大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下飞机 加点的问题,以及和飞飞暴力技师加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。
体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。
力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。
灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。
武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。
羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。
1、主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。
缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。
2、主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。
缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。
3、刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,
缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。
4、高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。
缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。
5、可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。
缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。
1、全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。
缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。
2、全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,
缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。
3、主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。
优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,
缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。
4、主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。
5、穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。
优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。
6、穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。
优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。
缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。
1、全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。
2、全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。
缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。
3、主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。
优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,
缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。
4、主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。
优点:攻击力较高,加血量较大。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。
1、全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。
2、全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。
此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,
3、主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。
4、主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。
缺点:血量较低,生存能力较弱。
5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。
6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。
妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。
1、全体加点法——力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。
优点:血厚,生存能力极强。对装备依赖度不高。练级群怪量大,若与高攻的职业组队练级,速度很快。下副本时极受欢迎。PK时其高血量很让其他职业的玩家头痛。城战时全体妖兽是拉攻城车的主力,如何保住拉车的妖兽,成为攻城战中的关键(只要拉车的妖兽还在,攻城就仍在进行,拉车的妖兽全部死亡则表示本次攻城结束,只能重新组织下一次的进攻)。
缺点:攻击力低,单练速度慢,最好与其他高攻击力的职业——武侠、法师、羽芒、羽灵合作练级。
很多妖兽玩家都认为即使把点数全部加到力量上,其攻击力仍难以与同为物理职业的武侠相比,不如干脆完全放弃“力量”,把点数全部加到“体质”上,让妖兽这一“厚血肉盾”的职业发挥到极致。
2、全力加点法——敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,单练速度较快,下低级副本时速度很快。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度很高,组队和下副本时,几乎不需要这种加点的妖兽。
3、主体辅力加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和力量上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高。练级较快,下低级别的副本时打怪速度较快。
4、主力辅体加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到力量和体质上,灵力不加。
优点:攻击力较高,对装备依赖度较高。
缺点:血量较低,副本生存能力较弱。
1、全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高。
缺点:攻击力低,练级速度慢,练级时对高攻的宠物依赖度高。
2、全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
优点:攻击力高,真气值高,生命和真气回复速度快,结合妖精的按比例回真气技能,练级时可以不用喝蓝药,省钱!
缺点:血量少,生存能力极弱,对装备依赖度高,对高防御型的宠物依赖度高。
3、主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。
优点:血量较多,生存能力较强,可适应大部分的情况,练级时结合妖精的按比例回真气技能,省蓝药、省钱。
缺点:攻击力较低,对高攻击型的宠物依赖较大。各种属性表现中庸,与其他BT型加点法玩家相遇,赢的机率很小。
4、主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。
优点:攻击力较高,与高防御型宠物结合,练级较快。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,对高防御型的宠物的依赖度较高,
5、重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。
优点:血量较多,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低,PK时对法术系的玩家穿法装,对物理系的玩家穿重装,这种加点法的妖精是最令物理系玩家(妖兽和武侠)头痛的,结合妖精的荆棘术技能,使物理系玩家(妖兽和武侠)不敢靠前。
缺点:攻击力较低,对法装和重装的依赖度都很高,法装、重装都需要镶嵌足够的相应的高级宝石,
6、重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。
优点:攻击力较高,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低。
缺点:血量较少,生存能力较弱,与偏体的重装加点法相比,对装备的依赖度更高,对玩家的操作技术要求也更高。
加点路线:我就提供一个我一般的加点方式和说明下理由。我的加点方式一般是这样的:在7级前是主2副1有大加大,然后21对点,7级的时候是满2技能,而后点满1技能,而后点黄十,继续有大点大,11级大后在13-15级左右可以点1到2级3技能,16级大后,加满3技能,之后黄十加满。之所以这么加点,是因为2技能是gank的核心技能,伤害相对稳定,敌人看到导弹炸过来一般都会后撤,这样400的伤害容易达到,所以优先点满,而1技能必须要求输出环境,必须没有小兵,所以输出不稳定,后加。而前期的直升机输出不高,所以还是先多点黄十字,保证续航,前期考3技能刷兵也不现实,所以优先黄十字而后3技能,这个就是我的加点考虑。出门装我推荐的是圣殿+大罐子或者吃树当然你也可以守护戒指+树枝*3+力量拳套+袜子+大罐子这样的出装主要的核心思想是圣殿可以加护甲加光环回蓝同时加一定的攻击力对于施放技能和混线都不错,而拳套和袜子是可以合成穷鬼盾和骨灰盒的,都是对续航能力有很大帮助的,对于需要经常gank的直升机来说是很有帮助的。基本的装备我觉得直升机还是靠技能gank作战的英雄,既然是要靠技能输出,那么需要保证自己不能倒下,我建议还是主要出些撑血装备,比如假腿或者梅肯或者先锋盾如果法系输出高对方,那么果断出个,后期还可以转换成笛子帮助团队。当然维持续航的坚韧球也是可以考虑出的装备。总之,就是你要能放出所有技能的同时能承受一定的伤害,让队伍里头的物理dps有输出空间。这就是你的任务。ganker+小肉块。超神的装备其实后期我就不想多说了,如果一个团队要让直升机打后期,不是太顺了就是太悲剧了。你可以随意出装了,飞鞋大炮双刀龙心林肯羊刀金箍棒强袭辉耀死灵书暗灭冰眼撒旦,你自己看着办吧。因为你这个时候不是在干自己本职了,因此你就按形势出吧。
1、战地5海盗式1c战斗机的加点是对地:左-左-中-中-中-中、反步兵:左-左-中-右-右-右、反载具:左-左-中-左-中-右。
2、《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
3、游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度,游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。
4、刘易斯的射速比起突击步枪与冲锋枪并不高,540/min,刘易斯是目前唯一一把可以持续社保将近100发而且中途不会过热,还可以站立状态使用瞄具进行中远距离精准打击的轻机枪,换弹也很简洁,花费的时间也不长。
5、近距离最高伤害为25满血4枪,而远距离最低伤害也大于17满血6枪,也就是说,从数据上来看,刘易斯的近距离TTK是与刁民突击步枪相当的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。