将军卦和10J冰晶棍速度挑战和SL
,早点挑战寡妇和北猪妖和血狼凑出南北斗套装,如果都没给也不要气馁,挑战给的首饰先带着,速度7波停怪
7.如果运气不好,虽然都是垃圾一身去不了天门,但是仍然可以速度SL出翅膀,翅膀,将军卦,南北就足矣守后面的几波怪了第9波比较难守,技巧就是升一点基地和刷技能CD有桐人和25技能的时候打怪铜人没了速度传送走,然后回来也可以35技能放一下走人艰难守下第九波,其他就不难了
8.以后就是速度SL和刷21宝鼎的时间
9.期间接冰谷任务刷红叶战甲和毛派解药
10.大翅膀和21宝鼎出了,期间可以挑战出妖盾那个,和马大甲,给了S棍子最好,不给也要去停怪杀夜魔了
11.斗佛太容易通关了,S衣服一件,21宝鼎2个,翅膀一个,S棍子非常好有晕有群伤群减速,夜魔地膜随便给件装备更是妥妥的,运气不好S衣服防御不够,出个妖盾和霸王戒或者金刚戒都是妥妥的通关
1、A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。
2、B弈剑:前5级同上,以后全加身法。
3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主。
4、F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。
5、《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,强大的自由加点系统,可以打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,选择一款属于自己的武器。
6、技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。游戏有装备系统、加点系统、狩猎系统、任务系统四个主要系统,还有传送系统、结婚系统等辅助系统。
1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物
2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶
3、首先,第一个登场的是<魔童>
4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响
5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响
6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害
7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响
8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响
9、然后,第二个登场的是<血牙>
10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响
11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响
12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)
13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响
14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命
15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;
16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;
17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;
18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;
19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。
20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;
21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;
22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;
23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;
24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.
25、登登登登、没错第5位是<玄虚>
26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响
27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响
28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢
29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能
30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响
31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)
32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级
33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享
34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响
35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响
我个人是比较玩好奕剑的,但听人说斗佛很不错,这图主要就是看技能的需要来加点,多数技能都是依靠身法来提高几率出的所以这就需要升多点敏捷也就是身法了,至于英雄不同,或许有些英雄某技能伤害主要是法术的这就需要提高智力了,像奕剑我玩就敏法双修了
仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。
玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时
筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。
1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。
龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。
魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。
仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。
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