大家好,今天给各位分享飞飞加点的一些知识,其中也会对老飞飞80版本战士加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、不管已经练到多少级,建议尽快删号.
2、防御力强,早期升级快.hp很长。可以不伤血拉怪打,所以人称全体圣为暴力圣。
3、不过可惜,pk的时候,可以气疯不少人,确无法k死人。
4、圣职不管如何加点,在pk场上都不会出色。(除非是对着菜鸟)
5、全体圣的优点是可以扛bb,打怪又可以拉怪,pk的时候又可以用昏厥气人。
6、攻击力再强,也强不到哪里去。因为攻击技能慢,对方有非常的时间去补血。
7、防御力再强,50级之后双金刚依然掉血。60级之后,PK不强,容易被法秒死。
8、敏圣其实很少,也算是还可以的一个角色。
9、这种角色的存在似乎纯粹就是为了在pk场斗气。
10、所以有不少混合加点的体敏圣认为自己很强,
11、呵呵,那只是你的级别还比较低而已.
12、不过全敏这种角色我没有练过,在这里不敢乱说。
13、我始终认为全部加智力的圣才是真正有资格叫做圣。
14、智圣冲级难,但是再难还是值得。
15、 pk弱,抗不了bb,其实都没关系,因为全智圣的强项根本不在这里。
16、一个智圣在早期默默无闻,随便冲过50级之后,实力渐渐开始发挥出来。
17、不管把技能加在人身上还是怪物身上。只要所用技能基本冲到12级,效果也很明显。
18、工会战也好,平时冲级也好,有一个全智圣在身边,感觉会踏实很多.
1、在转职后的30点成长点数以2体3智的比例分配,往后升级的配点可维持1:2的比例。此种加点模式对于圣职者在使用拳套攻击时有加成效果,对战士也有较高的魔攻,可使用在辅助技能上。
2、在转智后的30点成张点数以1体2智的比例分配,往后升级的配点可维持在1:2的比例。此种加点模式除了有较高的魔攻使用辅助技能外,在攻击怪物时回避/命中高。
3、在转智后的30点成张点数以3力2敏的比例分配,往后升级的配点可维持在2:1的比例.此种加点模式适合越级打怪升级,我建议在2~3级之差时,玩家可比较差异性,再略做调整即可.
4、适合单练或者没有战士的时候当战士用,攻击里和战士相差不是很大,从点数分配看来,1点体力会增加2攻击力,并且自己有带辅助系的加体加敏技能,回避和命中也高,绝对是适合与任何职业一起冲级的标准选择.
5、缺点是没有加智,底魔对其他辅助技能效果很弱,同时练级的时候需要大量的HP和FP支持,极费钱,同时也会消耗MP.
6、非常适合组队练级,攻击和辅助系效果都不差,MP恢复快补血也较多,省钱,极品后方支援型.缺点是防和回避比较低,会比较郁闷,后期效果不知道会不会好点.
飞侠刚刚开始要求智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,伯敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加度法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(知只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,衟因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.
二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补知满诅咒和隐身.
三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.
1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.
这个技能这么早加满没什么用!先只加5点
这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点
这技能加满后以后就知不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!
精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满
体质:为了有更高的HP上限及防御
敏捷:主要是为了有更高的攻击速度及命中,并且能提升爆击率(圣职系为十敏一爆)
智力:提升治疗效果,并延长技能持续时间,还能提升智力型攻击技能的伤害
由于金刚带来的超强防御,我们国服的守护们即使全智也能去拖怪,但是我个人比较推荐+体智来拖怪,原因有三:
第一,安全——拖怪升级,血够长才是硬道理
第二,省钱——只要你血够长,放心大胆的用神之庇护吧(详细解释神之庇护)
第三,自立——可以轻松顶怪顶boss,不用事事求人
可以说80以上的守护比较全能,既能很省钱的自己升级又能很好的辅助别人
个人不推荐全智,全智的好处在于给人+血多一点,给人+状态时间长一点,并不是太划算,多少加点体,安全点好(体建议30以上,这样比较安全)
要满的技能:所有的1转辅助技(光芒圣歌作为一转的群疗,补血较少,但是比起2转的生命祝福,有较快的释放速度和作用范围,自行选择),所有的2转技能(除了圣力障蔽,该技能只对pk有效),优先+适合长期练级伙伴需要的技能
推荐套装:45套装,+施法速度-mp消耗
推荐棒子:45棒子(-mp消耗),60/75棒子也可(分别是+hp上限和+mp上限)
使用神之庇护可以很好的节省药品(一个庇护就能把hp补满),当然你也可以组另一个守护来帮你补血
神圣惩戒:敌人承受一次2倍伤害,大大提升单打职业的清怪效率
生命祝福:很好的群疗技能(治疗团员和自己)
战斗之歌:+150攻+25%攻击速度(持续时间为20+智力*0.2,但是效果很好很强大,只能加给团员,不能加给自己)
神圣领域:10秒cooldown,造成持续10秒的范围杀伤,2秒一次,杀伤共5次,每次3000左右的伤害(视武器、加点和等级而变化),在10秒空闲期中可自行加血或用圣光大地清怪。当然,你也可以聊天...多谢神之庇护..
这种练法在163比较少见,原因如下:
1.本身就比较另类,对操作的要求也比较高
2.需要更多敏才能达到和暴技一样的攻速。力量对攻击的贡献并不算高。
敏捷是为了攻击速度,其他全力(61/96敏,即为了81/116的敏阶,分别达到51% 56%的攻击速度)
虽然为了达到同等的攻击速度,守护需要更多的敏捷,但是由于守护的2转技能比较bt(虽然全能术不能加到自己身上...),如果仅靠自身的技能,一个力敏守护在清怪方面并不比暴技差太多
1转技能:敏捷术,力量术,强体术,高效术,命中术,圣拳术,躲避术,智力术,天马行空
2转技能:除圣力障蔽、生命祝福和神圣领域不需+满,其他都最好+满
其实,靠着圣拳术,即使是一个拿着棒子的全智守护也能挑赢同级附近的怪物,对于一个有70%以上攻击速度力敏型守护来说,打怪同样不需要消耗多少药品
60拳+宝贵的攻击速度,75拳+爆击率,90拳+命中,105拳比较无敌
可以一直用60拳套,为了攻速(116敏有56%攻速,+高效25%和60绿拳15%,攻击速度达到96%,完全够了。如果继续追求100%,可以穿15套装...)
也可以穿30套装,配上75拳套,靠爆击提高伤害(附加18%爆击率..)
90拳套提高命中,并且高攻,如果有另一个守护帮你加全能术,可以更换,并且可以像暴技那样全力
单打型守护是其他单打职业的福音,与单打守护两两组队,既能享受到守护的全套技能,同时还能享受到单打守护清怪带来的经验提成,效率非常高,只可惜,扫地要靠自己了
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