Loophero循环英雄速通是很多玩家的研究目标之一,如何在6次冒险内通关游戏?下面给大家分享一个Loophero循环英雄6次冒险速通流程攻略
Loophero循环英雄6次冒险速通流程攻略
在家里搭好营火,然后开始第一次冒险,在冒险菜单左上角可以调整卡组。因为我们想要在低练度的情况下达到过关的目的,所以最好在低loop的时候就召出boss,这样boss的属性不会太过夸张。为了在低loop就能打出足够的卡牌,我们尽量要把不召怪的卡都移除出去。宝库的话因为会给很多资源,为了快速攀科技前期还是带着比较好。(这里也可以不带遗忘虚空,保证loop1上手数量)
开场的时候有多少个史莱姆很重要(很看脸),史莱姆有机会给3张卡,最少好像会刷5只,一般有6,7只就是很不错的开局啦。如果很少还不给怪物卡的话,就很难在这次冒险中打掉boss了。
7只史莱姆,梦幻开局:
前期的一些小tips:在loop1的时候不要装备进攻性的装备,只装防御装,因为怪的攻击力都很低,战斗中时间也会流逝,营火有20%的回复,可以卖一卖血拖时间来给空地和建筑产怪。草原的回复很重要,可以用小石头放在中间十字形的摆。拿到怪物卡就预判产怪时间放下去。蜘蛛放在拐角可以分散兵力,同理大灰狼可以隔两格放。吸血鬼主要是追求即效性,放在能打最多史莱姆的地方(不要覆盖其他产怪建筑,容易掉太多血)。骷髅放在刚出营火的地方(因为骷髅给的装备等级比较高,在loop的开始打比较划算)。战场出宝箱的位置推荐放在吸血鬼范围内,可以单出一只怪,战场只要不互相覆盖出血路,覆盖到其他产怪建筑出鬼魂是没有关系的。
一般在loop 3-4的时候,就可以补完产怪建筑了。第一次冒险中,回复是很有限的,只有营火和草原,所以每种产怪建筑只放3个,多了就留在手里。放石头出的哥布林建议用遗忘虚空清除,因为比较伤,性价比不高。如果你的装备很不错的话,可以多放一两个骷髅墓场保证装备质量。关于宝库也有一个小tips:围满的时候会给很多资源和装备,它们的质量是会随着loop数增加的,所以最好留一个口,等到打boss的loop再开,另外围满了会出石像鬼,是比较难对付的敌人。一旦铺完了产怪建筑,就要换上自己最好的装备来打了,不然可能会在下一个loop刷出太多怪来
打流程的时候,我在前几个loop的运气不太好,没怎么刷出产怪建筑,出了很多地形卡,导致loop 5才放满产怪建筑。坏运气也是会滚雪球的,放的建筑越少战斗时间(生产时间)也就越少,因此战斗就少上加少了,而卡又是从战斗得到的,就恶性循环了。
补充一下,铺好产怪建筑以后,会得到大量的装备和卡片。怪物卡留在手上,地形卡可以不断地放,山峰放在一堆,需要注意boss条,不要不小心触发了。因为第一关boss巫妖会在周围9格召唤宫殿,在营火周围的9格可以提前放一些不是特别影响的东西占占位置(比如吸血鬼,战场,只碰营火的小蜘蛛)。装备中间加闪避高的指环,护甲,铠甲可以拖到装备栏最前面,因为boss魔攻穿甲,比较怕闪避。
最后就是准备打boss的那一圈了,一般在3-4圈铺满的情况下,最推荐的是5圈结尾打boss,成功率很高。如果前期不顺,也不要超过第6圈,后面是打不过的。决定了这一圈结尾要打boss,一碰到营火的时候就可以召出boss了(虽然会重合,但是不会进入战斗),记住要铺满周围9格防止宫殿加成。然后把准备好的宝库一开,得到一大把牌和高级装备,装上防御和回复/吸血装,留着闪避装。一旦召出boss以后,拿到什么牌都直接,产怪建筑如果判断打的过可以放远,打不过的话就放在面前,走过也可以拿资源。地形牌还是最大收益的方式摆,多多益善。
打流程的时候,因为忙着截图,结果忘了围营火,被巫妖盖了4个殿!
还好手里卡了一张遗忘虚空,后面的小蜘蛛也比较给力,又出了两张,所以打boss的时候只有一个殿(道路上大灰狼森林的右边)。但是我loop 5的时候有一个失误,把蜘蛛和骷髅放一起了,掉了好多血。
终于到了和巫妖决一死战的时候。除了武器用攻击力最高的以外,其它部位都要换上闪避装,没有好的闪避装也可以用加高魔攻的,最好能把闪避撑过40-50%。纯闪避的指环是极品道具,通常能加18%左右。这一把虽然没有得到,但是营火前面的骷髅大哥好心送了一把8级闪避刀,开心
最后很惊险地打败了巫妖,第一次冒险没有解锁天赋,所以只能拿资源。注意boss给的资源不计入资源限制,所以可以超过10个的限制。所以后面刷资源的冒险中,进入boss战前要先把资源收集到上限。
PS:注意到这次的资源里面木头和金属都没有达到10个,而在我前一次(失败)的尝试中是会超过10个的,原因应该是铺满怪的时候太迟了,所以少了很多额外的装备转化为金属,也少开了很多宝库。这会导致后面卡次要建筑,具体到后面说明。
打完boss直接撤退,回到营地以后可以建造药草师的小屋和(第一个主要建筑)综合训练场。综合训练场解锁天赋,是一个战斗力的质变。选择走药草师小屋线是因为有一个很好的天赋喝药+1.5攻击力。
说说战士的天赋选择吧,因为后面两次冒险都是用战士在第一张farm,所以boss战还是很轻松的,但是要早早把全图都填满出怪建筑所以成型前大量清怪才是天赋要解决的主要问题。以下是我的评分。
T0:
幻影护甲:战士最强技能,低血量的时候雪中送炭一口大回血,基础效果也是约等于营火多回65%,此外无伤打巫妖
核心:
+20%防御伤害:稳定加攻,配合吸血,而且我们喜欢叠高护甲
喝药+1.5攻:原因同上,前3个loop可以拿,如果拿到就先用差一点的装备卖到半血喝药
优质:
阳光剑:有效减少清怪战损,此外吧友提到过护甲是直接减法计算,所以双倍攻击力远超过倍伤
每loop加1甲:清小怪来说护甲是优秀属性,就是加的少了点,拿到以前的loop也会计算
第一次攻击75%群晕:同样减少战损,适合高攻build
陷阱:
10%锤晕:一般来说boss战基本不用考虑,如果有特殊原因打不过boss可以选
路过营火留下10%物资:如果可以突破上限就是T0,可惜不行
Loophero循环英雄盗贼是游戏中的强力高伤害角色,盗贼沙漠秒杀流怎么玩?下面给大家分享一个Loophero循环英雄盗贼沙漠秒杀流BD攻略
Loophero循环英雄盗贼沙漠秒杀流BD攻略
因为此BD的主要思路就是通过沙漠99%减少怪物血量上限的效果来放大伤害提高loop上限,那么极限化群伤保证一刀制敌就是补给配置的方向了。
首先由于沙漠化问题,血量的作用就无限缩小,再则目标是高层数,根据神牛提供的公式怪物的攻击是次方提升的,层数达到一定数时怪物的每次伤害都是致命的,所以一切自保向的基础属性都应该放弃,彻底玻璃大炮化。
但是除了少数2点4点伤害的针对特定怪物的前期向补给和黄铜烛台(后面再说为啥不用),就只剩下农夫的长柄镰刀(造成伤害的3%转化为对所有单位的伤害)的这个选择了,但是由于伤害转化率只和数量相关,所以如何最大化他使我们的下一个问题。
土屋只提供1个工具位,但是提供3个可携带位,伐木场提供2个工具位,但是不提供可携带位,在不拆除完整建筑的前提下使得工具位最大化的方案如下图:
土屋:伐木场=40:47,
此时有163个工具位和164个可携带位,群伤转化率达到489%。(肝疼
多出的一个位置我是带了油画增加一点boss战的容错率,其实可以随意选择。
因为BD思路很明确就是玻璃大炮,那么在怪物碰到我们之前就必须将它杀死,否则一旦进入疲劳我们就是30%hero了。
盗贼的职业特性很明确,不需要打多精英的怪,只需要不停的捏软柿子,使得小钱袋里的代金券更多就可以。一开始走过不少弯路,总以为只要不停的堆凑群伤就行了,于是很长一段时间内都是在思考怎么获取蓝装和白装这种属性集中度高的选择,总以为不太依赖代金券数量,只需要考虑资源获取的问题。
但是单项属性的成长始终是有上限了,所以才有了神牛那篇讨论,当时的结论是此BD1300层就到头了。直到无意中发现群伤可以暴击之后,那么就有了完全相反的考虑方向了,尽可能多的获取代金券最大化群攻、暴击、暴击伤害这3个属性是直接关系到我们这门玻璃大炮的口径有多大的重中之重。
依照伤害公式:
难度系数*(怪物基础血量+怪物基础防御)*(0.04*n^2+0.96*n),(n为loop数,第四章难度系数为1.1)
从上面的公式不难发现,一刀秒全场需要的伤害除了需要我们用装备不断拉高伤害以外,最关键的因素就是怪物基础血量+怪物基础防御了,因为是次方级成长越往后越离谱,所以想要在更高的圈数割草,挑选好捏的柿子比什么都重要。要兼顾数量与好捏两个因素。
在沙漠化之后站街型怪物的基础血防加值和闪避如下图:
*红字为怪物加值过高,绿底色为怪物闪避超过15,灰底色为怪物能力无法一刀杀死直接排除
由于站街型怪物是有单地块4个怪的上限,为了突破4个怪物的限制,让战斗出现5个怪,获得更多的代金券,我们需要加入遭遇型怪物
在沙漠化之后遭遇型怪物的基础血防加值和闪避如下图:
*红字为怪物加值过高,绿底色为怪物闪避超过15,灰底色为怪物能力无法一刀杀死直接排除
于是排除了不可能之后,剩下的就可以理解为是好捏的了,然后再需要考虑的就是产量了,这直接关系到代金券的获取量。
怪物产量如下图:
*尸鬼只能产生3圈且与村庄关联的任务系统会导致怪物的加值超出预期所以排除
*黑暗史莱姆因为不存在手动移除怪物的情况所以不做考虑故排除
*稻草人会驱逐其他怪物,导致产能下降故排除
于是结论就是生育率最高的蜘蛛因为软中软所以把其他加值高于0.48的站街型怪物全都排除,剩余的利刃草地因为实在想不出如何有效利用所以暂且搁置下。
所以排除了一切干扰,剩下的就是站街型的蜘蛛、史莱姆,遭遇型吸血鬼、蝙蝠了,那么卡组构筑几乎也就得出结果了,就是荒地挂蜘蛛蛋挂吸血鬼别野了。
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