老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于斗战神圣僧pk加点和斗战神圣僧叫什么名字的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享斗战神圣僧pk加点以及斗战神圣僧叫什么名字的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
带来斗战神70级圣僧怎么加点的介绍,一起来看看吧!
1、气功:用来打状态和叠珠子其实伤害不是很高相对于其他职业来说比普攻好多了
2、不破屏障:用来上诅咒,晕boss的必备神技,当然前提异常太低也没啥用最多上个诅咒了。(ps:打23层镇妖塔不破直接可以晕boss哦)诅咒和壁垒是必点的,延时和防御是用来生存哦,吸收伤害滴,这个看你们自己了可以点也可以不点喜欢PK的必点哦
3、金莲闪:一个用来赶路、恶心敌人的技能(前提对面霸体太高也就只有跑路的作用)横渡提升4米距离没什么用的所以不建议点上,金莲再现有机率连续金莲闪必点哦,在被追杀的情况下,闪个4.5次直接跑没眼,想要移动速度的也可以点上无阻6秒的2000移动速度也不赖哦虽然比不过四不像的被动最后着重的精修技能金莲缠绕的技能在竞技场和野外都是很恶心的前面括号中我也提到过了当然点不点看你自己咯。
4、圣珠决横:圣僧的主要输出之一,其他我也不多介绍,这里最好不要点归位,点了归位之后可能你的决横有的时候释放会没有伤害
5、聚气:为圣僧提示攻速、攻击力、会心的变态技能我们这里就点上这几个就行了其他的没什么作用
6、圣体:也是一个状态技能,用来提升攻速、吸血和回体力的技能。护体抵挡50%伤害这个怎么可以不点呢
7、封魔杵:用来聚怪的技能这里可以点普修也可以不点只是用来**的技能
8、圣珠决环:主要输出技能之一除了生命恢复不点其他全部点完
9、圣珠决乱:在3个普通技能输出之中我认为就它和环伤害是最稳定的也是最高的,蓄力满伤害是最高的我这里点了一个会心提升是我随便点的其实这个提升不打可以不点
1、说下思路,目前版本和尚的BOSS战依靠三切强化附带的属性百分比提升来提升面板属性,靠聚气来提升攻击和会心,然后靠破输出,现在有好多争议,三切和二切,聚气满不满。
2、先说下三切和二切选择,看会伤溢出,如果你不切会伤已经350那你完全可以舍弃身法加成的切换,如果切换后勉强350左右,果断选择三切提升大一些。
3、聚气,精修点前4,冷却缩减不点,技能随着精修点,因为聚气升级只增加攻速,聚气和破是搭档两个技能要做到CD同步,所以聚气CD不能过短,一定要保证这两个技能CD同步。
4、紧箍咒满,精修点14强和重,诅咒和几率刷新CD,这是和尚唯一的Debuff技能。
5、环满,精修点1234伤害提高满,生命恢复2点,(楼下说为什么要点生命恢复这么鸡肋的技能)。
6、横随精修,精修点14气绝和切换强化。
7、乱满,精修点1234伤害提高满,剩下点会心提升。
1、禅杖连击(这个技能就是金刚系的平A技能,实际上作用就是加点移速以及攻速,还有就是打豆豆,虽然非常慢,但是这也是加快金刚系回复豆豆的一个精修了。没办法啊,因为它一般都是打不到人的,因为等级上我不建议去提高,精修就要求这两个精修足够了。)
2、金连闪(圣僧的神技,在这个技能刚出的时候,圣珠系圣僧可谓是为了疯狂了一个版本,追杀逃命直接就是无人匹敌,增加的移速就是神将龙女在矿洞都追不上,还带有霸体,控也控不住,而且这个技能还附带控制效果,受体是无法解除这个控制效果的,还有就是这个技能要把握好时间,如果运气好重置的话,不要连忙的用出来,除非是迫不得已的情况下,这个大精修状态是非常好的,%30的伤害加成效果。)
3、降龙(这算是金刚系3个主要伤害技能的其中一个了,伤害虽然不怎么高,但是冷却是非常短的,只有8秒,降龙入体和堕天一击这两个精修配合起来等于是%100的控制,就算不眩晕也是被封脉,受体肯定会被使用出来,3秒封脉如果不受体的话,对面再过5秒又得吃一次这个技能,在野外别人可以空格是没办法,但是斗技的话,效果还是挺不错的。)
一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
这是会心率上限测试的原帖。
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点)每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
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