这篇文章给大家聊聊关于飞飞暴力加点,以及星辰飞飞刀锋技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
飞侠刚刚开始要求智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,伯敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加度法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(知只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,衟因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补知满诅咒和隐身.
三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.
这个技能这么早加满没什么用!先只加5点
这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点
这技能加满后以后就知不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!
精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满
1、在转职后的30点成长点数以2体3智的比例分配,往后升级的配点可维持1:2的比例。此种加点模式对于圣职者在使用拳套攻击时有加成效果,对战士也有较高的魔攻,可使用在辅助技能上。
2、在转智后的30点成张点数以1体2智的比例分配,往后升级的配点可维持在1:2的比例。此种加点模式除了有较高的魔攻使用辅助技能外,在攻击怪物时回避/命中高。
3、在转智后的30点成张点数以3力2敏的比例分配,往后升级的配点可维持在2:1的比例.此种加点模式适合越级打怪升级,我建议在2~3级之差时,玩家可比较差异性,再略做调整即可.
4、适合单练或者没有战士的时候当战士用,攻击里和战士相差不是很大,从点数分配看来,1点体力会增加2攻击力,并且自己有带辅助系的加体加敏技能,回避和命中也高,绝对是适合与任何职业一起冲级的标准选择.
5、缺点是没有加智,底魔对其他辅助技能效果很弱,同时练级的时候需要大量的HP和FP支持,极费钱,同时也会消耗MP.
6、非常适合组队练级,攻击和辅助系效果都不差,MP恢复快补血也较多,省钱,极品后方支援型.缺点是防和回避比较低,会比较郁闷,后期效果不知道会不会好点.
二转之前。和老飞飞一样,建议多一点体质`好拉怪,用圣光大地冲到60再说。可以在晨光镇长那里洗点,所以不怕 2转之后:暴力:首先说下暴力加点类型(加点不是绝对的,只能说各有特色!)⑴力敏型:敏加到80,其他全力.这样加点的暴力,在刷怪方面,单刷,群刷都可以.首饰要求也一般化!如果有对神力,单刷效率不错,不会输刀锋⑵全力型:当然就是全部加力量了攻击是高了,但命中和速度跟不上(有风神者除外),即使是加了满级命中术,效果也不理想,这样加点的暴力适合群刷(推荐用一转的群攻圣光大地)⑶全智型:那就是全加智力了(大多数人都惊异的加法)全智的暴力,只适合群刷,而且效率是各种加点暴力中最高的,群刷技能(斗气风暴),因为该技能的伤害由智力决定,而且全智暴BUF时间长,是暴力练级比较理想的加点.⑷力体型:就是全力型的转变,把力量加些到体质上这样的加点,群刷可以越较多级也比较安全,但是群伤害有限,效率不会很高,练级不是很推荐在PK方面(技能如果没有学全,PK没什么意义,指的是80级以后!)技能:我首先推荐的是把一转的神之庇护加满,圣拳术满(也就是所说的晕厥术),流星拳满,背水满,力量满,智力满,体质满,高效满,敏捷满 1.与精神PK:聪明点的精神应该是放个墙,人站在墙里,对战开始,在暴力还没放出背水之前,把暴力弹开,然后再一个定身,这样暴力基本是输.但是只要在PK开始前,暴力靠近精神,在要开始对战时赶快放背水,这样还是会被墙弹开,但技能已经放出,有点常识的应该知道背水一出,对方跑到哪都会命中. 2.与元素PK:说实话,没什么好说的,背水一下秒,元素PK失败就在于缺少控制技能,但是元素刷怪的效率也是都知道的,所以感觉应该不会很对不起元素吧 3.与刀锋PK:90前的刀锋基本没什么威胁,主要是90后的刀锋,90绿斧加的暴击实在是汗啊!经常把人暴飞,所以只有看双方运气了,刀锋先把暴力飞了,暴力基本在1/2秒内就挂,暴力先晕到刀锋,再个背水,刀锋挂!(补充下:在暴力用背水的时候是不会被刀锋飞的) 4.与暴力PK:有点经验的应该知道,暴力和暴力Pk,不是先放背水,而是流星拳配合晕厥,谁先晕到对方谁胜. 5.与守护PK:80后的守护的攻击技能加X2伤害,绝对有秒暴力的能力,暴力在开战时不要靠近守护,等守护的持续攻击技能快没了,过去把守护晕了,那守护就差不多了. 6.与游侠PK:基本没什么悬念,游侠有沉默可以封技能,但是暴力普通攻击加晕厥足够搞定游侠(游侠的攻击伤害有点鸡肋) 7.与暗杀PK:在PK开始时,暗杀一般会来个破招,计算好时间放背水,可以在破招刚好结束时秒了暗杀(需要经验),有的暗杀开始不放破招,而是乾坤,血少的暴力只有挂了,不过暗杀乾坤的伤害不及背水,本人84力敏暴力,一点体都没加,带流星对,守护项链,75套装,60圈套,自己一套BUF,血在7500+,全力暗杀秒杀不到!所以,暴力在于暗杀PK时,要尽量提高自己的血量,再者双方都能晕人,暴力侥幸先晕到暗杀,再加背水,暗杀挂!总的来说暗杀是暴力比较强劲的对手,暴力胜率不高! 8.与骑士PK:骑士,号称立于不败.骑士的反伤技能让其他职业都不敢轻易放招.首先说下全智力暴力,绝对秒全体骑士,但结果是同归.全力暴力也可以秒全体骑士,但是有人证实了100级的全力暴力秒不到100的全体骑士,那应该是暴力攻击的伤害增长不及骑士血量增长的多.但是,暴力和骑士PK,不推荐用背水!而是要加庇护,用流星拳或普通攻击配合晕厥打骑士.满级庇护效果是在HP小与10%发动,血直接回满,满级晕厥的话,骑士应该没有几次还手的机会,暴力相当与有N条血和骑士对抗!不吃HP药的情况下,本人84暴力可以赢100骑士!如果是吃HP药,也能把骑士磨死,时间比较久而已~、守护:没得说了吧,当然全智力,80之前要别人带,守护80级出头。。。基本上 80之前可以靠人带进洞当流动血库很好。。 80级以上的守护要是愿意自己双开打的话。。。现在大多数都是在用神圣领域打一下然后给自己猛治疗吧。你有为被怪爆了血加不上而挂掉的情况吧。但现在有个新办法可以减少不必要的开销。。。而且也不容易挂。那就是把庇护点到20级。。。放个庇护然后拉怪然后放神圣领域。庇护没了就补除了杀BB别越太多级基本不会死而且很节约钱我蓝一直都是不掉的。希望这些能给还没熟悉守护的人带来一点福音(((20的庇护可是一下就让你满血哦还有守护拖怪打的时候老被爆飞特别是放了神圣领域之后爆飞了就要跑到原点不然怪就不掉血。。现在有个比较好的方法不容易被爆飞。。。就是放了神圣领域之后人物一直跳。。。。就不怎么会被飞了
1、元素加点方法;元素可以有两种加点方法第①种是全智力(装备要好`)要是没有好的装备我看还是别加全智力``加完后法师刷怪嗷嗷快```第②种就是加40-80点体(适合于一般装备的人)拉怪绝对好``本人加了80点体`90及打96大象的时候大象才打我120+比95加全智力的元素掉血都少``建议穷人都加点体`
2、元素PK:秘诀:→使用警卫/矮人变身球在连续技能里面,放上一个满级的水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射)+水珠凝结+(石枪投射/浴火凤凰/冰枪投射)基本上级别差在5级之内的都能秒杀.(同样适用于精神!只不过组合技能变成水珠+幻象恐惧)
3、精神加点方法;精神有3种加点方法第①种是全体精神`带是加全体``升级就慢了``我不建议加`第②种是加60点体其他都加智力一般的玩家都是这么加点很实用``拉怪不累```第③种是全智力`我门区有个103及精神加完全智力(身上带的都是顶及装备)升级嗷嗷快``
4、精神PK;把墙力上`+技能反弹+定身+灵念弹``精神的技能简直就是专为杀人杀BB准备的!在战场上,精神简直是无敌的存在防高,攻高,血还多精神的攻击是除了背水一击和乾坤一掷以外攻击最高的.并且还没有冷却时精神同样适用于变身球满级的水珠凝结+幻想恐惧精神是PK最强的职业遭遇近攻的职业.直接上灵念弹打晕后,定身,地狱火花 20几秒,任你虐待
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