飞侠一转加点,冒险岛飞侠5转玩什么好
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2025-01-05 21:24:29
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大家好,今天来为大家解答飞侠一转加点这个问题的一些问题点,包括冒险岛飞侠5转玩什么好也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、飞侠1~4转完美加点

1、1转顺序①10精准-20二连击-20精准-诅咒3-隐身18(61点)大众

2、②20精准-3诅咒-20二连-18隐身(61点)超穷人

3、③20二连-20精准-3诅咒-18隐身(61点)富人

4、④10双飞-8远程-20双飞-20精准-3诅咒-10隐身(61点)双修

5、隐身和诅咒舍取我推荐隐身,先说说诅咒,以平常攻击力攻击怪物,可使怪物停止攻击,下降其攻击和物理防御!再攻击即醒,一个怪只有1次效果,BOSS没效。意思是攻击怪1次下降它攻防,使它停止攻击,但要浪费一次攻击机会且一打就醒,怪越强效果越差,练级和后期没用。隐身避开怪物的物理攻击,同时也不能攻击喝药,不抗魔法。相对用途广泛,特别是练级时聊天,潜行,看BOSS。而且有资料显示4转的技能可以让隐身时攻击,岂不爽歪(推荐)!

6、2转顺序①19精准短刀-30回旋斩-20轻功-20快速-20恢复-1神通(玩)-20隐身(补满)-剩下诅咒和补精准短刀1点!(适用穷人)

7、②1精准短刀-30回旋斩-19精准短刀-20轻功-20快速-20恢复-1神通-补满隐身-加精准短刀和诅咒!(绝对快速)

8、精准短刀+到19应为它+到20只+1的命中。回旋满地球人都知道;轻功满也是肯定的。快速60级前看不出,一到60那速度真是贼溜溜的快。1点神通是拿来玩,它基本上是垃圾技能。剩下的补1转的隐身和诅咒吧。

9、3转不敢妄下定义:①1金钱炸-30落叶-3转换-20金钱盾-3金钱炸-20剑财-30分身-30金钱炸(133点)剩下可以加转换

10、②1金钱炸-30落叶-3金钱炸-20剑财-3转换-20金钱盾-30金钱炸-30分身(133点)剩下补转换

11、转职第一点没什么可加加金钱炸玩吧,最好是少量多次的丢,切记一只怪只会挨5包金钱炸的威力(未证实)。其次80级前加满落叶,450%的攻击80%眩晕,无视物理防御(未证实);不遇怪发不出来,绝对在挂机为你剩蓝;只是注意此技能是先冲到敌人后面,来后1步杀摆出个POES,其距离较短容易受到敌人后退时的攻击!之后的分配我不敢下定义。只是告诉你3级转换术可以将15的魔转换为200~300的HP,赚了吧。金钱盾3000得钱抗完伤害就消失,切记不抗魔法,小心被火狗烧成碳被一旁的标飞笑话。金钱炸最BT的技能也是最难操作的技能,剑财可以在攻击敌人时60%的掉出和攻击力技能相关的钱,连你的队友都捡不走;6连让怪刷出多多的钱,配合金钱炸1击引爆,是个不错的组合招式。至于精通盾有人说了加满可以和战士的防媲美。我说这纯属误倒,你想想战士全拿双手武器不拿盾防都比你高,人家天生皮厚,和人家比防不就是用你自己的短处比别人的长处,

二、冒险岛飞侠1转怎么加点

参考看看,或者看看别的更好的加法飞侠能力点加法飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21. 1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.轻工:满(1)强力投掷:(2)这个技能必须满可以说标飞没此技能就根本不用玩了!精准暗器:(3)这个技能这么早加满没什么用!先只加5点是为了能加快速暗器这个技能!快速暗器:(4)精准暗器加了5点所以现在这个技能也要加满!恢复术:(5)这是个不用加满的*技能!加先加3点为的是可以加生命吸取!生命吸取:(6)这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!最后一个技能:(7)对!就是精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满记住哟!您还没有登录,请登录后进行评论。

三、冒险岛飞侠1到4转应该怎么加技能点

集中术:加满效果20回避,20命中。标本身就是一个高回避,高命中的职业,这个技能如同鸡肋,不加满也罢,先加3点,为了引出远程暗器!

远程暗器:决定你的攻击距离,毋庸置疑,必须加满!

诅咒术:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,对于标飞来说,我从来不用这个技能,先加3点,引出隐身!

隐身术:加满隐身,优点不减跳跃和速度,效果明显,后期单挑闹钟,隐身甩开闹钟,优势明显,建议加满!另外满隐身的其他优点自己体会!

双飞斩:双飞,加满攻击效果150%,没拿三连之前的练级必备技能,必须加满,毋庸置疑!

最后说明,最后剩下的7点技能点,可以选择加10点集中术,也可以选择加10点诅咒!建议加10点集中,毕竟诅咒术对于标飞来说是彻底无用技能!!

二转技能加法比较统一!主要争议,就在于生命吸收和快速暗器!

精准暗器:加满充镖的飞镖数增加200,熟练度+60%,命中+20,为了增加标的数目,和熟练度,这个技能必须加满!

强力投掷:加满,攻击50%机率出现强力效果,攻击追加100%,毫无疑问,必满!

恢复术:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。无用技能,加三点引出生命吸收!

快速暗器:一定时间内攻击速度上升(装备拳套、飞镖)。建议这个技能18级!

轻功:一定时间移动速度和跳跃力增加(全体技)。组队技能耶,不可不加,不可不满。当然有个别人,非要无聊地不加这个技能,要用装备弥补上跳跃和速度,去加其他的,那我无话可说,不加评价!

生命吸收:加满攻击力160%,吸收45%,这个技能是个招牌技能,强烈建议加满!我146级,HP4269,杀鬼王和红船,一小时最多5个棒棒冰就够用,全靠生命吸收!!

药剂精通:使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。这个技能效果不错,比如说吃龙血,本来持续5分钟,如果这个技能满,增加50%时间,持续7.5分钟!不错的技能!建议加满!当然这个也不是必须技能!玩家自己决定取舍!

聚财术:加满金币掉落增加50%,不错的组队技能,建议加满!如果非要放弃,也无可厚非!

金钱攻击:使用钱币进行攻击,按钱币数量伤害怪物。无视一般物理防御或魔法防御。这个攻击与装备无关,前期攻击效果看似可以,不过后期,这个技能基本被放弃!这个技能可加可不加,装备好的话,完全可以放弃的技能!也许有人说单挑扎,没标了,用这个,如果等用这个杀死扎,那猴年马月去了!

影网术:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物。被缠住的怪物无法动弹。被影住的怪会按一定比率掉血,具体比率不大清楚,杀怪的时候,当怪多了,配合使用效果不错!

多重飞镖:四转前唯一的一个群攻击技能,必须加满!由于四转后依然没有实用的群攻技能,这个技能一直沿袭到200级也不会被淘汰的!

二段跳:标飞的招牌技能,不满不能叫标飞!非要决定不满的话,那只能说你情愿练垃圾号!

最后说明,三转技能,如果满药剂和影网,点必须从金钱攻击中节省出来,当然本人认为满影网和药剂比较完美,金钱攻击到后期是个垃圾技能!

当时金钱攻击在前期的攻击效果确实不错(前提装备一般),也可以加满,之后放弃影网或者药剂其中一个,或者各加一半,也未尝不可

暗器伤人:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人!加满后,持续2分钟,30组齿轮,可以使用5小时,这样杀怪的时候就不用频繁的充镖!最终需要加满!

三连环光击破:这个技能的出现,终于改变了镖飞一直用一转双飞打怪的惯例,但是三连技能册扎昆主体掉,拿到并不是很容易,本人不才两个月前拿到的,后来又陆续拿过两次,别骂我,不是我故意抢的,实在对不起没拿到技能册的镖镖们!其次三连环光击破50%能手册只有龙王爆,虽然网站有资料显示扎昆也爆,但没有人爆到!导致这本书,要么绝迹了,要么天价!有条件的话,必须加满!

忍着伏击:这个技能实在是个垃圾技能,建议除非技能点多的没地方加了才加这个技能!不然坚决不加!

武器毒液:这个技能是个飞侠的招牌技能,10级毒液,最高掉血15000多,20级毒液最高20000多,30级毒液最高接近25000.掉血频率快,单刷一个地图,三连标一下,即可走人,一会路过的时候,随便碰一下,这个怪就被搞定了!这个技能的出现也给镖飞的大标技能增色不少,有了武器毒液,大标攻击就不再垃圾。当然boss,还有蜥蜴等个别抗毒的怪除外!需要加满!

忍着冲击:镖飞的技能搭配绝对是很合理的,镖飞到四转依然没有实用的近身攻击技能(忍者伏击垃圾技能舍弃不说),所以忍者冲击就起到了至关重要的作用,单挑扎昆清理小怪,这个技能必不可少!但是这个技能的缺点是,推怪的机率不对,1点冲击,42%推开怪物,应该是最多3下就可以推开,但是经常出现七八下还是miss的情况,对此表示无奈!也许只有加满后效果才能真正体现!而且这个技能推怪的时候,缓冲时间太长,导致推怪和攻击不能流畅交替使用。需要加满!

假动作:加满后30%回避敌人攻击,回避后得意的笑一笑,比较有趣!不过经常出现同伴挂了,而我还在旁边笑,无奈不是我得意,而是皮笑肉没笑!需要加满!

挑衅:加满后,获得的EXP和掉宝率同时提高40%!不过杀怪的时候为了保证连续、快速地杀怪,通常这个技能用不上,用一下这个技能的时间,可以多杀一个怪,也觉得这个技能有点无聊!其缺点是对boss无效!可恶的设计!

四转由于受技能册和能手册限制,加点先后顺序很难遵循,如果不受这些限制,加点先后顺序(偶个人认为看法):三连环光击破、冒险岛勇士、武器毒液、暗器伤人、假动作、忍着冲击!其他的自己决定先后!

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