飞飞祭祀加点,飞飞80战士加点
创始人
2025-01-05 16:26:19
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这篇文章给大家聊聊关于飞飞祭祀加点,以及飞飞80战士加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、新飞飞祭祀练什么好。如何加点

1、这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

2、对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

3、1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

4、耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

5、该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

6、比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

7、但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

8、最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

9、2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

10、特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

11、但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

12、建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

13、枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

14、加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

15、而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

16、加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

17、不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

18、建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

19、蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

20、建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

21、该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

22、该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

23、该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

24、该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

25、投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

26、这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

27、即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

28、这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

29、召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

30、每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

31、唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

32、鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

33、该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

34、三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

35、建议只加15点方便引出4转技能。。。

36、该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

37、在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

38、特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

39、由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

40、该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

41、在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

42、该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

43、由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

44、目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

45、该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

46、该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

47、该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

48、我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

49、不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

50、所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

51、并且可能存在错误,还请大家多多指教

52、一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

53、真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

54、该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。

55、该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

56、实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

57、前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

58、由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

59、目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

60、要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

61、所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

62、之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

63、该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

64、但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。

65、群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般

66、关键在于:该技能并非所谓的“全屏”

67、前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升

68、4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

69、速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

70、但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

71、变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

72、前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

73、该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

74、当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

75、变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用

76、但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

77、4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

78、1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

79、是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

80、4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

81、1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

二、新飞飞祭祀怎么加点

祭祀前期主要以练级为主,全智,智力满了以后开始加精神或者是体.带全加魔法攻击的首饰.因为新飞练级主要以拖怪群杀为主..祭祀的群杀技能是魔法攻击.所以,想练得快点,就加满智力.可以让你练得很过瘾....当然智满了后就得加精神或者体.这个靠你自己选择了..因为越往后走~怪的攻击越高.你得加体提高自身HP~防止拉怪的时候被怪杀死!加精神的原因不用多说了~提高魔法爆击率(虽然提高不了多少)另一方面就是喃喃所说的~提高生命泉的作用.提高此技能每秒的加HP量.

祭祀后期,也就是90多级了.不再以练级为主的时候~洗点改成力体.这时候多半以PK打架和杀BOSS为主了..所以力体无疑是最好的加点方法.首饰选择物理(精良)选择精良的主要目的是他可以提高HP的上限..

再说祭祀的单攻技能就3个~其中2个是物理攻击...所以尽可能的提高物理攻击.同时也要加强自己的HP..

这个不用多说什么了吧..用群杀技能拉怪杀着练...这里我就不多说什么了.祭祀也是一样~用群杀技能(斗气风暴)..拉着怪练!一次最多打7个~这是很多祭祀都不服的地方,因为7个怪一点都不能满足...嘿嘿...在进入风岛之前..大家可以越2-5级练!基本上不费药~也不吃力~打起来还很轻松...!!当你进入风蚀岛以后..本人建议!最好是平级练,尽可能的不要越级杀,因为这样很吃力~!

还有一点~在风岛练级的时候~最好不要去杀86级的怪练!因为86级的独轮车~在老飞就是双重攻击!来到了新飞~还是一样的双重攻击~!伤害实在是太痛了~所以能不去最好就不要去了....

练级的加点我就不多说了~上面的加点已经有说~首饰也一样!至于装备的选择,稀有是很少人可以选择的...但是不管你有没有钱~是穷人还是富人..最基本的装备都必须选择精良~然后最少精练到+4...

三、新飞飞游戏的“祭祀”怎么加点

1、新飞飞内有小胖,可直接询问小胖进行加点,切忌自动加点。

2、可以选择主精神副力量(治疗类);

3、也可以选择主力量副精神(血牛类)。

4、一般来说,现在的祭祀倾向于PK,都走物理型祭祀路线,加点有2种:

5、物理型:满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。

6、满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。血多对PK才更有利。

7、魔法型:加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。血才是硬道理,智力取决于魔法攻击。

8、很多人会说,祭祀的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭祀而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。

四、新飞飞祭祀怎么加点啊

祭祀前期主要以练级为主,全智,智力满了以后开始加精神或者是体.带全加魔法攻击的首饰.因为新飞练级主要以拖怪群杀为主..祭祀的群杀技能是魔法攻击.所以,想练得快点,就加满智力.可以让你练得很过瘾....当然智满了后就得加精神或者体.这个靠你自己选择了..因为越往后走~怪的攻击越高.你得加体提高自身HP~防止拉怪的时候被怪杀死!加精神的原因不用多说了~提高魔法爆击率(虽然提高不了多少)另一方面就是喃喃所说的~提高生命泉的作用.提高此技能每秒的加HP量.

祭祀后期,也就是90多级了.不再以练级为主的时候~洗点改成力体.这时候多半以PK打架和杀BOSS为主了..所以力体无疑是最好的加点方法.首饰选择物理(精良)选择精良的主要目的是他可以提高HP的上限..

再说祭祀的单攻技能就3个~其中2个是物理攻击...所以尽可能的提高物理攻击.同时也要加强自己的HP..

这个不用多说什么了吧..用群杀技能拉怪杀着练...这里我就不多说什么了.祭祀也是一样~用群杀技能(斗气风暴)..拉着怪练!一次最多打7个~这是很多祭祀都不服的地方,因为7个怪一点都不能满足...嘿嘿...在进入风岛之前..大家可以越2-5级练!基本上不费药~也不吃力~打起来还很轻松...!!当你进入风蚀岛以后..本人建议!最好是平级练,尽可能的不要越级杀,因为这样很吃力~!

还有一点~在风岛练级的时候~最好不要去杀86级的怪练!因为86级的独轮车~在老飞就是双重攻击!来到了新飞~还是一样的双重攻击~!伤害实在是太痛了~所以能不去最好就不要去了....

练级的加点我就不多说了~上面的加点已经有说~首饰也一样!至于装备的选择,稀有是很少人可以选择的...但是不管你有没有钱~是穷人还是富人..最基本的装备都必须选择精良~然后最少精练到+4...

五、新飞飞祭祀怎么加点详细点

祭祀前期主要以练级为主,全智,智力满了以后开始加精神或者是体.带全加魔法攻击的首饰.因为新飞练级主要以拖怪群杀为主..祭祀的群杀技能是魔法攻击.所以,想练得快点,就加满智力.可以让你练得很过瘾....当然智满了后就得加精神或者体.这个靠你自己选择了..因为越往后走~怪的攻击越高.你得加体提高自身HP~防止拉怪的时候被怪杀死!加精神的原因不用多说了~提高魔法爆击率(虽然提高不了多少)另一方面就是喃喃所说的~提高生命泉的作用.提高此技能每秒的加HP量.祭祀后期,也就是90多级了.不再以练级为主的时候~洗点改成力体.这时候多半以PK打架和杀BOSS为主了..所以力体无疑是最好的加点方法.首饰选择物理(精良)选择精良的主要目的是他可以提高HP的上限..再说祭祀的单攻技能就3个~其中2个是物理攻击...所以尽可能的提高物理攻击.同时也要加强自己的HP..练级:

这个不用多说什么了吧..用群杀技能拉怪杀着练...这里我就不多说什么了.祭祀也是一样~用群杀技能(斗气风暴)..拉着怪练!一次最多打7个~这是很多祭祀都不服的地方,因为7个怪一点都不能满足...嘿嘿...在进入风岛之前..大家可以越2-5级练!基本上不费药~也不吃力~打起来还很轻松...!!当你进入风蚀岛以后..本人建议!最好是平级练,尽可能的不要越级杀,因为这样很吃力~!

还有一点~在风岛练级的时候~最好不要去杀86级的怪练!因为86级的独轮车~在老飞就是双重攻击!来到了新飞~还是一样的双重攻击~!伤害实在是太痛了~所以能不去最好就不要去了....

练级的加点我就不多说了~上面的加点已经有说~首饰也一样!至于装备的选择,稀有是很少人可以选择的...但是不管你有没有钱~是穷人还是富人..最基本的装备都必须选择精良~然后最少精练到+4...

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