防骑天赋加点,魔兽世界正式服防骑天赋
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2025-01-05 08:52:23
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这篇文章给大家聊聊关于防骑天赋加点,以及魔兽世界正式服防骑天赋对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、魔兽世界防骑天赋怎么加点 防骑天赋加点方案推荐

1、魔兽世界防骑天赋选择是把惩戒天赋的两点天赋,一点移动到战斗精准,一点移动到正义之锤,这就得到了正常打副本的一个天赋,防御系列最后技能正义之锤是必点的。

2、因为wlk前夕,我们没有开放80级的等级上限,所以我们玩家最高级只能是70级,所以我们最多只有51点天赋加点,我们先讲下单刷副本的一个天赋。由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。

3、那么说说这套天赋加点的好处,首先是复仇之盾可以100%沉默小怪3秒时间,我们防骑在刷部分副本的时候多一个稳定打断是极为关键的,但是少点了一点战斗精准天赋,少了2%耐力和暴击率还有精准等级,但是没办法,天赋点不够,我们前夕防骑单刷副本生存能力还是很足的。

4、接下来是我们正常打副本的一个天赋,那么防御系列最后技能正义之锤是必点的,因此防御系列最低51点,所以惩戒天赋的正义追击天赋我们是点不到的。那么我们把惩戒天赋的两点天赋,一点移动到战斗精准,一点移动到正义之锤,这就得到了正常打副本的一个天赋。

5、那么最后等wlk前夕开了,很多玩家会明显感觉到这个天赋下的奉献伤害比之前的低多了,这是一个正常情况,因为我们wlk前夕开始少了圣洁光环,这个天赋已经重做了,这就少了不少伤害,然后就是少了复仇天赋的一个加成,再则就是前夕开始防骑的奉献伤害计算公式是重新制作的了。​​​​​​​

二、魔兽世界防骑天赋要如何加点

1、在魔兽世界游戏中,防骑是T1级别的坦克,在大米和团本都很吃香,那么魔兽世界防骑天赋怎么点呢?很多的小伙伴都不太清楚,所以小编就为大家带来了魔兽世界防骑天赋加点方法分享,让我们一起去看看吧!

2、这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层优秀天赋之一,在极限环境下会有很好的效果;

3、而SL版本下,防骑的特性是小节奏不断,很难起大节奏,在这种特性下,正义保护者的适用性会更广;

4、该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多高伤害、高自疗、高质量复仇原点的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。

三、魔兽世界国服八十级防骑天赋加点

1全防御抗恐惧型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,同时加淡泊与神圣天赋中的不灭信仰,强化正义圣印必加。这种天赋的优势在于:打小怪时抗恐惧的效果较明显,当然也不是100%的,拉怪主要靠法伤进行,也就是对装备的要求较高,需要选择法伤+防御等级+加格档的装备。而劣势在于:装备水平不好时,拉怪效果不稳定,对操作要求难度加大。最关键的是,攻击力太弱,根本无法单练。 2全防御法伤型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,单手专精技能必加,惩系天赋中的祈福必加,神系天赋的神圣智力必加,强化正义圣印必加。这种天赋主要是靠高智力,高回蓝、高的奉献技能与神圣伤害拉怪,同样对装备的要求很高,需要选择法伤+加防御等级的装备。优劣势同第1条。 3全防御双格档型。防御天赋加到最高技能,出复仇者之盾,偏斜必加,盾牌专精必加,加化正义圣印必加。选择装备时,必须选择加双盾牌格档与招架的属性,这种天赋主要是靠神圣之盾的高格档进行高仇恨建立,装备来源容易,许多任务与普通FB就提供了双格档的板甲与项链等。优势是,可以让你享受高频率的金属碰撞带来的快感,治疗职业更愿意与你多次组队,因为高格档与招架带来的是你的伤害大大下降,对治疗的操作容错率大大提高,压力减少。 4半防御清算高攻型。防御天赋只加到一级的神圣之盾,放弃盾牌专精和招架,清算必出,惩系天赋加到复仇五点全满。选择装备要选择防御等级+力量+敏捷+耐力的四加,外域英雄FB掉落四件紫装,普通FB掉落战士的部件可被补充,装备的来源容易。这种天赋主要是放弃招架与格档,故意多次受到怪物和BOSS重击,通过多次的清算出现,用命令圣印、爆击、复仇的多重爆击打怪,仇恨建立主要通过物理伤害进行。比如,当你受到重击时,又出现了复仇,十字军,氪金圣剑的加力量效果,清算效果,用双手武器一次可以打出1000+800+2000的三次伤害,人品爆发时,命令圣印会出现双暴,就是四个加起来在4000的伤害值。(最搞的是,如果有正义之手饰品和二次攻击型武器,如一闪,你自已去看战斗记录吧,打怪的效果是什么样的。)这种天赋的优点,无论是单练还是副本,都给你全新的感觉,不在为高攻与高防御的天赋点数相互冲突而烦恼,出一级的神圣之盾,目的是让你在英雄FB内可以充分的担当MT的角色,而物理伤害的命令圣印双暴由于多次受到重击,清算效果基本不消失,可以让你建立长期稳定的仇恨。无论是双手武器和单手武器,其伤害值都是可观的。实战效果证明,在单练打G时,可以在提尔之手轻松杀怪,掉钱多,物品丰富,而且可以单刷黑石山下部,黑石深渊国王和STSM。外域普通FB除了几个控制型和法伤型B0SS外也能单刷。缺点是需要一个高治疗的辅助才能在高级FB拉怪与高级地区打钱。注:强烈推荐这种加点方式。 5半防御清算拉怪型。其防御天赋加点同上,而神圣天赋要出强化正义圣印,放弃王者,出强化力量祝福,打怪时通过正义圣印的多次审判进行,也是通过清算多次稳定的出现正义圣印的双暴进行物理伤害的拉怪。优点是可以选择法伤与物理爆击的装备与武器混穿。

四、魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略天赋、装备及专业攻略

收起天赋、装备专业5H攻略卡拉赞攻略

魔兽世界怀旧服TBC中防骑是非常重要的内容,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略,也是天赋、装备及专业攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。

比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。

也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。

_“不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋...

故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。

强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。

神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。

强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。

预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛......

2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]=102.4%,实现免碾。

3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。

4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。

在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。

第三条中,“减去智力、力量、格挡值的装等”的含义是,智力力量格挡值都是不需要的属性,计算装等时请把这部分属性舍去(当然精神和五回也是不需要的,不过相信没人会傻到选这俩属性)。

第四条中,达到102.4%的免碾线后,

1招架等级=0.032硬免伤+略微仇恨提升

故同装等下,压低防御等级和格挡等级,提高招架躲闪等级为优。

嘲讽命中:正义防御的基础命中率为92%,但是同时受物理与法术命中加成,考虑到天赋给予的3%物理命中与3%法术命中,在配装上再堆2%的法术命中即可保证嘲讽无miss。

主手武器请用法伤剑或锤:虽然基本原则是优先免暴免碾,但想要拉住怪还是需要一定法伤的,国王护卫者与吃太阳之流请丢出装备栏。

虽然说格挡值抗BOSS没什么用,不过抗小怪还是比较好的,有钱的FQ可以专门凑一套高格挡值配装去抗小怪,没钱就算了。

实际上,FQ在进入KLZ之前达到免暴很容易,但是达到免碾需要花很多钱给蓝装弄附魔和宝石...故开荒KLZ时,推荐抱熊的大腿当个2T,平时拉拉小怪划划水即可。等到凑齐半身紫装之后再实现免碾就很容易了,届时当MT也不再是问题。

五、魔兽世界怀旧服TBC防骑怎么加点 TBC防骑天赋加点推荐

魔兽世界怀旧服TBC中防骑实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同,比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋,也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。

实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。

比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。

也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。

−“不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋...

故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。

强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。

神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。

强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。

预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛......

关于防骑天赋加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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