风灵加点,旋风领主技能加点
创始人
2025-01-06 01:55:58
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大家好,今天给各位分享风灵加点的一些知识,其中也会对旋风领主技能加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、冒险岛v112风灵使者属性加点和技能加点

属性加点:优先选择敏捷,其次是运气,最后是力量。

1.优先加满“风灵之舞”,这是风灵使者的核心技能,可以提高移动速度和攻击速度,极大地增强输出能力。

2.其次,加满“风暴之触”,这个技能可以增加风灵使者的暴击率和暴击伤害,进一步提高输出。

3.在加满上述两个技能后,可以考虑加满“风之护盾”,这个技能可以提高风灵使者的防御力和回避率,增加生存能力。

以上加点方案是基于风灵使者职业的特点和冒险岛v112版本的游戏环境来制定的。风灵使者作为一个以速度和敏捷为主要特点的职业,敏捷属性对其至关重要,可以提高攻击频率和回避率。运气属性则可以增加暴击率,进一步提高输出。而力量属性对于风灵使者来说并不是特别重要,可以适当放弃。

在技能加点方面,“风灵之舞”和“风暴之触”是风灵使者的核心技能,优先加满可以最大程度地发挥其输出能力。而“风之护盾”虽然不直接增加输出,但可以提高生存能力,让风灵使者在战斗中更加持久。

当然,这只是一个基本的加点方案,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重生存能力,可以适当增加防御属性的加点;如果玩家更喜欢进行群体攻击,可以考虑加满一些群体攻击技能。总之,加点策略应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。

二、冒险岛风灵使者怎么加点和技能

【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..一转技能:强力箭:和原来弓箭手的一样。远程箭:同上集中术:满级10点,满级与原来弓箭手的集中术资质一样。二连射:和原来弓箭手的一样。风精灵:满级20级,攻击力40,持续时间200秒,增加防御力、魔法防御力各增加25一转61点,5个技能,并没有太大的争议性。加点顺序参考:二连射20-强力箭20-远程8-风精灵13二转技能:精准弓:和原来弓箭手的一样快速箭:和原来弓箭手的一样终极弓:被动技能改为主动技能,满级30级,消耗12MP,持续300秒,其资质不变,不过能引发这个技能的也只有二连射一个技能,属鸡肋技能无形箭:和原来弓箭手的一样,只不过发动效果比较华丽一点(个人认为)疾风步:和原来的一样,又一鸡肋技能诞生暴风射击:推怪技能,也是二转群攻主打技能风影漫步:短时间内隐藏自己,发动攻击时结束,并附加一定伤害。(很棒的技能,几乎与无敌了,还有攻击加成。)二转一个121点,7个技能加点顺序参考:暴风射击1(用于前期群攻)-精准弓20-快速12-暴风射击20-无形箭20-风影漫步10-快速20-剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。

三、风灵使者怎么加点

1、【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..再说战士只要力量1中能力,可敏捷也不可不加,建议老职业200满级最多加到90,魂骑士120满级最多加到60,其他拿装备补上.1转:加点法1:二连射满——强力箭13——远程箭满——风精灵满——集中0加点法2:二连射满——强力箭0——远程箭满——风精灵满——集中13 2转:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11补集中术

2、技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。 3转:加点法1:箭雨满——稻草人20扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满——加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。

3、加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。

4、加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。

四、冒险岛风灵怎么加技能点

我们一起来回顾以往的加点方法:(转自Baroque,事实上略去了100级~110级中的细节)

第一种:箭雨20点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下21点自由分配

第二种:箭扫射30点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下11点自由分配

这样的好处,在于不必依赖变身,走传统弓手升级路线;然而,这样的加法却大大地浪费了变身的强大输出,1点信天翁冷却过久,即使满了三连和穿越,总体输出也并不乐观;另外,100级前竟然没有替身,对练级过程造成很大不便。之所以说3转风灵练级慢,主要就是因为这几点。

(既然依赖变身是迟早的事,个人认为还不如早点习惯这样的模式,这样在日后面对高级怪物时也能从容自如。)

针对上述观点,本人提出新的加点路线:(已经本人实践,详细版,较长,但请认真地逐步看完)

箭雨1点——箭扫射1点(可和箭雨对调)——信天翁10点——疾风扫射19点(注意)——替身术6点—(补满三连)—风灵穿越20点——替身术19点(注意)——留20点至100级——暴风箭雨20点—(补满替身)—箭雨10点——留20点至110级——神箭手20点——余下的点自由分配

1、3转初期风灵使者的练级路线同2转差不多,一般都选择单层直线地图,因此箭雨较暴风射击的优势就不大明显,加一点只作引怪用;

2、箭扫射加一点足以取代二连射,但输出远远不如疾风扫射——用满级四连打3分钟,输出还不如满级三连打2分钟。具体输出对照见4楼;

3、风灵穿越和疾风扫射顺序可以调换,但个人更支持先加疾风扫射。穿越是直线攻击技能,很难卡位;而疾风扫射可以拐弯射,对80级出头的风灵来说更安全,而且组队打BOSS时亦能充当火力;

4、细节问题:疾风扫射先加19点的原因:80级时刚好加到19点,如果接着加满,那么82级时替身就只有5点。6点的替身持续时间是20秒,而5点的却只有10秒,明显不够用,与其熬多一级,不如先放弃1点疾风扫射,毕竟攻击差距不大;

5、细节问题:替身术先加19点的原因:这个……纯粹是点不够用……--万一加满了,100级的暴风箭就只有19点--

6、箭雨和箭扫射的取舍:这两个技能都摆在最后加,箭扫射基本上已经被暴风箭所取代,而箭雨是一个优秀的双向范围群攻,以及“箭雨无延迟”,因此我更推荐满箭雨,在100级以后提升群攻输出。

7、3转初期依旧用暴风射击升级,期间满信天翁可以取代非变身状态,为日后越级打高级怪做铺垫。

所有加点方式都不可能完美,我提出的不过是为输出方面着想,毕竟输出=刷怪效率;而非变身状态下的1分钟较吃力,因此可能不适合部分读者。有任何看法,欢迎一起探讨。

补充:非变身状态下的1分钟,攻击方式一般可以总结为:

单怪:四连加替身或直接找个卡位四连(混过变身冷却的1分钟);

群怪:箭雨引怪——放替身——暴风射击。

好了,关于风灵加点和旋风领主技能加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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