飞仙加点,网页飞飞游侠技能加点
创始人
2025-01-05 21:26:07
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其实飞仙加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解网页飞飞游侠技能加点,因此呢,今天小编就来为大家分享飞仙加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、诛仙2九黎飞仙加点

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

二、诛仙2飞仙150合欢天书PK怎么加点啊

重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

说明:晕抗很重要或者说这重的点加别的都不如加这个。

说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

南华真经必加6(加满)提高真气上限

说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

说明:这里+6是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

3重:3重的加点最没争议,加24点

皇帝内经3(加满)被动+抗性必需点满

剑心通明6(加满)+攻击的被动技能

怒剑狂花2没什么好加的了,这个技能比群定有用

这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

玄冰刺2(原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4天地不仁1玄冰刺2练气还神1天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。

技能加点就是这样,下面说天书的加点:

相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:

修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1

三、诛仙3飞仙加点

飞升跟没飞升加点一样??扯淡呢吧先是装备要求,+10套几乎不是一般人能消费起.最次也得+9套...最最次也是+8套事实证明,+8套的魔青云实力发挥的不彻底。法宝,法宝要求大功,和气血够高,技能带天尊法身,神剑御雷真决。没神剑的可以自己灌一个,但天尊一定要带。最好再灌一个天机印。天眷有道的护符也不要忘了。三.魔青云的加点造化技能早晚都是要满的,推荐先点华闪2。至于门派技能的加点,我只能说,魔青云的点不怎么好加....据说造化技能点了以后洗点了造化技能不会消失。比如加满了寒霜剑气,然后点了寒霜2,再洗点,寒霜2不会消失。如果真这样,推荐按一下加点加完以后,点上造化技能再洗点,继续按过去的满级加点加。如果不这样,直接按下面这样加吧....少侠:重击2警觉7??共计9一重:寒冰咒3养生主3寒霜剑气9逍遥游5五气朝元8玄妙镜6??共计34点二重:玄冰刺3御空术3练气还神8真元护体7南华真经6冰心诀6??共计33点三重:五雷轰顶1黄帝内经3怒剑狂花6天外飞仙9剑心通明6天仙护体5齐物论7??共计37点四重:霜天雪舞1大道无形3天诛剑气9七劫斩龙决9天玄冰6真元华闪7天机印6极度深寒7??共计48点五重:雷光遁龙决3天尊法身5太极玄天真决4点神剑御雷真决2点??共计13点综上,共计点数174点飞升完到满级一共175点多一点随意加吧。推荐魔青云技能加点如此。天书(64点总计):御剑:青云最经典的天眷道路,+到天眷就哦了。修元:全满,除了冰域天机通玄:盛冰之寒?霜寒化境?雷云奇变?五雷交轰?天雷狂啸上面加点共计60点最后4点加到气贯长虹吧....可惜天书点不够真想加到焚心厉雷。技能加点,有些人不懂为什么加极度深寒这类技能。因为前面一次更新(141级就能点满5重技能那次更新)强化了青云的极度深寒,怒剑狂花,天机印的能力。对于天书,有些加点放弃了华闪,或者自爆,为的是空出天书点强化通玄....对此我的观点就是,自爆和华闪是青云可数的PK技能,没了他们,青云就别去Pk了。当然,有人会说那是练级的点,不过看好,本文是为了说明魔青云PK的强大。要说练级的,直接闪过吧。

四.魔青云对宠物的需求宠物,对于现在诛仙根本不存在成型的宠物操作系统之说,我只能稍微说下。

2.魔青云PK,放宠物不是通宝,不是御灵,也不是辅助攻击,所以不用太高的星等和攻击。

3.魔青云PK,主要推荐金耀,木耀。如果有能力,再配上月耀,火耀,罗侯各一个。要求是等级都在75级以上

4.魔青云PK,对宠物的操作就是清宠物技能冷却。宠物的使用主要就是为了放得意技。比如,神剑要是还想定住人,没有木耀的减抗,不好说!

1.对青云。对青云没什么好说的,青云的贫血特点是共性,一个华闪就能放倒。唯一麻烦的,就是大道。不过不用怕,推荐个最简单又安全的方法,带上五雷交轰护符,放出金耀宝宝上去先一个碎金晕住,然后放五雷轰顶清状态,多放几次绝对能清掉大道。晕眩时间过了继续清宠物技能冷却接着晕。早晚能干死,操作好了,绝对的安全。仙魔佛都如此。

2.对鬼道。貌似鬼道也是有些贫血....不过最讨厌的是鬼道的无限群...一样不用怕。太阴冰咒+华闪,屡试不爽。+10的鞋子一样倒,别忘了,还有个华闪2,华闪完了留的那点血,一个华闪2绝对能放倒。仙魔佛皆如此。

3.对天音。貌似天音也比较的轻松啊依旧猥琐的双华闪,绝对能解决的了。不要怕他宝宝,大道开了挠痒痒,就是恶心佛的传送,无量的睡,大不了他睡你,你用宝宝晕他呗。最简单的,开局一个太阴冰咒,然后上去双华闪吧....仙魔佛皆可

4.对合欢。最恶心对合欢,想要赢,慢慢跟他耗吧。恶心合欢的清状态....而且仙合欢祈福一开...先别打了要么用宝宝晕住,然后用五雷去清他,要么就先闪。没开祈福,双华闪还是可以有效打击的,实在不行配合自爆,绝对躺....不过,事实证明,配合祈福的江南2,打在身上也够疼的...一定要注意好血,否则你绝对躺。面对合欢,想赢,就耗吧,操作一定要够好,充分发挥宠物的晕眩,适当放下太极,赌那个20%的不利状态,就算只有3s,也够了!对付仙魔合欢,就这样耗就行。至于佛合欢,天生的劣势....跑吧...如果出了浮光,开天机印吧,还没减速?继续丢寒霜2.... 5.对鬼王。猥琐的双聚灵,带个大蓝的鬼王总是可怕的。而且鬼王的那些技能,根本耗不起...除了无敌,又一个无敌....对付鬼王,我选择放弃...至少我单P未打过鬼王,也未指望赢鬼王....虐鬼王,帮战或野战群P的时候尽情虐吧~总结:作为单P,双华闪开始成为主流,因为双华闪的伤害,一般人根本吃不消。而且得到强化的自爆还没出手....别小看这个自爆...亲眼见过+10套魔青云自爆的,都喊恐怖....当然,根据适当情况,也要配合下天外飞仙2等技能。天机印与寒霜2的减速效果搭配,一样很好使。未飞升时代,青云单P常用的,神剑+太极+华闪,有些时候一样有效。不过,千万不要忽视了宠物的重要性。记住,以后的时候,宠物将更加重要。群P:作为群P,才是青云真正的舞台。过去猥琐的飞天自爆,现在依旧好用,更何况还有同归的配合。神剑,太极一样不要忘记出手,有些时候放太极要比神剑实用太多。招牌技能绝圣弃智一定要把握好机会.....最近发现一批青云,对方开了无敌、神佑等状态还上去自爆....所以一定要找准时机。当然,别忘了放了天尊再自爆....记住,强化后的自爆往往是很恐怖的。自爆上6W很正常,出爆破10W没问题~记住一点,群P的时候,青云不要装绅士光明正大上前冲。兵不厌诈,偷袭依旧是王道。柿子也要镊软的,只要P的爽就行。不要辜负了核子杀人机器的称呼,尽情的疯狂吧....这个时候的青云,才是真正的魔青云.....合欢鬼王伤害高又如何,杀人榜上第一舍你其谁?总结:不要被当前的局势所迷惑,记住,魔青云依旧强大。只是当今的形势,尚未有未成型的魔青云出现。不过要记住,对魔青云,单P有双华闪,群P有自爆。配合好宠物及人物的操作,几乎没有人可以放在你眼里。+10套做不到,+8套一样凑合。只要操作好,一样也能发挥魔青云的实力。不过有个真理还是不变:没有最强的职业,只有最强的玩家。青云们站起来,合欢如何,鬼王如何,青云一样强!

呵呵就上面这些!参考下!可以混合各路线特色哦!还是选自己觉得合适的才是最好的加点法!

关于飞仙加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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