风灵技能加点,风灵使者超级属性加点
创始人
2025-01-06 01:53:43
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大家好,今天小编来为大家解答风灵技能加点这个问题,风灵使者超级属性加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、冒险岛风灵怎么加技能点

我们一起来回顾以往的加点方法:(转自Baroque,事实上略去了100级~110级中的细节)

第一种:箭雨20点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下21点自由分配

第二种:箭扫射30点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下11点自由分配

这样的好处,在于不必依赖变身,走传统弓手升级路线;然而,这样的加法却大大地浪费了变身的强大输出,1点信天翁冷却过久,即使满了三连和穿越,总体输出也并不乐观;另外,100级前竟然没有替身,对练级过程造成很大不便。之所以说3转风灵练级慢,主要就是因为这几点。

(既然依赖变身是迟早的事,个人认为还不如早点习惯这样的模式,这样在日后面对高级怪物时也能从容自如。)

针对上述观点,本人提出新的加点路线:(已经本人实践,详细版,较长,但请认真地逐步看完)

箭雨1点——箭扫射1点(可和箭雨对调)——信天翁10点——疾风扫射19点(注意)——替身术6点—(补满三连)—风灵穿越20点——替身术19点(注意)——留20点至100级——暴风箭雨20点—(补满替身)—箭雨10点——留20点至110级——神箭手20点——余下的点自由分配

1、3转初期风灵使者的练级路线同2转差不多,一般都选择单层直线地图,因此箭雨较暴风射击的优势就不大明显,加一点只作引怪用;

2、箭扫射加一点足以取代二连射,但输出远远不如疾风扫射——用满级四连打3分钟,输出还不如满级三连打2分钟。具体输出对照见4楼;

3、风灵穿越和疾风扫射顺序可以调换,但个人更支持先加疾风扫射。穿越是直线攻击技能,很难卡位;而疾风扫射可以拐弯射,对80级出头的风灵来说更安全,而且组队打BOSS时亦能充当火力;

4、细节问题:疾风扫射先加19点的原因:80级时刚好加到19点,如果接着加满,那么82级时替身就只有5点。6点的替身持续时间是20秒,而5点的却只有10秒,明显不够用,与其熬多一级,不如先放弃1点疾风扫射,毕竟攻击差距不大;

5、细节问题:替身术先加19点的原因:这个……纯粹是点不够用……--万一加满了,100级的暴风箭就只有19点--

6、箭雨和箭扫射的取舍:这两个技能都摆在最后加,箭扫射基本上已经被暴风箭所取代,而箭雨是一个优秀的双向范围群攻,以及“箭雨无延迟”,因此我更推荐满箭雨,在100级以后提升群攻输出。

7、3转初期依旧用暴风射击升级,期间满信天翁可以取代非变身状态,为日后越级打高级怪做铺垫。

所有加点方式都不可能完美,我提出的不过是为输出方面着想,毕竟输出=刷怪效率;而非变身状态下的1分钟较吃力,因此可能不适合部分读者。有任何看法,欢迎一起探讨。

补充:非变身状态下的1分钟,攻击方式一般可以总结为:

单怪:四连加替身或直接找个卡位四连(混过变身冷却的1分钟);

群怪:箭雨引怪——放替身——暴风射击。

二、冒险岛风灵使者加点

1、一转了,2连,精灵,精通各加1,然后先满精通,二连到16,再满强力,剩下的点随便你加精灵或者二连。

2、二转除了4连,其他全满,先满尖刺风暴,然后4连1,接着无形快速加几点,到快速满无形5就可以了,然后4连到11,最后满二阶跳和隐身。终极最后满,不过一定要满,虽然是主动的技能,但风灵的终极是170%的。到三转了你的暴风和终极配合相当好。

3、三转除了疾风扫射11,其他全满,先1点箭雨,然后满信天翁,满箭雨,满集中,满闪避,注意90和103留点到100和110直接满暴风箭雨和神射手,最后满穿越,其实穿越打怪除了数字比较好看貌似没有什么用处了。

三、冒险岛v112风灵使者属性加点和技能加点

属性加点:优先选择敏捷,其次是运气,最后是力量。

1.优先加满“风灵之舞”,这是风灵使者的核心技能,可以提高移动速度和攻击速度,极大地增强输出能力。

2.其次,加满“风暴之触”,这个技能可以增加风灵使者的暴击率和暴击伤害,进一步提高输出。

3.在加满上述两个技能后,可以考虑加满“风之护盾”,这个技能可以提高风灵使者的防御力和回避率,增加生存能力。

以上加点方案是基于风灵使者职业的特点和冒险岛v112版本的游戏环境来制定的。风灵使者作为一个以速度和敏捷为主要特点的职业,敏捷属性对其至关重要,可以提高攻击频率和回避率。运气属性则可以增加暴击率,进一步提高输出。而力量属性对于风灵使者来说并不是特别重要,可以适当放弃。

在技能加点方面,“风灵之舞”和“风暴之触”是风灵使者的核心技能,优先加满可以最大程度地发挥其输出能力。而“风之护盾”虽然不直接增加输出,但可以提高生存能力,让风灵使者在战斗中更加持久。

当然,这只是一个基本的加点方案,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重生存能力,可以适当增加防御属性的加点;如果玩家更喜欢进行群体攻击,可以考虑加满一些群体攻击技能。总之,加点策略应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。

四、冒险岛风灵使者怎么加点和技能

【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..一转技能:强力箭:和原来弓箭手的一样。远程箭:同上集中术:满级10点,满级与原来弓箭手的集中术资质一样。二连射:和原来弓箭手的一样。风精灵:满级20级,攻击力40,持续时间200秒,增加防御力、魔法防御力各增加25一转61点,5个技能,并没有太大的争议性。加点顺序参考:二连射20-强力箭20-远程8-风精灵13二转技能:精准弓:和原来弓箭手的一样快速箭:和原来弓箭手的一样终极弓:被动技能改为主动技能,满级30级,消耗12MP,持续300秒,其资质不变,不过能引发这个技能的也只有二连射一个技能,属鸡肋技能无形箭:和原来弓箭手的一样,只不过发动效果比较华丽一点(个人认为)疾风步:和原来的一样,又一鸡肋技能诞生暴风射击:推怪技能,也是二转群攻主打技能风影漫步:短时间内隐藏自己,发动攻击时结束,并附加一定伤害。(很棒的技能,几乎与无敌了,还有攻击加成。)二转一个121点,7个技能加点顺序参考:暴风射击1(用于前期群攻)-精准弓20-快速12-暴风射击20-无形箭20-风影漫步10-快速20-剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。

五、冒险岛风灵使者技能加点和升级路线...要确实的!

骑士团账号每升一级得6点能力点(70级之前,之后每升一级得5点能力点),推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点【装备等级=人物力量+5】。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

风灵使者是一个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到三转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

(转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)

PS:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。

风影漫步10(剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)

(转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)

PS:精准弓一定要最快满,攻击的平衡度不容忽视,快速提高攻击速度,但是如果太少了常用会浪费很多时间,12点120秒,如果认为少一些可以适应的话,就少一些吧,毕竟2转的技能比较紧张。

提示:需要1个黑暗水晶与南哈特对话兑换圣地搜索证。

箭雨20点【剩下11点自由分配】。

PS:箭雨满级和暴风射击一样是160%,而且暴风射击还可以推怪,所以先加箭扫射提高单体攻击,舍弃替身术,和风影漫步的能力重复了,这种加点方法适合平民玩家。

2、箭雨20(满级是20级)信天翁1点—

替身术20点【剩下21点自由分配】。

PS:这种加点方法适合找主教带的玩家,而且箭雨可以无视空间范围放技能,所以先加满(65-120这种玩家都可以直接挂绳)升到100级暴风箭雨可以直接替代掉箭扫射(感觉箭扫射只是一个过渡性的技能,在主教的带领下可以无视),而且可以加满替身,提高存活率,最好的加点方法,当然在有主教带的情况下。

注:测试我三转的技能还没真正体会过,这是别人的加点法,推荐给大家参考。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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