斗战神圣珠加点,圣魂纷争剑魔天赋加点
创始人
2025-01-01 02:24:26
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享斗战神圣珠加点,以及圣魂纷争剑魔天赋加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、求《斗战神》圣僧圣珠上限怎么提升到7个

1、《斗战神》最新公布的新职业圣僧是一个以中远程输出为特点的职业,目前开放的灵珠系让不少玩家们趋之若鹜,不过怎么提升圣珠上限,下面我们为大家解答!

2、斗战神新职业圣僧以后刷图都是和“圣珠”脱不了干系,玩家在新手的时候都是5个珠子,然后随着主线的增长会扩充到7个珠子,然而有些玩家不太注意或者主线脱节,于是就造成了一些问题。

3、“我的圣僧角色26级了,血条下面的珠子只有5个,别人10几级就7个了,觉醒什么的任务都做了,珠子最多还是就攒到5个,后面两个一直空着。”

4、鉴于这个问题,多玩来帮你解答,同时马上以后要玩新手圣僧的注意下,随着主线达到第十五章,也就是流沙河剧情完毕回到长安,任务会启动觉醒2个珠子。很多人忘记做这个主线,而直接做16章主线的,会经常遇到这个问题。

二、斗战神棍猴加点攻略

一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。

会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。

这是会心率上限测试的原帖。

仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。

在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。

这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。

攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。

这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。

二、(技能加点)每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。

隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。

有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。

这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。

手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:

由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)

大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)

如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。

死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。

天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。

推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。

结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。

圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)

电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。

果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。

站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。

三、斗战神60和尚加点气功怎么加点最好

1、斗战神60级圣珠系圣僧PVE加点攻略分享——舍弃圣珠诀横精修,二切入BOSS。

2、《斗战神》60圣珠系圣僧PVE加点:二切入BOSS

3、刷图气功必点满,打小怪伤害还是很高的,毕竟舍弃了一些鸡肋技能,没连招,在技能CD期间,完全可以使用气功来输出。

4、《斗战神》60圣珠系圣僧PVE加点:二切入BOSS

5、单刷,必备技能,组队也很重要,为啥,就因为他的一个诅咒效果跟聚怪。

6、《斗战神》60圣珠系圣僧PVE加点:二切入BOSS

7、聚气这个技能是目前为止为一个被砍的技能,回血效果不及以前的1/10,但是点满还是很实用的,刷图的话秒秒钟回满血,冷却就不用点了,除非你有减冷却时间的传奇装备,但是我还是绝对没什么用,聚气跟圣珠破一起实用才是最实在的,不过加聚气延长时间的传奇有资本的可以搞,不花钱的就看脸吧。

8、《斗战神》60圣珠系圣僧PVE加点:二切入BOSS

9、飞升技能,这没得说,生命恢复没啥鸟用,就算点满回的还没掉的快,PVE和尚,最求的就是不是我秒怪就是怪秒我。

10、《斗战神》60圣珠系圣僧PVE加点:二切入BOSS

11、没理由的点满,清小怪打BOSS,必备技。

12、【诀横】因为就是个渣技能,不管是你自己还是队友聚的怪,你一个技能就全打飞了,伤害也不是很让人满意。

13、【气功炮】点起来也就卡卡怪,爆炸伤害确实很吸引人,所以很多人被坑,10多秒爆炸,打完一波小怪需要10多秒吗?很多人说打BOSS不错,一套大招下来BOSS基本K.O了,貌似打完了2个球还爆炸,有何用?几个血厚的BOSS也就是通天,楞伽,但是组到给力队友,神将刷新的话,也差不多是一波流,就算没组到给力的队友,算你1分钟能扔2次【气功炮】,也炸不死BOSS,2套大招,先阶段所有BOSS都能秒了,所以这个技能在PVE刷图也是个鸡肋。

14、打BOSS输出手法:(开打BOSS前,先【诀环】切换到【诀乱】,这样提高8秒50%的身法)【气功】(主要是标识上状态)、【紧箍咒】、【圣珠破】、【聚气】(空格因为用这个技能强制1秒不能动,所以不管打BOSS还是PK,必须保持聚气完了空格的良好习惯)、【诀环】、【诀乱】、【气功】、【诀环】、【诀乱】。

15、打小怪的就不说了,傻瓜式操作,聚怪,丢技能,技能好了继续。

16、不管打小怪还是BOSS,还有个良好的习惯是技能在CD的时候,用气功打怪的话,圣珠一直保持在【诀乱】状态,因为加攻速的,所以【气功】平A起来不慢貌似是+40点还是多少,我也没去多看。和尚堆点攻速还是不错的,因为【圣珠破】开了扔大招不知道攻速加不加伤害次数,那一堆的伤害在BOSS头上飘啊飘的,是个人也算不过来。

四、斗战神65级金刚系圣僧PK怎么加点

1、禅杖连击(这个技能就是金刚系的平A技能,实际上作用就是加点移速以及攻速,还有就是打豆豆,虽然非常慢,但是这也是加快金刚系回复豆豆的一个精修了。没办法啊,因为它一般都是打不到人的,因为等级上我不建议去提高,精修就要求这两个精修足够了。)

2、金连闪(圣僧的神技,在这个技能刚出的时候,圣珠系圣僧可谓是为了疯狂了一个版本,追杀逃命直接就是无人匹敌,增加的移速就是神将龙女在矿洞都追不上,还带有霸体,控也控不住,而且这个技能还附带控制效果,受体是无法解除这个控制效果的,还有就是这个技能要把握好时间,如果运气好重置的话,不要连忙的用出来,除非是迫不得已的情况下,这个大精修状态是非常好的,%30的伤害加成效果。)

3、降龙(这算是金刚系3个主要伤害技能的其中一个了,伤害虽然不怎么高,但是冷却是非常短的,只有8秒,降龙入体和堕天一击这两个精修配合起来等于是%100的控制,就算不眩晕也是被封脉,受体肯定会被使用出来,3秒封脉如果不受体的话,对面再过5秒又得吃一次这个技能,在野外别人可以空格是没办法,但是斗技的话,效果还是挺不错的。)

OK,关于斗战神圣珠加点和圣魂纷争剑魔天赋加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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