风男法加点,90版本风法2觉加点
创始人
2025-01-06 01:57:54
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其实风男法加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解90版本风法2觉加点,因此呢,今天小编就来为大家分享风男法加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、dnf男格斗怎么加点

背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。

金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。

钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制

下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议

铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能

霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧

旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了

雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍

牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一

很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的XXXX大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔扔人 XXXX大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX钩拳←←X XX钩拳 XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)

2、防御高的职业还能再 XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤 X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因

二、DNF男街霸刷图加点方法

1、抛沙,等级:5(足够了,刷图用得不是很多)

2、千手千眼,等级:9(男街霸专用,不加的话后面的技能就废了)

3、擒月炎,等级:满(男街霸主刷图技能,伤害高,还有无敌时间,必须满)

4、投掷强化,等级:1(这是个变态技能,后面的技能全部强化,自己看就知道了)

5、双重投掷,等级:1(加了这个后面的技能伤害少很多,男街霸也不适于道具流)

6、剧毒瓶,等级:满(还是主伤害技能,配合投掷强化,两个字,完美!)

7、毒影针,等级:满(还是主伤害技能,攻超高)

8、碎空岩,等级:满(同上,攻高,超级给力,你试试就知道了)

9、猛虎霸王拳,等级:10(这招看起来帅但是不怎么实用,10够了)

10、狂·霸王拳,等级:满(这个不加满,上面的就别加了,配合上面的,很强)

11、挑衅,等级:1(足够了,聚怪,再放个网,够了)

12、天罗地网,等级:满(主伤害技能,不仅伤害高,而且束搏够狠)

13、旋风碎地踢,等级:满(这不仅帅,伤害也高,是很好的一个技能)

14、血色风暴,等级:满(虐怪、群怪专用!)

15、天崩地坏,等级:满(觉醒要不加满,要不不加,很华丽的一个技能,加少了那基本没用)

16、紫雷链球,等级:满(用TP的而且是EX技能,必满,虐怪专用)

17、强化-螺旋风暴,等级:满(好技能)

18、狂暴血丝,等级:满(超级变态的技能,一个网过去再来一个这个,怪基本没有了)

19、毒雷引爆,等级:1(伤害还可以,1足够用了,强化的这个不要加)

20、投掷装填,等级:满(主伤害技能专用,不然一下就丢没了)

21、-------【通用】---------------------

22、物理暴击:满(看剩余SP能加多少)

23、命中精通,等级:3(后面英雄级的怪,没这个打不动)

三、dnf男格斗家气功师刷图加点

1、这是我个人认为好的加点,法系近战 70级加点,共7014SP

2、念气环绕:御满(袭我觉得没用,近战就不要了,爆碎也是,女气功很好用,男的技能多,所以可以丢)

3、狮子吼个人觉得伤害可以,但是不支持加,因为SP不够加

4、远古满,魔暴满,受身蹲伏1级智力之源满,只剩了1点TP了,就随便加,推荐加命中

5、最后声大概149SP,可以把魔法背击加点

6、个人觉得很好用,有啥意见就提哈。

四、70男街霸技能加点

4投满(不满你不要玩男街霸了)、抛沙满出满级EX(无争议)、挑衅满出满级EX(这个有些人说没用,但是后期大多数怪不加挑衅你网不住)、爪精通满(爪流必须要点满)、钢筋铁骨满出一级EX(加物理防御,点满没坏处,EX加了被攻击会有一定几率出霸体)、血色风暴满出满级EX(无争议)、螺旋滑铲满(杀伤高还带失明)、物理暴击满、自动填充1、投掷强化1、毒雷引爆加1或者不加(特别鸡肋的一个技能,想点的点一下就可以了)、双重投掷加1或者不加(这个我没加,虽然一次可以丢两个但是也会减伤害)、擒月炎5(怪多的时候突出重围用,后期霸体怪多,你扯不上)、伏虎霸王拳5(不是撒旦流点五就行了)、狂霸王拳加1或者不加(杀伤不高,点高没用)、蹲伏1(这个有毛用,动作跟参见皇上似地)、被动觉醒满(无争议)、主动觉醒1(意思一下就可以了)、膝击1(遗迹打火骑士混个无敌)、疾驰1、鹰踏5、旋风腿1、60和70EX技能各点一下

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

-------【念气】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【武术】---------------------

-------【通用】---------------------

2大招放弃毒雷撒旦流基本上就抛弃了高强所以百分比伤害的要考虑了。毒雷真心不给力

3关于觉醒被动必满不解释主动可以不满·

4主动不满的话省下的点去点王八拳吧·

5擒月炎是个好技能·我现在用的次数不比四投少虽然GF开了觉醒之后不用补刀·但是我想清怪的时候剩下来单个的小怪用擒月炎还是比较好的·特别是刷塔·擒月炎是个好技能~~

7 EX技能力量智力回避命中抛沙挑衅这几个必须满剩下的满钢筋铁骨吧

五、dnf70男街霸加点~~

1、先说下,我是撒旦流,武器加7而已,所以这个加点适合平民

2、按70级算,正常纯刷图sp是在7000左右(阿尔伯特任务不做)任务占800上下

3、四大招牌满带上5级抛沙前置一共2410sp必满10级挑衅300sp(打精英BOSS减异抗命中必满,否则后期怪异抗高,网子砖头定不住。命中还减40%,PK很BUG)投掷强化100sp瞬步很赞的技能,会用的话可以称作神技了,25sp给它了

4、满级血色风暴(13级)又去了690sp,这个有人说伤害小不加,他的物理伤害的确小,但是出血伤害很可怕,死亡之塔40层之后,一个血色一层。地下城里血色爪一下400物伤,4000的出血啊还有270sp的千手奥义(加填充,投掷速度和填充数量,不满别觉醒了,弹药羡慕着呢)主动觉醒伤害不俗,而且可以卡(方法自己百度),加满sp要不少,如果有爱的可以加满,要PK的加一耍耍帅也行 80sp

5、150sp给强制炎月踢(前置5级)保命必备,前期过渡

6、这要算来sp还剩恐怖的3000多,接着就可以根据爱好完善刷图

7、加满螺旋滑铲720sp(伤害灰常给力)再来225sp把抛沙满上(伤害不俗,配上EX抛沙后就很恶心的技能了,范围跨屏啊,而且撒旦流尤其要满)

8、强制投掷和强制抛沙可以选择加上,这是刷图习惯问题了(130sp)双重投掷1级(爆发力)

9、20级满级的钢筋铁骨300sp(3000物防,56体力,没有不加的道理啊,而且EX钢筋前置就要10级,150sp也别怜惜了)

10、之后的1500spLZ自由分配这时LZ可能有疑问了为什么伏虎和狂霸王不加,毒雷也不管

11、因为真正在刷图中,街霸的技能栏是很有限的,而且满上伏虎和狂,算上蹲伏前置要1010sp

12、对于一个实用性不强,老是扑不中(扑的距离尼玛太短了啊)扑中却又容易扑错的技能,配上它高昂的sp需求,一般般的百分比,跟女的比会想哭啊,我是直接无视的,LZ有爱加满也行

13、而毒雷是百分比技能,而且百分比数值并不高,真亏了它40大招的名声,LZ有本事粉蜈蚣爪+10以上,还是放弃吧,虽然这玩意是霸体,但是放招慢收招也慢

14、这仨技能不加,sp哗啦啦的剩下了近1500,所以这时候觉醒加满也无压力啦

15、当然,觉醒不加也可以把sp给炎月踢,这个技能性质跟BBQ差不多,怪一脚老远老远的,但是伤害不错

16、TP的分配比较随意 EX抛沙 EX钢筋满 EX力量智力命中满两个EX技能加上1级(60的不强)正好23TP

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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