各位老铁们好,相信很多人对风灵使者加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于风灵使者加点以及风灵使者装备搭配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
属性加点:优先选择敏捷,其次是运气,最后是力量。
1.优先加满“风灵之舞”,这是风灵使者的核心技能,可以提高移动速度和攻击速度,极大地增强输出能力。
2.其次,加满“风暴之触”,这个技能可以增加风灵使者的暴击率和暴击伤害,进一步提高输出。
3.在加满上述两个技能后,可以考虑加满“风之护盾”,这个技能可以提高风灵使者的防御力和回避率,增加生存能力。
以上加点方案是基于风灵使者职业的特点和冒险岛v112版本的游戏环境来制定的。风灵使者作为一个以速度和敏捷为主要特点的职业,敏捷属性对其至关重要,可以提高攻击频率和回避率。运气属性则可以增加暴击率,进一步提高输出。而力量属性对于风灵使者来说并不是特别重要,可以适当放弃。
在技能加点方面,“风灵之舞”和“风暴之触”是风灵使者的核心技能,优先加满可以最大程度地发挥其输出能力。而“风之护盾”虽然不直接增加输出,但可以提高生存能力,让风灵使者在战斗中更加持久。
当然,这只是一个基本的加点方案,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重生存能力,可以适当增加防御属性的加点;如果玩家更喜欢进行群体攻击,可以考虑加满一些群体攻击技能。总之,加点策略应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。
1、一转了,2连,精灵,精通各加1,然后先满精通,二连到16,再满强力,剩下的点随便你加精灵或者二连。
2、二转除了4连,其他全满,先满尖刺风暴,然后4连1,接着无形快速加几点,到快速满无形5就可以了,然后4连到11,最后满二阶跳和隐身。终极最后满,不过一定要满,虽然是主动的技能,但风灵的终极是170%的。到三转了你的暴风和终极配合相当好。
3、三转除了疾风扫射11,其他全满,先1点箭雨,然后满信天翁,满箭雨,满集中,满闪避,注意90和103留点到100和110直接满暴风箭雨和神射手,最后满穿越,其实穿越打怪除了数字比较好看貌似没有什么用处了。
1、【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..再说战士只要力量1中能力,可敏捷也不可不加,建议老职业200满级最多加到90,魂骑士120满级最多加到60,其他拿装备补上.1转:加点法1:二连射满——强力箭13——远程箭满——风精灵满——集中0加点法2:二连射满——强力箭0——远程箭满——风精灵满——集中13 2转:暴风射击1——精准弓满——暴风射击满——风影漫步满——快速箭满——无形箭满——疾风步满——剩下11补集中术
2、技能加点分析:为什么我只罗列了一种加点方式,原因很简单。终极弓虽然在原弓手职业中有些价值,但价值也不大。在风灵使者职业中由于只有一转的二连射才能引发终极弓,而因为二转又以暴风射击为主要升级技能,二连射使用的频率大大降低,所以终极弓在风灵使者这个职业中价值很小,或者几乎没有价值,纯属鸡肋技能。因此,这个加点方案中没有加终极弓,不过如果你真的喜欢有暴风了还用二连那我建议你舍掉一些无形箭,快速箭,疾风步上的技能点来加终极弓。 3转:加点法1:箭雨满——稻草人20扫射箭11——信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满——加点法2:扫射箭满——箭雨满信天翁1——风灵穿越满——疾风扫射满——信天翁满——暴风箭雨满——神射手满—剩下一点自由分配或者稻草人技能加点分析:其实三转后风灵使者的加点没有什么太大的分歧,两个加点法在于箭雨和扫射箭的取舍问题。
3、加箭雨是因为箭雨是双向群攻技能,三转技能中除变身状态下唯一的群攻技能,但可惜的是,箭雨这个技能加满后攻击力和二转技能暴风射击完全一样,况且暴风箭雨还有100%的退怪几率,因此加箭雨其实并不看好。不过加箭雨就可以省下11点技能点去加稻草人。关于稻草人我们等下再谈。
4、加扫射箭是因为他是三转初期用来替代二连射的技能,技能本身在原弓手职业中是个不错的技能,但在风灵使者中,他就没有什么太大的作用。三转后的10级,也就是70到80这个阶段,仍然是以暴风射击为主打技能,扫射箭攻击虽然不错,但是在怪物扎堆的地方,还是不能较好的使用它,特别是在100级以后出了暴风箭雨,扫射箭就更是无用武之地,相对的,箭雨在信天翁冷却阶段还有那么一点作用。
骑士团账号每升一级得6点能力点(70级之前,之后每升一级得5点能力点),推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。
风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点【装备等级=人物力量+5】。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)
50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。
注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。
风灵使者是一个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到三转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。
(转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)
PS:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。
风影漫步10(剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)
(转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)
PS:精准弓一定要最快满,攻击的平衡度不容忽视,快速提高攻击速度,但是如果太少了常用会浪费很多时间,12点120秒,如果认为少一些可以适应的话,就少一些吧,毕竟2转的技能比较紧张。
提示:需要1个黑暗水晶与南哈特对话兑换圣地搜索证。
箭雨20点【剩下11点自由分配】。
PS:箭雨满级和暴风射击一样是160%,而且暴风射击还可以推怪,所以先加箭扫射提高单体攻击,舍弃替身术,和风影漫步的能力重复了,这种加点方法适合平民玩家。
2、箭雨20(满级是20级)信天翁1点—
替身术20点【剩下21点自由分配】。
PS:这种加点方法适合找主教带的玩家,而且箭雨可以无视空间范围放技能,所以先加满(65-120这种玩家都可以直接挂绳)升到100级暴风箭雨可以直接替代掉箭扫射(感觉箭扫射只是一个过渡性的技能,在主教的带领下可以无视),而且可以加满替身,提高存活率,最好的加点方法,当然在有主教带的情况下。
注:测试我三转的技能还没真正体会过,这是别人的加点法,推荐给大家参考。
1、一转了,2连,精灵,精通各加1,然后先满精通,二连到16,再满强力,剩下的点随便你加精灵或者二连。
2、二转除了4连,其他全满,先满尖刺风暴,然后4连1,接着无形快速加几点,到快速满无形5就可以了,然后4连到11,最后满二阶跳和隐身。终极最后满,不过一定要满,虽然是主动的技能,但风灵的终极是170%的。到三转了你的暴风和终极配合相当好。
3、三转除了疾风扫射11,其他全满,先1点箭雨,然后满信天翁,满箭雨,满集中,满闪避,注意90和103留点到100和110直接满暴风箭雨和神射手,最后满穿越,其实穿越打怪除了数字比较好看貌似没有什么用处了。
4、谢谢,我的风手动120,所以是自己加的。
5、魂骑士改的技能比较少,加法甚至和JUMP前都没有什么变化
6、以下复制自766,不过确实没什么变化,只是可以多用昏迷和恐慌了。。。。
7、强力攻击:Lv20/ Lv20(可以考虑先加1点,然后把群体攻击加满后再加满)
8、圣甲术:Lv10/ Lv10(如果执意要加魂精灵也随你们了,魂精灵杀伤力之低下简直无法让人容忍,魂骑士也不缺群攻.)
9、精准剑:Lv20/ Lv20(先加5点,然后把快速剑加满后再加满)
10、轻舞飞扬:Lv20/ Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
11、进阶斗气:Lv20/ Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
【专业冒险岛玩家〈星精灵:轻轻无忧〉为你解答.希望采纳】→→→→不管什么职业都要2种能力,1主1副.主要的可以增加攻击力,副的就是限制你穿装备,所以不管什么职业把副能力加到刚好穿装备,其他全部主能力.比如我弓那我就力量加到刚好穿装备,其他全部加敏捷..一转技能:强力箭:和原来弓箭手的一样。远程箭:同上集中术:满级10点,满级与原来弓箭手的集中术资质一样。二连射:和原来弓箭手的一样。风精灵:满级20级,攻击力40,持续时间200秒,增加防御力、魔法防御力各增加25一转61点,5个技能,并没有太大的争议性。加点顺序参考:二连射20-强力箭20-远程8-风精灵13二转技能:精准弓:和原来弓箭手的一样快速箭:和原来弓箭手的一样终极弓:被动技能改为主动技能,满级30级,消耗12MP,持续300秒,其资质不变,不过能引发这个技能的也只有二连射一个技能,属鸡肋技能无形箭:和原来弓箭手的一样,只不过发动效果比较华丽一点(个人认为)疾风步:和原来的一样,又一鸡肋技能诞生暴风射击:推怪技能,也是二转群攻主打技能风影漫步:短时间内隐藏自己,发动攻击时结束,并附加一定伤害。(很棒的技能,几乎与无敌了,还有攻击加成。)二转一个121点,7个技能加点顺序参考:暴风射击1(用于前期群攻)-精准弓20-快速12-暴风射击20-无形箭20-风影漫步10-快速20-剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。
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