大家好,今天小编来为大家解答风林火山技能加点这个问题,DNF风神技能加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、膝击:满与前置有人满有人前置.我推荐前置.满了伤害还是可以的.前提是背后抓到..如果不是背后抓还是放弃吧.
2、野蛮冲撞:有很多人满有少许人没满.这个我不太懂.伤害高.而且还有EX野蛮点10点不如满了.折颈起手+野蛮还是可以的.没有暴击还有背击伤害加成哦~亲!
3、折颈:SP不足如果在多点我可能还会加高点.安全些.
4、空绞锤:这个争议比较大.对于旋风腿打BOSS根本就是渣技能.没霸体强拳对于霸体的BOSS中途你就要中断.什么?打小怪很舒服?没旋风腿打小怪没感觉有什么压力.
5、霹雳旋踢:又一个争议技能.有人说对站立敌人-20%.那你在它躺下的时候在用嘛.好比抛投向下往后走2步接霹雳.直线屏幕AOE啊.这比开了暴力抓取还爽.信不信由你.
6、浮空凌云踢:可以群怪.伤害对不起那等级.开了暴力了也没什么特别的地方.所以只用来打断BOSS和群怪+接空绞锤
7、主动觉醒:刷图必满被动也必满.没心情XX.
8、EX没有2改的技能所以那些强化野蛮啊.风火轮啊浮空踢啊都没有.所以满10钢筋铁骨出EX.
9、最后我说下基本用的2连.当然可以随着CD随便连.
1、男柔道百分比+固伤的职业所以需要高强化武器打底子 50级甚至60级之前并不明显因为百分比的强大伤害而且还是各种抓取自身无敌高控场所以单刷一直很畅快虽然很费蓝但是还是改变不了刷图的淋漓畅快上了天界之后由于怪物血量大幅度提升所以如果没有高强化武器单刷会觉得很蠕动而且因为伤害不够技能用完之后怪物还死不了会造成被怪追自身却没技能用的尴尬局面所以贫民是不要想玩舒服的别跟我说组队且不说因为技能的关系被你抓取的怪物无法被队友攻击的是 TX的垃圾网络状况只要是稍微一卡你多少级的暴力抓取也照样抓不到怪最少也需要一把+12以上的60紫武器要不你会很难受的
2、但是有一定装备支持(不用非常土豪,中产阶级就行)的男柔道刷图那是相当变态王八英雄全图无伤不是浮云只要注意操作和技能的配合完全可能达成不过蓝肯定是要吃的
3、职业定位贫民玩着痛苦平民玩着一般无亮点半土豪就可以非常畅快了
4、膝击+10出强制衔接技能因为伤害成长太低不用加满但是冷却快所以一定要有
5、钢筋铁骨+10这个你可以酌量也可以加5虽然加强防御但是由于个人操作水平的原因加多少看你自己因为男柔道在图里很少挨打操作好的少加点不好的多加点但是不用优先加
6、金刚碎+5 PK起手浮空凌云踢的前置
7、抛投+满优秀的伤害短暂的冷却没有不满的理由
8、折颈+5强制打断怪的技能并让怪背对你很好用
9、野蛮冲撞+满该有的优点全有了必须满
10、霹雳旋踢+1对倒地敌人加伤害但是对站立的敌人减伤害而且很多怪是不吃这个技能的所以+1衔接技能用但是不推荐加满
11、觉醒主动+满虽然是固定伤害但是伤害还是蛮高的
12、我选了鹰踏在20多级的时候技能极度缺乏鹰踏的高攻击相当不错而且被攻击的怪会产生僵直最重要的你在怪头上很高的地方不会被打断空绞锤(无敌)+鹰踏(迅速升空)+裂石破天(高伤)连起来很爽
13、不选旋风腿不是因为伤害低相反旋风腿优点很多多段持续伤害造成怪物持续僵直聚怪但是后期很多怪有霸体容易被打断在怪堆里而且是多段伤害试问一次刷图中有多少次的旋风腿可以施展全套?浪费了不少伤害另外跳起来z就是鹰踏而旋风腿却没这么方便我实在没地方放了太多了
14、不过这只是我个人习惯怎么选择还是你自己选择
15、命中精通这个有争议有人说有暴力抓取就不用加了不过暴力抓取毕竟不是全程存在的建议有富裕TP点还是点上吧对于靠技能混饭吃的职业 MISS是非常蛋疼的
16、能想起来的基本就这么多了有不明白的咱们再说
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。
几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。
不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。
强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。
所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?
提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。
点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。
平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!
关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。
1、职业:格斗家>柔道家>风林火山。
2、SP:全部 10770已用 10760剩余 10。
3、QP:全部 3974已用 0剩余 3974。
4、DNF创新世纪风林火山刷图通用技能加点:后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;物理暴击:Lv10;物理背击:Lv10。
5、DNF创新世纪风林火山刷图职业技能加点:膝击:Lv1;钢筋铁骨:Lv26;金刚碎:Lv17;分身:Lv10;后踢:Lv1;前踢:Lv1;鹰踏:Lv1;旋风腿:Lv28;柔道家轻甲精通:Lv1;摔技强化:Lv10。
6、DNF创新世纪风林火山刷图特性技能加点:强化-地狱风火轮:Lv5;强化-暴力抓取:Lv3;强化-空绞锤:Lv5;强化-裂石破天:Lv5。
关于风林火山技能加点,DNF风神技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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